الملخص يعكس الميتافيرس حقبة جديدة من الاتصال الرقمي حيث يندمج العالم الافتراضي بالعالم المادي. بينما ظل مفهومًا في أذهان كتاب الخيال العلمي لعقود، بات اليوم يحتل مكانة واقعية محسوسة بفضل الثورة التكنولوجية والانتشار الواسع للإنترنت. تلعب تقنية البلوكشين والعملات الرقمية دورًا محفزًا في تحويل الميتافيرس إلى منصة لامركزية وآمنة تتيح للمستخدمين التحكم الكامل بأصولهم الرقمية.
كيف انتقل الميتافيرس من الخيال إلى الحقيقة؟
نشأ مصطلح “الميتافيرس” في بدايات التسعينيات عبر أعمال الخيال العلمي، لكنه لم يبقَ حبيس الصفحات. مع التسارع التكنولوجي، تحول من مفهوم نظري إلى واقع ملموس يستقطب اهتمام الشركات والمستثمرين حول العالم. شكّل ظهور تقنية البلوكشين ونظام العملات الرقمية نقطة تحول حاسمة في هذا المسار، إذ وفرت البنية الأساسية الضرورية لبناء أنظمة افتراضية لامركزية وآمنة.
قامت عدة مشاريع بالفعل باستثمار جهود حقيقية في استكشاف هذا المجال، محاولة دمج التكنولوجيا المتقدمة لإنشاء عوالم افتراضية تفاعلية لا تخضع لسيطرة مركزية. ستسلط هذه النقاط الضوء على المسيرة التاريخية للميتافيرس والدور المحوري الذي تعتمده العملات الرقمية في نموه.
ماذا يقصد بالميتافيرس؟
لم يستقر العلماء والمتخصصون على تعريف نهائي وحاسم للميتافيرس حتى الآن، لكن الفكرة المركزية تدور حول مجال رقمي يجسر الفجوة بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي. يشير كثيرون إليه باعتباره الجيل القادم من الإنترنت الذي سيوفر تجربة إلكترونية أكثر غمرًا وتفاعلًا مع العالم المحيط.
التعريف الشامل للميتافيرس يتسع ليضم أكثر من مجرد منتج واحد أو تطبيق معين. بل يشتمل على دمج تقنيات متعددة تشمل الإنترنت الحالي، تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، الذكاء الاصطناعي المتقدم، إعادة البناء ثلاثي الأبعاد، وإنترنت الأشياء.
في أعمال الخيال العلمي التي صاغت المصطلح، يوصف الميتافيرس كعالم افتراضي يتمتع بدرجة عالية من الانغماس والتفاعل. اتخذت تقنيات البلوكشين والعملات الرقمية خطوات عملية ملموسة لتجسيد هذا المفهوم على أرض الواقع. أثبتت حركة الويب 3 أن الميتافيرس تجاوز حدود الخيال العلمي وبات مشروعًا قابلًا للتحقق. يعمل الويب 3 على تطوير نظام بلوكشين يشجع المطورين على بناء تطبيقات لامركزية تحاكي تجربة الميتافيرس، خاصة ألعاب “اللعب لكي تكسب” (P2E).
ظهرت عناوين مثل Axie Infinity و The Sandbox و Decentraland كأمثلة حقيقية تدمج عناصر من عالم الميتافيرس، حيث تربط تفاصيل حياة اللاعبين برحلاتهم داخل البيئات الإلكترونية.
رحلة الميتافيرس عبر الزمن: محطات حاسمة
شهدت مسيرة الميتافيرس عددًا من الإنجازات التكنولوجية والفكرية التي قربتنا تدريجيًا من فهمنا الحالي له. انطلاقًا من اكتشافات الرؤية المجسمة في الماضي، مرورًا بإنشاء شبكات البلوكشين الرائدة، وصولًا إلى إعادة توجيه استراتيجية شركة عملاقة نحو هذا المجال، يمتلك الميتافيرس جذورًا عميقة.
عام 1838: بدايات الرؤية المجسمة
يعتمد الميتافيرس على تقنية الواقع الافتراضي لإحاطة الأفراد ببيئات رقمية معقدة. بدأت خيوط هذه التكنولوجيا تظهر عام 1838 عندما قدم العالم تشارلز ويتستون مبدأ “الرؤية المجسمة” لتشكيل صور بثلاثة أبعاد. أسس هذا البحث الأساسي نظام المجسمات، وهي تقنية تستخدم الأوهام البصرية لخلق عمق بهدف بناء صور متكاملة — نفس التقنية التي تعتمد عليها سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.
عام 1935: رؤية خيالية لعالم بديل
نشر الكاتب ستانلي وينباوم رواية بعنوان “نظارات بيجماليون” قدمت للقراء الإمكانيات المستقبلية للواقع الافتراضي. تغوص شخصية الرواية الرئيسية في عالم خيالي بفضل زوج من النظارات المتقدمة التي تحاكي الحواس البشرية بدقة عالية، مما يجعل الخيال يبدو حقيقيًا للغاية.
عام 1938: تأملات فنية في الواقع البديل
يُنسب إلى الفنان والأديب الفرنسي أنطونين أرتو استخدام مفهوم الواقع الافتراضي في سياق فني. كتب عن هذا في مجموعة مقالاته “المسرح وتطبيقه العملي”، حيث تناول كيفية استخدام المسرح لعرض شخصيات وأشياء وصور تخلق أكوانًا بديلة.
عام 1962: الآلة التي تصنع الوهم
ابتكر المخرج الأمريكي مورتون هيليج جهازًا أطلق عليه “سنسوراما” يوهم الأشخاص بأنهم يقودون دراجة نارية في موقع بعيد. استخدمت الآلة تأثيرات حسية متعددة مثل المقعد المتحرك والروائح والعروض بثلاثة أبعاد لغمر المستخدم في واقع مختلف تمامًا. رغم بقاؤها في مرحلة النموذج الأولي، أظهرت إمكانية محو الحدود الفاصلة بين الحقيقة والخيال.
عام 1984: تأسيس صناعة الواقع الافتراضي
أسس المبتكران جارون لانير وتوماس ج. زيمرمان شركة VPL Research، واحدة من أولى المؤسسات التي طورت وسوقت منتجات الواقع الافتراضي بما فيها سماعات الواقع الافتراضي المتطورة وقفازات البيانات التفاعلية.
عام 1989: شبكة الويب العالمية
صاغ عالم الحاسوب تيم بيرنرز لي الاقتراح الأول للشبكة العنكبوتية العالمية أثناء عمله في مختبر CERN. تم تصميم الشبكة في البداية لتمكين الجامعات والمؤسسات البحثية من تبادل المعلومات على الصعيد العالمي.
عام 1992: ولادة المصطلح
ظهر مصطلح “الميتافيرس” لأول مرة في رواية الخيال العلمي “Snow Crash” من تأليف نيل ستيفنسون. رسم الكاتب مستقبلًا قاتمًا خياليًا يسمح للبشر باستخدام صور رمزية رقمية للهروب إلى واقع أكثر ملاءمة وأمانًا.
عام 1993: إثبات العمل والأمان
طور عالما الحاسوب موني ناؤور وسينثيا دوورك مبدأ “إثبات العمل” (PoW) لمكافحة الاستغلال والهجمات على الشبكات. يطلب هذا الآلية من طالبي الخدمة إثبات عملهم الحسابي، مما يرفع تكلفة الهجمات ويحافظ على سلامة الشبكة.
عام 2003: عالم افتراضي مفتوح
أطلقت Linden Lab منصة “Second Life” متعددة الوسائط. بينما تفتقر للانغماس الكامل (بدون نظارات أو قفازات)، تتيح للمستخدمين الاتصال بعوالم افتراضية مشتركة للاستكشاف والإبداع باستخدام أجهزة الحاسوب العادية. تتجاوز Second Life مفهوم اللعبة التقليدي لتصبح ملتقى رقميًا حيث يمكن لأي شخص الحضور والتفاعل.
عام 2006: منصة الإبداع الجماعي
أطلقت Roblox Corporation منصة لعبة Roblox التي تسمح للمستخدمين بلعب مختلف الألعاب التعاونية ومتعددة اللاعبين. يتمكن المستخدمون أيضًا من بناء وتطوير ألعابهم الخاصة لمشاركتها مع الآخرين. رغم إمكانية اللعب بشكل مجاني، توفر المنصة متجرًا داخليًا يتيح للاعبين إنفاق عملتهم الرقمية “Robux”.
عام 2007: تصوير العالم الحقيقي
أطلقت Google تطبيق “Street View” ليكمل خدمة Maps. يمكّن Street View الأشخاص من تحويل خرائط ثنائية الأبعاد إلى عروض بانورامية للعالم الحقيقي، حيث يستطيع أي شخص استكشاف الشوارع عبر هاتفه أو حاسوبه كما تظهر في الواقع.
عام 2009: عصر البلوكشين اللامركزي
أعلن ساتوشي ناكاموتو عن أول سلسلة بلوكشين لامركزية رئيسية والعملة الرقمية بيتكوين عام 2008، ثم قام بتعدين الكتلة الأولى عام 2009. أحدث هذا الحدث نقلة جذرية في عالم العملات الرقمية والتمويل اللامركزي.
عام 2012: سماعات الواقع الافتراضي الحديثة
ابتكر رائد الأعمال بالمر لوكي سماعات تربط المستخدمين بعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد يتيح لهم العمل والتواصل والترفيه. اتجهت شركة Facebook عام 2014 لشراء Oculus بهدف توسيع نطاق هذه التكنولوجيا وجعلها في متناول الجماهير.
عام 2014: الرموز غير القابلة للتبادل
سك كيفين مكوي وأنيل داش أول رمز غير قابل للتبادل “Quantum” على الإطلاق، الذي يحتوي على صورة مثمن بكسلية، وتم سكه على سلسلة بلوكشين Namecoin. لم يُطلق عليه اسم NFT آنذاك، لكنه تصور باعتباره “عملة نقدية رقمية”.
عام 2015: ثورة العقود الذكية
اقترح فيتاليك بوتيرين مفهوم إيثيريوم عام 2013 عبر مقالة مدونة، وتم إطلاق منصة إيثيريوم عام 2015. توفر المنصة للمطورين الفرصة لاختبار أكوادهم وإنشاء تطبيقات لامركزية باستخدام العقود الذكية.
عام 2016: تقاطع الواقع المعزز واللامركزية
شهد هذا العام إطلاق المنظمات اللامركزية المستقلة (DAO) ولعبة Pokémon GO الثورية. تم تطوير أول DAO على شبكة إيثيريوم برؤية حوكمة لامركزية كاملة. استخدمت Pokémon GO تقنية الواقع المعزز لربط خريطة ثلاثية الأبعاد بالعالم الحقيقي، لتصبح إحدى أنجح تطبيقات الهاتف المحمول بكل العصور. تم تحميلها أكثر من 500 مليون مرة بنهاية 2016 وحده.
عام 2021: من Facebook إلى Meta
أعادت منصة Facebook تسمية نفسها إلى Meta، مما عزز الوعي بأن الميتافيرس لم يعد مجرد حلم خيالي بل مشروع ملموس وقابل للتحقق. استثمرت الشركة مليارات الدولارات لتطوير وشراء الموارد المتعلقة بالميتافيرس من محتوى وبرامج وسماعات واقع معزز وافتراضي.
عام 2022: الميتافيرس الصناعي
أعلنت Siemens و NVIDIA عن شراكة لتطوير ميتافيرس صناعي متقدم. يجمع التعاون بين براعة Siemens في الأتمتة والبرامج والبنية التحتية مع ريادة NVIDIA في الرسوميات المتسارعة والذكاء الاصطناعي. وفقًا لرئيس Siemens التنفيذي، سيمكّن هذا التعاون ميتافيرس حقيقي وغامر يربط الأجهزة والبرامج بسلاسة.
البلوكشين والعملات الرقمية: أعمدة الميتافيرس
تشكل تقنية البلوكشين والعملات الرقمية الركائز الأساسية لتطوير الميتافيرس على أسس متينة.
أولًا: البنية التحتية الآمنة
توفر البلوكشين بنية أساسية تمكّن معاملات آمنة وشفافة داخل أكوان الميتافيرس. تتيح العملات الرقمية تحويل القيمة بسرعة وأمان بدون وسطاء مركزيين.
ثانيًا: تمثيل الأصول الفريدة
توفر طبيعة إيثيريوم القدرة على إنشاء رموز غير قابلة للتبادل (NFT) تمثل عناصر افتراضية حصرية داخل الميتافيرس، من الأراضي الرقمية إلى التحف الفنية.
ثالثًا: اللامركزية والملكية
تجعل التطبيقات اللامركزية خدمات الميتافيرس ووظائفه بعيدة عن سيطرة أي منظمة واحدة. تمكّن المستخدمين من امتلاك والتحكم الكامل بيانات وأصولهم الرقمية، توفر مستويات أمان واستقلالية تفوق ما تسمح به التطبيقات المركزية التقليدية.
تشتمل التقنيات الإضافية على الواقع الافتراضي والواقع المعزز كأدوات تفاعلية تتيح للمستخدمين اختبار البيئات الافتراضية والتفاعل مع الأشياء الرقمية. يسهم الذكاء الاصطناعي ومعالجة اللغة الطبيعية في خلق شخصيات رمزية أكثر واقعية وقدرة على التفاعل الطبيعي.
مع استمرار تطور الميتافيرس، ستظهر حالات استخدام إضافية للبلوكشين والعملات الرقمية تحمل إمكانية تحول جذري في طريقة تفاعل الناس وإدارة الأعمال. بتمكين التفاعلات اللامركزية والشفافة، قد تساعد البلوكشين في بناء ميتافيرس أكثر انفتاحًا وأمانًا وكفاءة.
آفاق الميتافيرس المستقبلية
شهد قطاع الميتافيرس ازدهارًا ملحوظًا في السنوات الأخيرة. لكن البنية التحتية والخدمات المطلوبة لتعزيز نموه المستدام لم تكتمل بعد.
يتطلب الأمر تطوير تقنيات تجعل البيئات الافتراضية أكثر واقعية وتفاعلية. كما يحتاج الميتافيرس إلى شبكات فائقة السرعة ذات تأخيرات منخفضة تدعم ملايين المستخدمين المتزامنين، بالإضافة إلى أدوات منصات متخصصة في إنشاء ومشاركة التجارب الافتراضية.
تبقى قضايا الخصوصية والأمان والحوكمة تحديات حقيقية تتطلب معالجة فعالة لضمان أن الميتافيرس يصبح ملاذًا آمنًا وشاملًا للجميع.
من المتوقع أن يتسارع نمو الميتافيرس بفضل موجات من الابتكارات التكنولوجية مثل الواقع الممتد والذكاء الاصطناعي والمحركات ثلاثية الأبعاد والحوسبة السحابية وحوسبة الحافة والاتصال 5G. ستحول هذه التطورات الميتافيرس إلى بيئة أكثر غمرًا وواقعية، تسمح للمستخدمين بتجربة عالم رقمي يشبه الواقع الفعلي بدقة.
لا يزال من المبكر التنبؤ ما إذا كان الميتافيرس سيصير التطبيق القاتل لتقنية البلوكشين. غير أن البلوكشين بقدرتها على تسجيل المعاملات بأمان وشفافية، وتمكين إنشاء أصول وتطبيقات رقمية جديدة، قد تكون الخيار الأمثل لبناء وتشغيل الميتافيرس.
خلاصة الرؤى
انطلق الميتافيرس من خيال العلماء والكتاب عبر قصص وأفلام وبرامج تليفزيونية. غير أنه مع التقدم التكنولوجي المتسارع، تحول من حلم إلى احتمالية حقيقية وقريبة. لعبت نمو العملات الرقمية وتقدم البلوكشين أدوارًا حاسمة في هذا المسار، حيث وفرتا منصات لامركزية آمنة للمعاملات والتفاعلات الافتراضية.
رغم أن الميتافيرس الذي نعرفه اليوم لا يزال في بدايات تطوره، يحمل إمكانيات هائلة لإعادة صياغة طريقة عيشنا وعملنا والترفيه في الفضاء الرقمي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تطور الميتافيرس عبر العصور: من الخيال العلمي إلى الواقع الرقمي
الملخص يعكس الميتافيرس حقبة جديدة من الاتصال الرقمي حيث يندمج العالم الافتراضي بالعالم المادي. بينما ظل مفهومًا في أذهان كتاب الخيال العلمي لعقود، بات اليوم يحتل مكانة واقعية محسوسة بفضل الثورة التكنولوجية والانتشار الواسع للإنترنت. تلعب تقنية البلوكشين والعملات الرقمية دورًا محفزًا في تحويل الميتافيرس إلى منصة لامركزية وآمنة تتيح للمستخدمين التحكم الكامل بأصولهم الرقمية.
كيف انتقل الميتافيرس من الخيال إلى الحقيقة؟
نشأ مصطلح “الميتافيرس” في بدايات التسعينيات عبر أعمال الخيال العلمي، لكنه لم يبقَ حبيس الصفحات. مع التسارع التكنولوجي، تحول من مفهوم نظري إلى واقع ملموس يستقطب اهتمام الشركات والمستثمرين حول العالم. شكّل ظهور تقنية البلوكشين ونظام العملات الرقمية نقطة تحول حاسمة في هذا المسار، إذ وفرت البنية الأساسية الضرورية لبناء أنظمة افتراضية لامركزية وآمنة.
قامت عدة مشاريع بالفعل باستثمار جهود حقيقية في استكشاف هذا المجال، محاولة دمج التكنولوجيا المتقدمة لإنشاء عوالم افتراضية تفاعلية لا تخضع لسيطرة مركزية. ستسلط هذه النقاط الضوء على المسيرة التاريخية للميتافيرس والدور المحوري الذي تعتمده العملات الرقمية في نموه.
ماذا يقصد بالميتافيرس؟
لم يستقر العلماء والمتخصصون على تعريف نهائي وحاسم للميتافيرس حتى الآن، لكن الفكرة المركزية تدور حول مجال رقمي يجسر الفجوة بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي. يشير كثيرون إليه باعتباره الجيل القادم من الإنترنت الذي سيوفر تجربة إلكترونية أكثر غمرًا وتفاعلًا مع العالم المحيط.
التعريف الشامل للميتافيرس يتسع ليضم أكثر من مجرد منتج واحد أو تطبيق معين. بل يشتمل على دمج تقنيات متعددة تشمل الإنترنت الحالي، تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، الذكاء الاصطناعي المتقدم، إعادة البناء ثلاثي الأبعاد، وإنترنت الأشياء.
في أعمال الخيال العلمي التي صاغت المصطلح، يوصف الميتافيرس كعالم افتراضي يتمتع بدرجة عالية من الانغماس والتفاعل. اتخذت تقنيات البلوكشين والعملات الرقمية خطوات عملية ملموسة لتجسيد هذا المفهوم على أرض الواقع. أثبتت حركة الويب 3 أن الميتافيرس تجاوز حدود الخيال العلمي وبات مشروعًا قابلًا للتحقق. يعمل الويب 3 على تطوير نظام بلوكشين يشجع المطورين على بناء تطبيقات لامركزية تحاكي تجربة الميتافيرس، خاصة ألعاب “اللعب لكي تكسب” (P2E).
ظهرت عناوين مثل Axie Infinity و The Sandbox و Decentraland كأمثلة حقيقية تدمج عناصر من عالم الميتافيرس، حيث تربط تفاصيل حياة اللاعبين برحلاتهم داخل البيئات الإلكترونية.
رحلة الميتافيرس عبر الزمن: محطات حاسمة
شهدت مسيرة الميتافيرس عددًا من الإنجازات التكنولوجية والفكرية التي قربتنا تدريجيًا من فهمنا الحالي له. انطلاقًا من اكتشافات الرؤية المجسمة في الماضي، مرورًا بإنشاء شبكات البلوكشين الرائدة، وصولًا إلى إعادة توجيه استراتيجية شركة عملاقة نحو هذا المجال، يمتلك الميتافيرس جذورًا عميقة.
عام 1838: بدايات الرؤية المجسمة
يعتمد الميتافيرس على تقنية الواقع الافتراضي لإحاطة الأفراد ببيئات رقمية معقدة. بدأت خيوط هذه التكنولوجيا تظهر عام 1838 عندما قدم العالم تشارلز ويتستون مبدأ “الرؤية المجسمة” لتشكيل صور بثلاثة أبعاد. أسس هذا البحث الأساسي نظام المجسمات، وهي تقنية تستخدم الأوهام البصرية لخلق عمق بهدف بناء صور متكاملة — نفس التقنية التي تعتمد عليها سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.
عام 1935: رؤية خيالية لعالم بديل
نشر الكاتب ستانلي وينباوم رواية بعنوان “نظارات بيجماليون” قدمت للقراء الإمكانيات المستقبلية للواقع الافتراضي. تغوص شخصية الرواية الرئيسية في عالم خيالي بفضل زوج من النظارات المتقدمة التي تحاكي الحواس البشرية بدقة عالية، مما يجعل الخيال يبدو حقيقيًا للغاية.
عام 1938: تأملات فنية في الواقع البديل
يُنسب إلى الفنان والأديب الفرنسي أنطونين أرتو استخدام مفهوم الواقع الافتراضي في سياق فني. كتب عن هذا في مجموعة مقالاته “المسرح وتطبيقه العملي”، حيث تناول كيفية استخدام المسرح لعرض شخصيات وأشياء وصور تخلق أكوانًا بديلة.
عام 1962: الآلة التي تصنع الوهم
ابتكر المخرج الأمريكي مورتون هيليج جهازًا أطلق عليه “سنسوراما” يوهم الأشخاص بأنهم يقودون دراجة نارية في موقع بعيد. استخدمت الآلة تأثيرات حسية متعددة مثل المقعد المتحرك والروائح والعروض بثلاثة أبعاد لغمر المستخدم في واقع مختلف تمامًا. رغم بقاؤها في مرحلة النموذج الأولي، أظهرت إمكانية محو الحدود الفاصلة بين الحقيقة والخيال.
عام 1984: تأسيس صناعة الواقع الافتراضي
أسس المبتكران جارون لانير وتوماس ج. زيمرمان شركة VPL Research، واحدة من أولى المؤسسات التي طورت وسوقت منتجات الواقع الافتراضي بما فيها سماعات الواقع الافتراضي المتطورة وقفازات البيانات التفاعلية.
عام 1989: شبكة الويب العالمية
صاغ عالم الحاسوب تيم بيرنرز لي الاقتراح الأول للشبكة العنكبوتية العالمية أثناء عمله في مختبر CERN. تم تصميم الشبكة في البداية لتمكين الجامعات والمؤسسات البحثية من تبادل المعلومات على الصعيد العالمي.
عام 1992: ولادة المصطلح
ظهر مصطلح “الميتافيرس” لأول مرة في رواية الخيال العلمي “Snow Crash” من تأليف نيل ستيفنسون. رسم الكاتب مستقبلًا قاتمًا خياليًا يسمح للبشر باستخدام صور رمزية رقمية للهروب إلى واقع أكثر ملاءمة وأمانًا.
عام 1993: إثبات العمل والأمان
طور عالما الحاسوب موني ناؤور وسينثيا دوورك مبدأ “إثبات العمل” (PoW) لمكافحة الاستغلال والهجمات على الشبكات. يطلب هذا الآلية من طالبي الخدمة إثبات عملهم الحسابي، مما يرفع تكلفة الهجمات ويحافظ على سلامة الشبكة.
عام 2003: عالم افتراضي مفتوح
أطلقت Linden Lab منصة “Second Life” متعددة الوسائط. بينما تفتقر للانغماس الكامل (بدون نظارات أو قفازات)، تتيح للمستخدمين الاتصال بعوالم افتراضية مشتركة للاستكشاف والإبداع باستخدام أجهزة الحاسوب العادية. تتجاوز Second Life مفهوم اللعبة التقليدي لتصبح ملتقى رقميًا حيث يمكن لأي شخص الحضور والتفاعل.
عام 2006: منصة الإبداع الجماعي
أطلقت Roblox Corporation منصة لعبة Roblox التي تسمح للمستخدمين بلعب مختلف الألعاب التعاونية ومتعددة اللاعبين. يتمكن المستخدمون أيضًا من بناء وتطوير ألعابهم الخاصة لمشاركتها مع الآخرين. رغم إمكانية اللعب بشكل مجاني، توفر المنصة متجرًا داخليًا يتيح للاعبين إنفاق عملتهم الرقمية “Robux”.
عام 2007: تصوير العالم الحقيقي
أطلقت Google تطبيق “Street View” ليكمل خدمة Maps. يمكّن Street View الأشخاص من تحويل خرائط ثنائية الأبعاد إلى عروض بانورامية للعالم الحقيقي، حيث يستطيع أي شخص استكشاف الشوارع عبر هاتفه أو حاسوبه كما تظهر في الواقع.
عام 2009: عصر البلوكشين اللامركزي
أعلن ساتوشي ناكاموتو عن أول سلسلة بلوكشين لامركزية رئيسية والعملة الرقمية بيتكوين عام 2008، ثم قام بتعدين الكتلة الأولى عام 2009. أحدث هذا الحدث نقلة جذرية في عالم العملات الرقمية والتمويل اللامركزي.
عام 2012: سماعات الواقع الافتراضي الحديثة
ابتكر رائد الأعمال بالمر لوكي سماعات تربط المستخدمين بعالم افتراضي ثلاثي الأبعاد يتيح لهم العمل والتواصل والترفيه. اتجهت شركة Facebook عام 2014 لشراء Oculus بهدف توسيع نطاق هذه التكنولوجيا وجعلها في متناول الجماهير.
عام 2014: الرموز غير القابلة للتبادل
سك كيفين مكوي وأنيل داش أول رمز غير قابل للتبادل “Quantum” على الإطلاق، الذي يحتوي على صورة مثمن بكسلية، وتم سكه على سلسلة بلوكشين Namecoin. لم يُطلق عليه اسم NFT آنذاك، لكنه تصور باعتباره “عملة نقدية رقمية”.
عام 2015: ثورة العقود الذكية
اقترح فيتاليك بوتيرين مفهوم إيثيريوم عام 2013 عبر مقالة مدونة، وتم إطلاق منصة إيثيريوم عام 2015. توفر المنصة للمطورين الفرصة لاختبار أكوادهم وإنشاء تطبيقات لامركزية باستخدام العقود الذكية.
عام 2016: تقاطع الواقع المعزز واللامركزية
شهد هذا العام إطلاق المنظمات اللامركزية المستقلة (DAO) ولعبة Pokémon GO الثورية. تم تطوير أول DAO على شبكة إيثيريوم برؤية حوكمة لامركزية كاملة. استخدمت Pokémon GO تقنية الواقع المعزز لربط خريطة ثلاثية الأبعاد بالعالم الحقيقي، لتصبح إحدى أنجح تطبيقات الهاتف المحمول بكل العصور. تم تحميلها أكثر من 500 مليون مرة بنهاية 2016 وحده.
عام 2021: من Facebook إلى Meta
أعادت منصة Facebook تسمية نفسها إلى Meta، مما عزز الوعي بأن الميتافيرس لم يعد مجرد حلم خيالي بل مشروع ملموس وقابل للتحقق. استثمرت الشركة مليارات الدولارات لتطوير وشراء الموارد المتعلقة بالميتافيرس من محتوى وبرامج وسماعات واقع معزز وافتراضي.
عام 2022: الميتافيرس الصناعي
أعلنت Siemens و NVIDIA عن شراكة لتطوير ميتافيرس صناعي متقدم. يجمع التعاون بين براعة Siemens في الأتمتة والبرامج والبنية التحتية مع ريادة NVIDIA في الرسوميات المتسارعة والذكاء الاصطناعي. وفقًا لرئيس Siemens التنفيذي، سيمكّن هذا التعاون ميتافيرس حقيقي وغامر يربط الأجهزة والبرامج بسلاسة.
البلوكشين والعملات الرقمية: أعمدة الميتافيرس
تشكل تقنية البلوكشين والعملات الرقمية الركائز الأساسية لتطوير الميتافيرس على أسس متينة.
أولًا: البنية التحتية الآمنة توفر البلوكشين بنية أساسية تمكّن معاملات آمنة وشفافة داخل أكوان الميتافيرس. تتيح العملات الرقمية تحويل القيمة بسرعة وأمان بدون وسطاء مركزيين.
ثانيًا: تمثيل الأصول الفريدة توفر طبيعة إيثيريوم القدرة على إنشاء رموز غير قابلة للتبادل (NFT) تمثل عناصر افتراضية حصرية داخل الميتافيرس، من الأراضي الرقمية إلى التحف الفنية.
ثالثًا: اللامركزية والملكية تجعل التطبيقات اللامركزية خدمات الميتافيرس ووظائفه بعيدة عن سيطرة أي منظمة واحدة. تمكّن المستخدمين من امتلاك والتحكم الكامل بيانات وأصولهم الرقمية، توفر مستويات أمان واستقلالية تفوق ما تسمح به التطبيقات المركزية التقليدية.
تشتمل التقنيات الإضافية على الواقع الافتراضي والواقع المعزز كأدوات تفاعلية تتيح للمستخدمين اختبار البيئات الافتراضية والتفاعل مع الأشياء الرقمية. يسهم الذكاء الاصطناعي ومعالجة اللغة الطبيعية في خلق شخصيات رمزية أكثر واقعية وقدرة على التفاعل الطبيعي.
مع استمرار تطور الميتافيرس، ستظهر حالات استخدام إضافية للبلوكشين والعملات الرقمية تحمل إمكانية تحول جذري في طريقة تفاعل الناس وإدارة الأعمال. بتمكين التفاعلات اللامركزية والشفافة، قد تساعد البلوكشين في بناء ميتافيرس أكثر انفتاحًا وأمانًا وكفاءة.
آفاق الميتافيرس المستقبلية
شهد قطاع الميتافيرس ازدهارًا ملحوظًا في السنوات الأخيرة. لكن البنية التحتية والخدمات المطلوبة لتعزيز نموه المستدام لم تكتمل بعد.
يتطلب الأمر تطوير تقنيات تجعل البيئات الافتراضية أكثر واقعية وتفاعلية. كما يحتاج الميتافيرس إلى شبكات فائقة السرعة ذات تأخيرات منخفضة تدعم ملايين المستخدمين المتزامنين، بالإضافة إلى أدوات منصات متخصصة في إنشاء ومشاركة التجارب الافتراضية.
تبقى قضايا الخصوصية والأمان والحوكمة تحديات حقيقية تتطلب معالجة فعالة لضمان أن الميتافيرس يصبح ملاذًا آمنًا وشاملًا للجميع.
من المتوقع أن يتسارع نمو الميتافيرس بفضل موجات من الابتكارات التكنولوجية مثل الواقع الممتد والذكاء الاصطناعي والمحركات ثلاثية الأبعاد والحوسبة السحابية وحوسبة الحافة والاتصال 5G. ستحول هذه التطورات الميتافيرس إلى بيئة أكثر غمرًا وواقعية، تسمح للمستخدمين بتجربة عالم رقمي يشبه الواقع الفعلي بدقة.
لا يزال من المبكر التنبؤ ما إذا كان الميتافيرس سيصير التطبيق القاتل لتقنية البلوكشين. غير أن البلوكشين بقدرتها على تسجيل المعاملات بأمان وشفافية، وتمكين إنشاء أصول وتطبيقات رقمية جديدة، قد تكون الخيار الأمثل لبناء وتشغيل الميتافيرس.
خلاصة الرؤى
انطلق الميتافيرس من خيال العلماء والكتاب عبر قصص وأفلام وبرامج تليفزيونية. غير أنه مع التقدم التكنولوجي المتسارع، تحول من حلم إلى احتمالية حقيقية وقريبة. لعبت نمو العملات الرقمية وتقدم البلوكشين أدوارًا حاسمة في هذا المسار، حيث وفرتا منصات لامركزية آمنة للمعاملات والتفاعلات الافتراضية.
رغم أن الميتافيرس الذي نعرفه اليوم لا يزال في بدايات تطوره، يحمل إمكانيات هائلة لإعادة صياغة طريقة عيشنا وعملنا والترفيه في الفضاء الرقمي.