أخبار Gate، في 19 مارس، أعلنت Meta عن سحب قرارها السابق بإغلاق منصة Horizon Worlds VR، وستستمر في الاحتفاظ بالتطبيق على نظارات Quest. وقال كبير مسؤولي التكنولوجيا في الشركة، أندرو بوسورث، إن هذا التعديل جاء استجابةً لملاحظات المستخدمين، وأن الألعاب الافتراضية الحالية ستظل تعمل في الفترة المتوقعة، لكن لن يتم إضافة محتوى جديد إلى المنصة.
في السابق، كانت Meta تخطط لإزالة Horizon Worlds من أجهزة VR قبل منتصف يونيو، مع الاحتفاظ فقط بالإصدار الخاص بالهواتف المحمولة. وأظهرت الخطة الجديدة أن المحتوى المبني باستخدام محرك Horizon Unity لا يزال يمكن تجربته في الواقع الافتراضي، لكن موارد الشركة ستتجه بشكل واضح نحو الأجهزة المحمولة والمنصات الجيل الجديد.
من ناحية الأداء المالي، لا تزال أعمال Meta في عالم الميتافيرس تواجه ضغوطًا. حيث سجل قسم Reality Labs خسائر تقدر بحوالي 19.2 مليار دولار في عام 2025، وبلغت الخسائر التراكمية منذ 2020 ما يقرب من 80 مليار دولار، مع محدودية في الإيرادات ونمو المستخدمين الذي لم يرقَ إلى التوقعات. بالمقابل، تتمتع المنصات المنافسة بنشاط أكبر للمستخدمين، مع فارق واضح.
على الصعيد الاستراتيجي، تسرع Meta في التحول نحو بنية تحتية للذكاء الاصطناعي. وقد رفعت الشركة هدف الإنفاق الرأسمالي لعام 2026 إلى ما بين 115 مليار و135 مليار دولار، مع تخصيص الجزء الأكبر للاستثمارات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. كما قامت سابقًا بتقليص فريق VR وإغلاق العديد من الاستوديوهات، مما يعكس تقليص أنشطة الميتافيرس بشكل أكبر.
وتشير تحليلات السوق إلى أن استراتيجية “الاحتفاظ دون توسعة” تعني أن استثمار Meta في نظام VR يدخل مرحلة التقلص، وأن التركيز المستقبلي سيكون أكثر على الذكاء الاصطناعي والتجارب المحمولة، مع تراجع أهمية سرد قصة الميتافيرس تدريجيًا.