لقد هيمنت بعض الأسماء على صناعة الألعاب لفترة طويلة. تسيطر Steam على قنوات توزيع الكمبيوتر الشخصي، بينما تحتفظ سوني بنظام أجهزة الألعاب، ولدى الأجهزة المحمولة مجموعة أخرى من القواعد. هذه المنطق بسيطة جداً: إنهم يستثمرون المال في تطوير الألعاب أو شراء التراخيص، ثم يبيعونها على منصتهم الخاصة لك، ثم يعدون الأموال. ماذا تكون؟ مستخدم مدفوع، لا شيء أكثر.
لكن Web3 قلب هذا المنطق تمامًا.
ما هي أكبر مشكلة في النمط التقليدي؟ إنه يعتبر اللاعبين كنقطة نهاية في سلسلة القيمة - أنت تنفق المال لشراء الألعاب، وتقضي الوقت في اللعب، وتشارك في المجتمع من خلال إنشاء المحتوى، ووضع الاستراتيجيات، والمشاركة في المسابقات، مما يخلق قيمة غير مادية هائلة. لكن كل هذه القيمة تُسحب في النهاية من قبل المنصة، ولا تحصل على أي جزء من الأرباح. وقتك، شغفك، وشبكتك الاجتماعية، كلها مواد إنتاج للآخرين.
رأت Yield Guild Games هذه الفجوة الكبيرة.
ماذا يفعلون؟ تحويل اللاعبين إلى مساهمين. تتمثل الفكرة الأساسية لجمعية YGG في تنظيم اللاعبين المنتشرين، وجمع وقت لعبك، مهاراتك، وتأثيرك المجتمعي في نوع من "رأس المال الإنتاجي". هذا ليس مجرد كلام - عندما يتصرف آلاف اللاعبين بشكل جماعي، فإن لديهم قوة تفاوض على مشاريع الألعاب.
الأكثر جذرية هو YGG Launchpad. لقد أنشأت سوقًا يسمح لرأس المال الإنتاجي للاعبين بالاتصال مباشرة بالمراحل المبكرة من تطوير الألعاب. أنت لا تنتظر حتى يتم إطلاق اللعبة لتكون ضحية، بل تتبادل رموز اللعبة من خلال إكمال المهام (اختبار الأخطاء، إنتاج المحتوى، توفير السيولة الأولية) خلال فترة الاختبار - وهذا يمثل حقًا في الأرباح المستقبلية.
هل رأيت بوضوح طابع هذا المنطق المهيمن؟
المسار التقليدي: الشركة تستثمر المال → تطوير اللعبة → إنفاق اللاعبين → ربح الشركة. اللاعبون دائمًا هم الحلقة الأخيرة.
مسار YGG: يقوم اللاعبون باستثمار جهدهم في اللعبة → يساعدون على بدء المشروع → تنمو اللعبة → يتشارك اللاعبون والمطورون في الأرباح.
هذا ليس يوتوبيا، بل هو "رأس المال اللاعب" - عندما تصبح سلوكياتك في اللعبة نفسها أصولًا قابلة للتداول وقابلة للتقدير، يتغير هيكل السلطة في الصناعة بأكملها. ستصبح المنصات المركزية التي تهيمن عليها الشركات الكبرى أكثر إحراجًا في هذا النموذج الجديد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
JustHereForAirdrops
· منذ 22 س
مرة أخرى YGG ومفهوم الرأسمالية للاعبين، يبدو الأمر رائعًا، لكن كم عدد الألعاب التي تم تنفيذها فعليًا الآن؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVictim
· منذ 22 س
مرة أخرى PPT في عالم العملات الرقمية، لا أعرف كيف هو YGG، لكنني أعلم أن الذين تعرضوا للخداع الناس لتحقيق الربح يفكرون بهذه الطريقة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
degenonymous
· منذ 23 س
مرة أخرى هي تلك الخدعة من YGG، يبدو الأمر جيدًا لكن من يحقق الربح الحقيقي هم اللاعبون الأوائل، واللاحقون سيتعرضون للخداع مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentPhilosopher
· منذ 23 س
من الرائع سماع فكرة أن اللاعبين يصبحون مساهمين، لكن كم عدد الأشخاص الذين يمكنهم فعلاً الحصول على المال؟ معظمهم ليسوا سوى فخ.
لقد هيمنت بعض الأسماء على صناعة الألعاب لفترة طويلة. تسيطر Steam على قنوات توزيع الكمبيوتر الشخصي، بينما تحتفظ سوني بنظام أجهزة الألعاب، ولدى الأجهزة المحمولة مجموعة أخرى من القواعد. هذه المنطق بسيطة جداً: إنهم يستثمرون المال في تطوير الألعاب أو شراء التراخيص، ثم يبيعونها على منصتهم الخاصة لك، ثم يعدون الأموال. ماذا تكون؟ مستخدم مدفوع، لا شيء أكثر.
لكن Web3 قلب هذا المنطق تمامًا.
ما هي أكبر مشكلة في النمط التقليدي؟ إنه يعتبر اللاعبين كنقطة نهاية في سلسلة القيمة - أنت تنفق المال لشراء الألعاب، وتقضي الوقت في اللعب، وتشارك في المجتمع من خلال إنشاء المحتوى، ووضع الاستراتيجيات، والمشاركة في المسابقات، مما يخلق قيمة غير مادية هائلة. لكن كل هذه القيمة تُسحب في النهاية من قبل المنصة، ولا تحصل على أي جزء من الأرباح. وقتك، شغفك، وشبكتك الاجتماعية، كلها مواد إنتاج للآخرين.
رأت Yield Guild Games هذه الفجوة الكبيرة.
ماذا يفعلون؟ تحويل اللاعبين إلى مساهمين. تتمثل الفكرة الأساسية لجمعية YGG في تنظيم اللاعبين المنتشرين، وجمع وقت لعبك، مهاراتك، وتأثيرك المجتمعي في نوع من "رأس المال الإنتاجي". هذا ليس مجرد كلام - عندما يتصرف آلاف اللاعبين بشكل جماعي، فإن لديهم قوة تفاوض على مشاريع الألعاب.
الأكثر جذرية هو YGG Launchpad. لقد أنشأت سوقًا يسمح لرأس المال الإنتاجي للاعبين بالاتصال مباشرة بالمراحل المبكرة من تطوير الألعاب. أنت لا تنتظر حتى يتم إطلاق اللعبة لتكون ضحية، بل تتبادل رموز اللعبة من خلال إكمال المهام (اختبار الأخطاء، إنتاج المحتوى، توفير السيولة الأولية) خلال فترة الاختبار - وهذا يمثل حقًا في الأرباح المستقبلية.
هل رأيت بوضوح طابع هذا المنطق المهيمن؟
المسار التقليدي: الشركة تستثمر المال → تطوير اللعبة → إنفاق اللاعبين → ربح الشركة. اللاعبون دائمًا هم الحلقة الأخيرة.
مسار YGG: يقوم اللاعبون باستثمار جهدهم في اللعبة → يساعدون على بدء المشروع → تنمو اللعبة → يتشارك اللاعبون والمطورون في الأرباح.
هذا ليس يوتوبيا، بل هو "رأس المال اللاعب" - عندما تصبح سلوكياتك في اللعبة نفسها أصولًا قابلة للتداول وقابلة للتقدير، يتغير هيكل السلطة في الصناعة بأكملها. ستصبح المنصات المركزية التي تهيمن عليها الشركات الكبرى أكثر إحراجًا في هذا النموذج الجديد.