الشخص الذي يقف وراء Grand Theft Auto أطلق للتو تحذيراً أثار ضجة في عالم الألعاب. دان هاوزر—نعم، العقل الإبداعي الذي بنى إمبراطورية روكستار—يعتقد أننا نتجه نحو أزمة نوعية. وجهة نظره؟ عندما يتم تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي على بيانات مصطنعة بدلاً من الأشياء الواقعية، قد تبدأ الألعاب في الشعور... بغرابة. وإليك المفاجأة: الاستوديوهات تتسابق لاعتماد هذه الأدوات دون اسقاط المكابح. الأمر ليس متعلقاً بكراهية الابتكار—إنما يتعلق بما إذا كنا نتحرك بسرعة كبيرة دون التحقق مما إذا كانت الأساسات قوية. مع اعتماد المطورين بشكل أكبر على الأتمتة، تصبح المسألة هي ما إذا كانت مكاسب الكفاءة تأتي على حساب تلك السحر غير الملموس الذي يجعل الألعاب العظيمة لا تُنسى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
StablecoinSkeptic
· منذ 15 س
قال دان هاوزر إنه إذا كانت بيانات تدريب الذكاء الاصطناعي كلها عبارة عن قمامة مصنعة، فإن الألعاب ستصبح بالفعل خشنة. لكن المشكلة هي، كم عدد الاستوديوهات التي ستستمع حقًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ser_ngmi
· منذ 17 س
قال دان هاوسر إنه على حق، الآن هناك مجموعة من الاستوديوهات تنفق الأموال على الذكاء الاصطناعي وكأنها مجنونة، ولم تفكر في العواقب
---
من المؤكد أنه يمكننا الشعور بالألعاب المدربة على البيانات الاصطناعية، تلك الروح قد فقدت
---
ظهر احترافي آخر ليهدئ الأمور، الصناعة بحاجة حقًا إلى الهدوء
---
لا يمكن تحقيق الكفاءة والجودة معًا، اختاروا واحدًا يا إخوتي
---
شركات الألعاب النجمية تصدر إنذارات، فهل لا يزال هناك من يتجاهل ذلك؟
---
الكلمات جميلة لكن الاستوديوهات ستواصل الركض، الضغط التجاري موجود
---
المشكلة الأساسية في البيانات الاصطناعية هي نقص "الوسخ" و"الصدق"
---
روح اللعبة تكمن في التفاصيل، والأشياء التي ينتجها الذكاء الاصطناعي دائمًا ما تنقصها تلك اللمسة
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenRationEater
· منذ 17 س
ألعاب الذكاء الاصطناعي المدربة على بيانات مركبة، من السهل حقًا أن تقع في حلقة مفرغة من النسخ الذاتي، دان لم يكن مخطئًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
failed_dev_successful_ape
· منذ 17 س
دان محق، الآن كل شيء بيانات قمامة مولدة بالذكاء الاصطناعي تُغذي نماذج قمامة، واللاعبون يمكنهم تمييز ذلك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DisillusiionOracle
· منذ 17 س
دون هاوسر على حق، الآن هؤلاء المصنعون يكدسون الذكاء الاصطناعي بشكل مجنون على أمل إنتاج أعمال عظيمة، إنه أمر مضحك، كيف يمكن للأشياء التي تم تدريبها على بيانات مركبة أن تمتلك روحًا؟
هل البيانات المولدة تغذي الذكاء الاصطناعي؟ أليس هذا بداية للتفاهة المتزايدة؟
الكفاءة مقابل الروح، هذه الصفقة خاسرة للغاية... أي من ألعاب روكستار الكلاسيكية لم يتم صقلها؟
حقًا، إذا استمر الوضع على هذا النحو، ستفشل تجربة اللعبة، وفي النهاية ستصبح جميعها متشابهة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSage
· منذ 17 س
بصراحة، يقول هاوسر الحقيقة، فالذكاء الاصطناعي المدرب على بيانات مركبة من السهل أن يتعثر، فالألعاب تتطلب التفاصيل والروح.
الشخص الذي يقف وراء Grand Theft Auto أطلق للتو تحذيراً أثار ضجة في عالم الألعاب. دان هاوزر—نعم، العقل الإبداعي الذي بنى إمبراطورية روكستار—يعتقد أننا نتجه نحو أزمة نوعية. وجهة نظره؟ عندما يتم تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي على بيانات مصطنعة بدلاً من الأشياء الواقعية، قد تبدأ الألعاب في الشعور... بغرابة. وإليك المفاجأة: الاستوديوهات تتسابق لاعتماد هذه الأدوات دون اسقاط المكابح. الأمر ليس متعلقاً بكراهية الابتكار—إنما يتعلق بما إذا كنا نتحرك بسرعة كبيرة دون التحقق مما إذا كانت الأساسات قوية. مع اعتماد المطورين بشكل أكبر على الأتمتة، تصبح المسألة هي ما إذا كانت مكاسب الكفاءة تأتي على حساب تلك السحر غير الملموس الذي يجعل الألعاب العظيمة لا تُنسى.