
لفهم نشأة الويب 3 (Web3)، من المفيد استعراض تطور الإنترنت خلال العقود الماضية بإيجاز. بدأ الويب 1 (Web1) في أوائل التسعينيات واستمر حتى نحو عام 2004. خلال هذه المرحلة، كان الإنترنت في بداياته وكانت معظم المواقع تعمل بنمط "للقراءة فقط"، حيث كان المستخدمون يستهلكون المعلومات التي تستضيفها الشركات على منصاتها.
بعد الألفية الجديدة، ازدادت أهمية منصات التواصل الاجتماعي، مما أطلق عصر الويب 2 (Web2). تجاوزت هذه المرحلة التصفح السلبي، وشرعت في تشجيع إنتاج المحتوى. مثّل ذلك انطلاقة مرحلة "القراءة والكتابة" في شبكة الإنترنت العالمية، حيث أصبح بإمكان المستخدمين إنشاء محتوى يُستضاف على خوادم متنوعة. ورغم مساهمات المستخدمين، احتفظت الشركات الكبرى بالتحكم في هذا المحتوى الذي ينتجه المستخدمون.
في هذه المرحلة، ظهر الويب 3 (Web3). أطلقه Gavin Wood، الشريك المؤسس لمشروع Ethereum، ويرتكز على مبدأ لامركزية الإنترنت. يعالج هذا التوجه المخاوف من سيطرة مجموعة صغيرة من الشركات الخاصة وامتلاكها نفوذًا مفرطًا على الإنترنت الحالي، ما يتطلب ثقة كبيرة في تلك المؤسسات لعمل النظام. الحل هو هيكل لامركزي بالكامل يمنح مستخدمي الإنترنت القدرة على القراءة والكتابة وامتلاك المحتوى.
في جوهره، يقدم الويب 3 أربع خصائص رئيسية مرشحة لتغيير الإنترنت. أولًا، بنيته لامركزية، فلا يمكن لأي شركة أو تحالف شركات امتلاك أي جزء من الشبكة. ثانيًا، الويب 3 مفتوح للجميع (permissionless)، ويتيح المشاركة والوصول دون عوائق. ثالثًا، يعمل بنظام لا يحتاج للثقة (trustless)، حيث تلغي الحوافز الاقتصادية الاعتماد على الوسطاء. وأخيرًا، يدعم الويب 3 منظومة دفع أصلية من خلال العملات الرقمية، دون الحاجة لبنوك أو معالجي دفع كوسطاء.
في حين أثار الويب 3 (Web3) نقاشًا واسعًا منذ ظهوره تقريبًا في 2014، لفت مفهوم الميتافيرس (Metaverse) الاهتمام أيضًا خلال السنوات الأخيرة. جاء المصطلح من رواية الخيال العلمي "Snow Crash" عام 1992، واكتسب شهرة أوسع في أعمال أخرى مثل "Ready Player One" عام 2011.
اليوم، يشير "الميتافيرس" عمومًا إلى بيئات افتراضية متصلة ودائمة، يتفاعل فيها المستخدمون مع بعضهم ومع محيطهم باستخدام أجهزة مثل نظارات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) وأنظمتها. ويعتبره كثيرون من الشركات والمطورين المرحلة التالية من تطور الإنترنت، وقد اتسع المفهوم ليشمل طيفًا واسعًا من التقنيات.
تطورت الرؤية إلى عالم افتراضي متكامل تتيح فيه المنصات المترابطة للمستخدمين التنقل بسلاسة في بيئات رقمية باستخدام صورهم الرمزية الشخصية. من أماكن الترفيه إلى بيئات العمل والمتاجر، يهدف الميتافيرس إلى محاكاة حياتنا الواقعية في فضاء رقمي.
رغم أن معظم هذه الميزات ما تزال بعيدة عن التحقق، إلا أن تجارب قريبة من الميتافيرس تظهر حاليًا بفضل التقنيات المعاصرة، مثل الحفلات الموسيقية في Fortnite، والمغامرات في World of Warcraft، والعمل التعاوني في VR Chat وHorizon Workrooms التابعة لشركة Meta. تجمع هذه المساحات الافتراضية المستخدمين لأنشطة كانت تنظم تقليديًا في أماكن واقعية. والفرق الأساسي أن هذه المساحات تعمل منفصلة، أشبه بميتافيرسات متعددة وليست ميتافيرسًا موحدًا.
بدأت شركات تقنية كبرى بتطوير ميتافيرسات خاصة بها، مثل Meta (سابقًا Facebook)، وMicrosoft، وNvidia، وRoblox، وEpic Games. وبدلاً من ميتافيرس عالمي موحد كـ"Oasis" في Ready Player One، من الأرجح أن تظهر عدة ميتافيرسات متنافسة على التبني والانتشار في مختلف القطاعات. وإذا كنت من دعاة الويب اللامركزي، فستلاحظ تكرار نفس المخاوف المرتبطة بالويب 2—سيطرة الشركات الكبرى على الإنترنت. الحل لتلك التحديات—ويعود بنا إلى البداية—هو الويب 3 (Web3).
بالملاحظة الأولى، يمثل كل من الويب 3 (Web3) والميتافيرس رؤيتين مختلفتين لمستقبل الإنترنت، تركز كل واحدة على جانب مغاير. يسعى الويب 3 لإرساء بنية أكثر ديمقراطية، بينما يهدف الميتافيرس لجعل التجربة الرقمية أكثر غمرًا. يتركز الويب 3 على تحرير البنية العامة، بينما يركز الميتافيرس على تجربة المستخدم النهائية. الويب اللامركزي لا يولد ميتافيرس تلقائيًا، وبناء الميتافيرس لا يعني بالضرورة ديمقراطية الإنترنت. مع ذلك، كما يتضح، هناك تكامل قوي بين الويب 3 والميتافيرس.
سبق الإشارة إلى أن أحد التحديات الجوهرية للميتافيرس (أو الميتافيرسات المتعددة) هو احتمال احتفاظ كيانات كبرى بسيطرتها على الإنترنت. بناء ميتافيرس حقيقي بتقنيات الويب 3 يواجه هذا التحدي بإعطاء المستخدمين السلطة على العوالم الافتراضية. ومع بناء فضاء رقمي ثلاثي الأبعاد لامركزي شامل، يمكن للمستخدمين التنقل بحرية مع إدارة هوياتهم وبياناتهم ومساهماتهم بأمان.
توجد نقاط تفاعل إضافية بين النموذجين. يعتمد الميتافيرس على العملات الرقمية في تبادل السلع والخدمات. توفر تقنيات الويب 3 مثل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والعملات الرقمية ملكية آمنة للأصول وتخزينًا للقيمة. تتيح التطبيقات اللامركزية (dApps) والمنظمات المستقلة اللامركزية (DAOs) توسيع الميتافيرس وابتكار تجارب جديدة بالكامل. في الوقت ذاته، يحافظ المبدعون والمستخدمون على السيطرة ويتخذون القرارات التطويرية جماعيًا. هكذا يصبح الويب 3 أساسًا لديمقراطية الميتافيرس.
عبر ميزات الويب 3 (Web3)، يمكن للإنترنت أن يتحول إلى ميتافيرس خالٍ من الرقابة والاحتكار. رغم أن كلا النموذجين للمستقبل موجودان منذ سنوات، لا نزال في المراحل المبكرة، وسيستغرق الانتشار الواسع وقتًا. ومع ازدياد تطور القطاع التقني، قد يظهر قريبًا نظام جديد يغير الاقتصاد العالمي وأسلوب تفاعلنا كأفراد.
لا، ليسا نفس الشيء. الويب 3 هو إنترنت لامركزي يعتمد على البلوكشين، بينما الميتافيرس هو عوالم افتراضية غامرة. لكنهما مترابطان—إذ تقود البلوكشين وNFTs اقتصاد الميتافيرس.
يوفر الويب 3 بنية لامركزية للميتافيرس، بحيث يمتلك المستخدمون الأصول الرقمية ويمارسون الاستقلالية. تدير العقود الذكية المعاملات، وتمنح البلوكشين الأمان، وتمكّن الرموز من النشاط الاقتصادي في العوالم الافتراضية.
يعني استخدام الويب 3 في الميتافيرس الاستفادة من التقنية اللامركزية والبلوكشين لتمكين المعاملات الآمنة والتحقق من الهوية. من التطبيقات العملية تداول الأصول الرقمية، والمنصات الاجتماعية اللامركزية، واقتصادات افتراضية مكتفية ذاتيًا.
توفر البلوكشين الشفافية والأمان للمعاملات. تؤكد NFTs ملكية الأصول الرقمية. وتعمل العقود الذكية على أتمتة الاتفاقيات، ما يمكّن المستخدمين من امتلاك وتداول وتحقيق دخل من السلع الافتراضية بشكل موثوق ولامركزي.
نعم—اندماج الويب 3 والميتافيرس سيعيد تشكيل الإنترنت. سيسهم ذلك في تعزيز سيطرة المستخدم، وتعميق التفاعل الافتراضي، وخلق اقتصادات لامركزية جديدة تعيد رسم المشهد الرقمي العالمي.
تشمل مشاريع دمج الويب 3 والميتافيرس الألعاب، وشبكات التواصل الاجتماعي الافتراضية، وVR، وAR، وXR، والرموز الرقمية (avatars)، والمحتوى ثلاثي الأبعاد. تشهد هذه القطاعات نموًا وابتكارًا متسارعًا.
تعزز منصات الميتافيرس ويب 3 الأمان عبر اللامركزية والتحقق متعدد العوامل. يدعم إخفاء الهوية خصوصية المستخدم. تحافظ تقنيات التشفير والبلوكشين على سلامة البيانات. وتستمر التدابير الأمنية في التحسن مع تطور التكنولوجيا.
للدخول إلى ميتافيرس ويب 3، يكفي عادة استثمار أولي يتراوح بين بضع مئات إلى عدة آلاف يوان. ومع تقدم تقنيات البلوكشين، من المتوقع أن تنخفض رسوم المعاملات بشكل كبير وربما تصبح شبه معدومة.











