## حلم الميتافيرس تحوّل إلى كابوس: كيف تبخّر $46 مليارات وما الذي لا يزال قائمًا فعلاً
عندما وضع مارك زوكربيرج رهانَه الضخم على الميتافيرس في عام 2021، بدا الأمر كخطوة طبيعية تالية للإنترنت. ومع مرور الوقت، أصبح مبادرة ميتافيرس من ميتا حالة دراسية على سوء تقدير صناعة التكنولوجيا. قسم Reality Labs — قلب طموحات ميتافيرس من ميتا — أبلغ للتو عن خسارة تشغيلية مذهلة قدرها 17.7 مليار دولار في عام 2024 فقط، مع خسائر تراكمية بلغت تقريبًا $70 مليار على مدى ست سنوات. الميتافيرس ليس ميتًا، لكن رؤية زوكربيرج له بالتأكيد تبدو ملغاة.
### لماذا انهارت كل الأمور
عادةً ما يُحدد السرد حول انهيار الميتافيرس شريرًا واحدًا: الذكاء الاصطناعي التوليدي. وهناك حقيقة في ذلك. عندما انفجر ChatGPT على الساحة، تحوّلت تمويلات رأس المال المغامر — التي كانت تتدفق إلى مشاريع الميتافيرس — فجأة تمامًا. أوضحت إيرينا كاراغياور، المديرة التنفيذية لشركة BQ9 وخبيرة ميتافيرس في الاتحاد الدولي للاتصالات، المشكلة الأساسية: "لقد حقق الذكاء الاصطناعي التوليدي تأثيرًا تجاريًا فوريًا وقابلًا للتوسع"، أخبرت Cryptonews. "على عكس الميتافيرس، الذي يتطلب استثمار بنية تحتية هائل، تُظهر أدوات الذكاء الاصطناعي فاعلية فورية."
لم يكن الأمر مجرد دعاية للمستثمرين تتبع الاتجاه التالي. كان الأمر يتعلق بالعائد على الاستثمار. يكلف ChatGPT 20 دولارًا شهريًا للوصول المميز بدون حاجة إلى أجهزة. في المقابل، يبدأ سعر Meta Quest 3 من 500 دولار، ويطلب Apple Vision Pro مبلغ 3500 دولار. بالنسبة لمعظم الشركات والمستهلكين، كانت الحسابات بسيطة: الذكاء الاصطناعي يحقق نتائج اليوم، بينما الميتافيرس يتطلب أجهزة باهظة الثمن لدخول عوالم افتراضية غير مكتملة تقدم قيمة مشكوك فيها.
اعترف هيرمان نارولا، المدير التنفيذي لشركة Improbable (التي طورت منصة The Otherside للميتافيرس): "لقد استولى الذكاء الاصطناعي على اهتمام الصناعة باعتباره 'الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة'، مما تسبب في تحول هائل في التركيز بعيدًا عن الميتافيرس." لكن هناك طبقة أخرى. أصبح مصطلح "ميتافيرس" مرادفًا للوعد غير المحقق — حيث جمعت الشركات مليارات، وادعت بشكل مبالغ فيه ملكية الأراضي الافتراضية والحفلات الموسيقية الرقمية، وقدموا تجارب فارغة. انفجار الفقاعة بشكل مذهل.
### مقبرة الرموز
تروي قائمة الضحايا القصة. انخفضت قيمة رمز MANA الخاص بـ Decentraland من أعلى مستوى له على الإطلاق في نوفمبر 2021 عند 5.85 دولارات إلى 0.13 دولار فقط اليوم (انخفاض 1.39% خلال 24 ساعة). انخفضت قيمة SAND الخاص بـ The Sandbox من 8.40 دولارات إلى 0.12 دولار. وتهاوى AXS الخاص بـ Axie Infinity من 164.90 دولار إلى 0.85 دولار. هذا أكثر من 95% من قيمة التدمير عبر جميع المشاريع.
ومع ذلك، هنا حيث يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام: لاحظت شركة تحليلات البلوكشين Glassnode شيئًا غير متوقع. على الرغم من — أو ربما بسبب — الانهيارات، بدأت هذه الرموز تظهر تراكمًا كبيرًا لـ "رقائق". شكلت MANA مجموعات دعم رئيسية حول 0.60 دولار وأدنى من ذلك. وظهرت أنماط مماثلة في SAND و AXS. أشارت هذه إلى أن المستثمرين الأذكياء لم يروا هذه المشاريع كفشل، بل كفرص منخفضة التقييم بشكل كبير. ظل المستخدمون النشطون يوميًا منخفضين بشكل محبط (انخفض عدد مستخدمي Decentraland و The Sandbox إلى أقل من 5000)، لكن شيئًا كان يتحرك تحت السطح.
### فخ الأجهزة
إليك الحقيقة غير المريحة التي لن يعترف بها دائمًا المطلعون على الصناعة: تظل أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز الغامرة عائقًا أمام الاعتماد الجماعي. كانت تشارو سيثي، السفير الرئيسي لبولكادوت وخبيرة Web3، صريحة: "أسعار سماعات الرأس عالية الجودة وعمليات تسجيل الدخول المعقدة أعاقت بشكل أكبر انتشار الميتافيرس." لم تكن هذه عوائق تافهة. كما أشارت كيم كوريير من مؤسسة Decentraland، فإن طلب من المستخدمين اليوميين ارتداء سماعات الرأس طوال اليوم غير واقعي. "إنها تخلق مساحة افتراضية للتعاون البشري،" شرحت، "لكن الواقع الاستهلاكي يبقى: معظم الناس لن يكونوا مربوطين بأجهزة."
ومع ذلك، كشف هذا القيد في الأجهزة أيضًا عن شيء حاسم: الميتافيرس الذي كان يزدهر بالفعل لم يكن يتطلب سماعات VR باهظة الثمن على الإطلاق.
### أين يكمن الفعل الحقيقي
هنا يتغير السرد. بينما توقف حلم الميتافيرس من ميتا، بنى مشاريع أخرى بهدوء أنظمة بيئية مستدامة. تجاوز Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، مع وصول ذروته إلى 4 ملايين مستخدم متزامن. حافظت Epic Games على نمو انفجاري — حيث تجذب الأحداث الفردية أكثر من 10 ملايين مستخدم بشكل منتظم. أثبتت هذه المنصات أن مفهوم الميتافيرس يعمل عندما يكون مدفوعًا بالمجتمع وليس من قبل الشركات.
سلط تقرير صناعة الألعاب لعام 2024 من DappRadar الضوء على مشروعين رائدين: Mocaverse و Pixels. جذبت Mocaverse، التي طورتها Animoca Brands، 1.79 مليون تسجيل من خلال إطلاق بروتوكول هوية لامركزي (Moca ID) متكامل مع 160 تطبيق Web3. وتجاوزت Pixels — لعبة زراعة تعتمد على المتصفح انتقلت من Polygon إلى شبكة Ronin — 1 مليون مستخدم نشط يوميًا دون الحاجة إلى أي معدات VR. أشارت هذه النجاحات إلى نموذج جديد: تجارب خفيفة، سهلة الوصول، مملوكة للمجتمع بدلاً من رؤى الشركات المعتمدة على الأجهزة.
### الميتافيرس الحقيقي يتطور
ما يحدث الآن هو أقل من موت، هو تحوّل. أعادت كاراغياور صياغته بشكل حاد: الميتافيرس ليس مختفيًا، بل "يتطور إلى مجموعات تطبيقات رأسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى الطلب العام." الرؤية المؤسسية الأولية — الهروب من الواقع في VR مكلف — قد تخلّت عنها شيئًا مختلفًا: منصات تعزز الواقع وتخلق فرصًا اقتصادية.
لخص نارولا ما تفهمه مشاريع الميتافيرس الناجية: "يمكن للابتكار القائم على القيمة أن ينقذ الميتافيرس. بعيدًا عن الصور المبهرة، يجب أن يمتلك المستخدمون قيمة عملية." يقضي المراهقون بالفعل وقتًا هائلًا على Minecraft و Roblox و Fortnite في أنشطة اقتصادية معقدة والعمل الافتراضي. هم لا يرتدون سماعات بقيمة 3500 دولار — إنهم يستخدمون المتصفحات، والهواتف، وأجهزة الكمبيوتر العادية.
### الاستخلاص قد اكتمل
تقدم منصة Decentraland الآن للمبدعين نسبة أرباح تصل إلى 97.5% على المبيعات بالإضافة إلى 2.5% من العمولات على المعاملات الثانوية — وهي أكثر الشروط ودية للمبدعين في الصناعة. واصلت Yuga Labs' Otherside و The Sandbox و Decentraland التطوير، مما يشير إلى أن رأس المال الصبور والبناؤون لا زالوا يؤمنون بالمستقبل على المدى الطويل.
الحقيقة المؤلمة التي تعلمها $46 مليارات زوكربيرج هي أن الميتافيرس لم يُقتل فقط بسبب قيود الذكاء الاصطناعي أو الأجهزة. بل قُتل على يد الأشخاص الخطأ الذين بنوه للأسباب الخطأ. المشاريع التي تنجو اليوم ليست تحاول استبدال الواقع أو الهروب منه — بل تبني المجتمع، وتخلق قيمة اقتصادية، وتسمح للمستخدمين بامتلاك مشاركتهم.
قد يتم إلغاء الميتافيرس كحكاية مؤسسية ضخمة، لكن التكنولوجيا الفعلية تواصل بصمت إعادة تشكيل كيفية لعب الناس، والعمل، والتعاون عبر الإنترنت. السؤال ليس هل سينجو الميتافيرس — بل هل سيقوم المستثمرون أخيرًا بتمويل النسخة الصحيحة منه.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
## حلم الميتافيرس تحوّل إلى كابوس: كيف تبخّر $46 مليارات وما الذي لا يزال قائمًا فعلاً
عندما وضع مارك زوكربيرج رهانَه الضخم على الميتافيرس في عام 2021، بدا الأمر كخطوة طبيعية تالية للإنترنت. ومع مرور الوقت، أصبح مبادرة ميتافيرس من ميتا حالة دراسية على سوء تقدير صناعة التكنولوجيا. قسم Reality Labs — قلب طموحات ميتافيرس من ميتا — أبلغ للتو عن خسارة تشغيلية مذهلة قدرها 17.7 مليار دولار في عام 2024 فقط، مع خسائر تراكمية بلغت تقريبًا $70 مليار على مدى ست سنوات. الميتافيرس ليس ميتًا، لكن رؤية زوكربيرج له بالتأكيد تبدو ملغاة.
### لماذا انهارت كل الأمور
عادةً ما يُحدد السرد حول انهيار الميتافيرس شريرًا واحدًا: الذكاء الاصطناعي التوليدي. وهناك حقيقة في ذلك. عندما انفجر ChatGPT على الساحة، تحوّلت تمويلات رأس المال المغامر — التي كانت تتدفق إلى مشاريع الميتافيرس — فجأة تمامًا. أوضحت إيرينا كاراغياور، المديرة التنفيذية لشركة BQ9 وخبيرة ميتافيرس في الاتحاد الدولي للاتصالات، المشكلة الأساسية: "لقد حقق الذكاء الاصطناعي التوليدي تأثيرًا تجاريًا فوريًا وقابلًا للتوسع"، أخبرت Cryptonews. "على عكس الميتافيرس، الذي يتطلب استثمار بنية تحتية هائل، تُظهر أدوات الذكاء الاصطناعي فاعلية فورية."
لم يكن الأمر مجرد دعاية للمستثمرين تتبع الاتجاه التالي. كان الأمر يتعلق بالعائد على الاستثمار. يكلف ChatGPT 20 دولارًا شهريًا للوصول المميز بدون حاجة إلى أجهزة. في المقابل، يبدأ سعر Meta Quest 3 من 500 دولار، ويطلب Apple Vision Pro مبلغ 3500 دولار. بالنسبة لمعظم الشركات والمستهلكين، كانت الحسابات بسيطة: الذكاء الاصطناعي يحقق نتائج اليوم، بينما الميتافيرس يتطلب أجهزة باهظة الثمن لدخول عوالم افتراضية غير مكتملة تقدم قيمة مشكوك فيها.
اعترف هيرمان نارولا، المدير التنفيذي لشركة Improbable (التي طورت منصة The Otherside للميتافيرس): "لقد استولى الذكاء الاصطناعي على اهتمام الصناعة باعتباره 'الجيل القادم من التكنولوجيا المزعزعة'، مما تسبب في تحول هائل في التركيز بعيدًا عن الميتافيرس." لكن هناك طبقة أخرى. أصبح مصطلح "ميتافيرس" مرادفًا للوعد غير المحقق — حيث جمعت الشركات مليارات، وادعت بشكل مبالغ فيه ملكية الأراضي الافتراضية والحفلات الموسيقية الرقمية، وقدموا تجارب فارغة. انفجار الفقاعة بشكل مذهل.
### مقبرة الرموز
تروي قائمة الضحايا القصة. انخفضت قيمة رمز MANA الخاص بـ Decentraland من أعلى مستوى له على الإطلاق في نوفمبر 2021 عند 5.85 دولارات إلى 0.13 دولار فقط اليوم (انخفاض 1.39% خلال 24 ساعة). انخفضت قيمة SAND الخاص بـ The Sandbox من 8.40 دولارات إلى 0.12 دولار. وتهاوى AXS الخاص بـ Axie Infinity من 164.90 دولار إلى 0.85 دولار. هذا أكثر من 95% من قيمة التدمير عبر جميع المشاريع.
ومع ذلك، هنا حيث يصبح الأمر مثيرًا للاهتمام: لاحظت شركة تحليلات البلوكشين Glassnode شيئًا غير متوقع. على الرغم من — أو ربما بسبب — الانهيارات، بدأت هذه الرموز تظهر تراكمًا كبيرًا لـ "رقائق". شكلت MANA مجموعات دعم رئيسية حول 0.60 دولار وأدنى من ذلك. وظهرت أنماط مماثلة في SAND و AXS. أشارت هذه إلى أن المستثمرين الأذكياء لم يروا هذه المشاريع كفشل، بل كفرص منخفضة التقييم بشكل كبير. ظل المستخدمون النشطون يوميًا منخفضين بشكل محبط (انخفض عدد مستخدمي Decentraland و The Sandbox إلى أقل من 5000)، لكن شيئًا كان يتحرك تحت السطح.
### فخ الأجهزة
إليك الحقيقة غير المريحة التي لن يعترف بها دائمًا المطلعون على الصناعة: تظل أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز الغامرة عائقًا أمام الاعتماد الجماعي. كانت تشارو سيثي، السفير الرئيسي لبولكادوت وخبيرة Web3، صريحة: "أسعار سماعات الرأس عالية الجودة وعمليات تسجيل الدخول المعقدة أعاقت بشكل أكبر انتشار الميتافيرس." لم تكن هذه عوائق تافهة. كما أشارت كيم كوريير من مؤسسة Decentraland، فإن طلب من المستخدمين اليوميين ارتداء سماعات الرأس طوال اليوم غير واقعي. "إنها تخلق مساحة افتراضية للتعاون البشري،" شرحت، "لكن الواقع الاستهلاكي يبقى: معظم الناس لن يكونوا مربوطين بأجهزة."
ومع ذلك، كشف هذا القيد في الأجهزة أيضًا عن شيء حاسم: الميتافيرس الذي كان يزدهر بالفعل لم يكن يتطلب سماعات VR باهظة الثمن على الإطلاق.
### أين يكمن الفعل الحقيقي
هنا يتغير السرد. بينما توقف حلم الميتافيرس من ميتا، بنى مشاريع أخرى بهدوء أنظمة بيئية مستدامة. تجاوز Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، مع وصول ذروته إلى 4 ملايين مستخدم متزامن. حافظت Epic Games على نمو انفجاري — حيث تجذب الأحداث الفردية أكثر من 10 ملايين مستخدم بشكل منتظم. أثبتت هذه المنصات أن مفهوم الميتافيرس يعمل عندما يكون مدفوعًا بالمجتمع وليس من قبل الشركات.
سلط تقرير صناعة الألعاب لعام 2024 من DappRadar الضوء على مشروعين رائدين: Mocaverse و Pixels. جذبت Mocaverse، التي طورتها Animoca Brands، 1.79 مليون تسجيل من خلال إطلاق بروتوكول هوية لامركزي (Moca ID) متكامل مع 160 تطبيق Web3. وتجاوزت Pixels — لعبة زراعة تعتمد على المتصفح انتقلت من Polygon إلى شبكة Ronin — 1 مليون مستخدم نشط يوميًا دون الحاجة إلى أي معدات VR. أشارت هذه النجاحات إلى نموذج جديد: تجارب خفيفة، سهلة الوصول، مملوكة للمجتمع بدلاً من رؤى الشركات المعتمدة على الأجهزة.
### الميتافيرس الحقيقي يتطور
ما يحدث الآن هو أقل من موت، هو تحوّل. أعادت كاراغياور صياغته بشكل حاد: الميتافيرس ليس مختفيًا، بل "يتطور إلى مجموعات تطبيقات رأسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي استنادًا إلى الطلب العام." الرؤية المؤسسية الأولية — الهروب من الواقع في VR مكلف — قد تخلّت عنها شيئًا مختلفًا: منصات تعزز الواقع وتخلق فرصًا اقتصادية.
لخص نارولا ما تفهمه مشاريع الميتافيرس الناجية: "يمكن للابتكار القائم على القيمة أن ينقذ الميتافيرس. بعيدًا عن الصور المبهرة، يجب أن يمتلك المستخدمون قيمة عملية." يقضي المراهقون بالفعل وقتًا هائلًا على Minecraft و Roblox و Fortnite في أنشطة اقتصادية معقدة والعمل الافتراضي. هم لا يرتدون سماعات بقيمة 3500 دولار — إنهم يستخدمون المتصفحات، والهواتف، وأجهزة الكمبيوتر العادية.
### الاستخلاص قد اكتمل
تقدم منصة Decentraland الآن للمبدعين نسبة أرباح تصل إلى 97.5% على المبيعات بالإضافة إلى 2.5% من العمولات على المعاملات الثانوية — وهي أكثر الشروط ودية للمبدعين في الصناعة. واصلت Yuga Labs' Otherside و The Sandbox و Decentraland التطوير، مما يشير إلى أن رأس المال الصبور والبناؤون لا زالوا يؤمنون بالمستقبل على المدى الطويل.
الحقيقة المؤلمة التي تعلمها $46 مليارات زوكربيرج هي أن الميتافيرس لم يُقتل فقط بسبب قيود الذكاء الاصطناعي أو الأجهزة. بل قُتل على يد الأشخاص الخطأ الذين بنوه للأسباب الخطأ. المشاريع التي تنجو اليوم ليست تحاول استبدال الواقع أو الهروب منه — بل تبني المجتمع، وتخلق قيمة اقتصادية، وتسمح للمستخدمين بامتلاك مشاركتهم.
قد يتم إلغاء الميتافيرس كحكاية مؤسسية ضخمة، لكن التكنولوجيا الفعلية تواصل بصمت إعادة تشكيل كيفية لعب الناس، والعمل، والتعاون عبر الإنترنت. السؤال ليس هل سينجو الميتافيرس — بل هل سيقوم المستثمرون أخيرًا بتمويل النسخة الصحيحة منه.