محاربو ساحة الحرب ونظرة أكثر واقعية على ألعاب Web3 على Somnia 🎮
لقد لاحظت أن Warzone Warriors لم يبرز بسبب NFT أو الرموز المميزة، بل بسبب سبب “حياتي” جدًا: لعب سلس، دخول سريع، عدد كبير من اللاعبين الحقيقيين.
في جوهره، هو مجرد لعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد على نمط الأركيد الكلاسيكي. الجري، تجنب الرصاص، قتل الوحوش، الانتقال إلى المستوى التالي. لا شيء معقد. لكن المثير للاهتمام هو أنه يعمل مباشرة على المتصفح، بدون تحميل، ومع ذلك يستجيب بسرعة مثل الألعاب غير المتصلة بالإنترنت. بالنسبة لي، هذا هو الشيء الذي لا تزال Web3 gaming تفتقر إليه منذ البداية.
الشيء المثير هو أن جزء البلوكتشين يكاد “يختفي” من التجربة. اللاعبون لا يحتاجون للانتظار طويلاً للتأكيد، ولا يتوقف تدفق المشاعر بسبب التقنية وراء ذلك. كل شيء يحدث تقريبًا في لحظة. هذا يبدو بسيطًا، لكنه في الواقع نادر جدًا أن تتمكن العديد من البلوكتشين من ذلك عندما يكون هناك عشرات الآلاف من اللاعبين في نفس الوقت.
حدث Gaming Party الخاص بـ Somnia هو اختبار حقيقي. أكثر من 10,000 لاعب في نفس الوقت، عشرات الآلاف من المعاملات، ولا تزال اللعبة تعمل بشكل طبيعي. لا تقطع، لا تتعطل. بالنسبة لي، هذا أهم من أي إعلان ترويجي. إنه يوضح أن Somnia تحل مشكلة جوهرية: البنية التحتية سريعة بما يكفي ليشعر المستخدمون أنهم “على السلسلة” دون الحاجة للقلق.
من منظور طويل الأمد، يظهر Warzone Warriors مسارًا مختلفًا لـ Web3. لا حاجة لإجبار اللاعبين على تعلم المصطلحات، ولا حاجة لوسم الربح من البداية. فقط اصنع لعبة جيدة، واحتفظ باللاعبين، ثم بعد ذلك يمكن أن تتطور البيئة، والمكافآت، والبيانات، والذكاء الاصطناعي، أو التمويل الرقمي.
مقارنةً مع العديد من البلوكتشين الأخرى، حيث تكون الألعاب غالبًا نسخة تجريبية أو فقط للزراعة، فإن هذا الأسلوب أكثر واقعية بكثير. يضع تجربة المستخدم في المقام الأول، ثم يأتي التكنولوجيا.
أنا شخصيًا أتفق مع هذا الاتجاه. إذا كانت Web3 تريد الوصول الحقيقي للمستخدمين، فعليها أن تقبل بشرط واحد: الناس يأتون بسبب القيمة الاستخدامية، وليس بسبب البلوكتشين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
محاربو ساحة الحرب ونظرة أكثر واقعية على ألعاب Web3 على Somnia 🎮
لقد لاحظت أن Warzone Warriors لم يبرز بسبب NFT أو الرموز المميزة، بل بسبب سبب “حياتي” جدًا: لعب سلس، دخول سريع، عدد كبير من اللاعبين الحقيقيين.
في جوهره، هو مجرد لعبة إطلاق نار ثنائية الأبعاد على نمط الأركيد الكلاسيكي. الجري، تجنب الرصاص، قتل الوحوش، الانتقال إلى المستوى التالي. لا شيء معقد. لكن المثير للاهتمام هو أنه يعمل مباشرة على المتصفح، بدون تحميل، ومع ذلك يستجيب بسرعة مثل الألعاب غير المتصلة بالإنترنت. بالنسبة لي، هذا هو الشيء الذي لا تزال Web3 gaming تفتقر إليه منذ البداية.
الشيء المثير هو أن جزء البلوكتشين يكاد “يختفي” من التجربة. اللاعبون لا يحتاجون للانتظار طويلاً للتأكيد، ولا يتوقف تدفق المشاعر بسبب التقنية وراء ذلك. كل شيء يحدث تقريبًا في لحظة. هذا يبدو بسيطًا، لكنه في الواقع نادر جدًا أن تتمكن العديد من البلوكتشين من ذلك عندما يكون هناك عشرات الآلاف من اللاعبين في نفس الوقت.
حدث Gaming Party الخاص بـ Somnia هو اختبار حقيقي. أكثر من 10,000 لاعب في نفس الوقت، عشرات الآلاف من المعاملات، ولا تزال اللعبة تعمل بشكل طبيعي. لا تقطع، لا تتعطل. بالنسبة لي، هذا أهم من أي إعلان ترويجي. إنه يوضح أن Somnia تحل مشكلة جوهرية: البنية التحتية سريعة بما يكفي ليشعر المستخدمون أنهم “على السلسلة” دون الحاجة للقلق.
من منظور طويل الأمد، يظهر Warzone Warriors مسارًا مختلفًا لـ Web3. لا حاجة لإجبار اللاعبين على تعلم المصطلحات، ولا حاجة لوسم الربح من البداية. فقط اصنع لعبة جيدة، واحتفظ باللاعبين، ثم بعد ذلك يمكن أن تتطور البيئة، والمكافآت، والبيانات، والذكاء الاصطناعي، أو التمويل الرقمي.
مقارنةً مع العديد من البلوكتشين الأخرى، حيث تكون الألعاب غالبًا نسخة تجريبية أو فقط للزراعة، فإن هذا الأسلوب أكثر واقعية بكثير. يضع تجربة المستخدم في المقام الأول، ثم يأتي التكنولوجيا.
أنا شخصيًا أتفق مع هذا الاتجاه. إذا كانت Web3 تريد الوصول الحقيقي للمستخدمين، فعليها أن تقبل بشرط واحد: الناس يأتون بسبب القيمة الاستخدامية، وليس بسبب البلوكتشين.
#Somnia #Web3Gaming #Blockchain #GameFi #WarzoneWarriors