كواشيلا تستخدم ذكاء اصطناعي من جوجل ديب مايند لاختبار مستقبل الترفيه الحي

باختصار

  • بنى كووتشلا ثلاثة مشاريع ذكاء اصطناعي مع جوجل ديب مايند خلال مهرجان 2026.
  • تشمل الأدوات نسخة ثلاثية الأبعاد من العروض الحية، وتطبيق تخطيط المسرح، ولعبة هاتف محمول.
  • تعتمد الاختبارات على تجارب كووتشلا السابقة مع الواقع المعزز، والرموز غير القابلة للاستبدال، وتجارب المشجعين الأخرى.

يحول كووتشلا أحد أكبر مهرجانات الموسيقى في العالم إلى ساحة اختبار للذكاء الاصطناعي. تعاون المهرجان مع جوجل ديب مايند خلال فعاليات هذا العام لبناء واختبار أدوات تجريبية تهدف إلى تغيير طريقة إبداع الفنانين للعروض وكيفية تجربة الجماهير لها. تركز التجارب الجديدة على “نماذج العالم” — أنظمة ذكاء اصطناعي تولد بيئات رقمية تفاعلية. قضى فريق الابتكار في كووتشلا مهرجان 2026 في بناء ثلاثة نماذج أولية باستخدام منصة نموذج العالم من جوجل ديب مايند، Project Genie. قال ريان سينيكولا، قائد إنتاج الابتكار في كووتشلا، لـ ديكرابت: «شاركنا في هذا المشروع حيث نعمل مع أدواتهم لاستكشاف الطرق التي يمكن أن تمتد وتوسع بها لوحة الفنان، وتمنحه المزيد من أدوات التعبير الإبداعي، وتوسع بناء عالم الفنان على الموقع وفي المنزل، ثم تجعل التجربة أبسط وأكثر متعة للجماهير».

تجربة كووتشلا باستخدام ذكاء جوجل ديب مايند الاصطناعي. الصورة: كووتشلا

نموذج أولي واحد، يُسمى “تحويل العروض إلى تجارب تفاعلية”، يلتقط العروض الحية ويعيد بنائها كبيئات ثلاثية الأبعاد يمكن للجماهير استكشافها. خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى من المهرجان، سجلت الفرق الإضاءة والصوت والمرئيات وحركة الجمهور والفنانين خلال عرض على مسرح Quasar، ثم أعادوا إنشاء الأداء باستخدام Unreal Engine. قالت كووتشلا إن التكنولوجيا يمكن أن تخلق في النهاية “أرشيفات حية” للعروض يمكن للجماهير التجول فيها، وإعادة تشغيلها من وجهات نظر مختلفة، أو عرضها مع مرئيات بديلة تُولد في الوقت الحقيقي. «هناك بالتأكيد طرق ننظر فيها إلى كيفية تفاعل الجماهير في الموقع مع هذا المحتوى في المستقبل»، قال سينيكولا. «بالنظر إلى المستقبل، مع النظارات وظهور هذا الشكل، هذا بالتأكيد مكان نفكر فيه في جعل هذا المحتوى يعيش ويجعل التجربة أكثر غمرًا للجماهير في الموقع». نموذج أولي ثاني هو أداة تصميم مسرح للفنانين. تتيح البرمجية للمؤدين رفع مرئيات أو إدخال مطالبات لرؤية كيف سيبدو العرض على نموذج ثلاثي الأبعاد لمراحل كووتشلا في أوقات مختلفة من اليوم ومع ظروف جمهور مختلفة. الهدف هو تمكين الفرق الصغيرة من الوصول إلى أدوات الإنتاج التي عادةً ما تكون حصرية للفنانين ذوي الميزانيات والفرق الأكبر.

 المشروع الثالث هو لعبة هاتف محمول تُسمى كووتشلا ضد اللعبة، حيث يتحكم اللاعبون في رائد فضاء ويستكشفون عوالم رقمية مستوحاة من فناني المهرجان. قارن الفريق الفكرة بألعاب يمكن للناس لعبها قبل زيارة مدينة ملاهي، مما يمنح الجماهير وسيلة لاستكشاف قائمة الفنانين قبل الوصول إلى المهرجان. قال كيفن مكماهون، قائد شراكات الابتكار في كووتشلا، لـ ديكرابت: «عادةً، تستغرق عملية التطوير من ستة إلى 12 شهرًا لدفع تجربة عالية الجودة. وقد تقلص هذا الوقت بشكل كبير، حتى منذ بداية هذا العام».

سُئل عن سبب اختيار كووتشلا لجوجل ديب مايند على منافسين مثل OpenAI أو Anthropic، أشار مكماهون إلى أدوات الذكاء الاصطناعي البصرية للشركة وعلاقتها الحالية بالمهرجان. قال: «بالنسبة لنا، نعيش في عالم بصري جدًا، ولديهم أفضل النماذج البصرية»، وأضاف: «نعمل معهم عبر المهرجان، من بث يوتيوب الخاص بنا، الذي هو جزء من علاقة مع جوجل. وجدنا أن لديهم نماذج رائعة وسهلة الاستخدام، وقد أطلقوا تحديثات بسرعة كبيرة. نحن متحمسون لمواصلة الاستكشاف معهم».

تجربة كووتشلا باستخدام ذكاء جوجل ديب مايند الاصطناعي. الصورة: كووتشلا

تستند مشاريع الذكاء الاصطناعي إلى سنوات من اختبار كووتشلا لتقنيات جديدة لتوسيع المهرجان خارج الحدث نفسه. في عام 2024، أطلق المهرجان كووتشلا كويست، لعبة على بلوكتشين Avalanche سمحت للحضور بإكمال تحديات وكسب مزايا من خلال طوابع NFT. وفي نفس العام، أطلق كووتشلا تصاريح وقطع جمع NFT تعتمد على Avalanche بعد أن انهارت شراكته السابقة مع NFT على سولانا مع FTX عندما انهارت بورصة العملات الرقمية. قال مكماهون: «كانت تجربة مثل كووتشلا كويست وسيلة لنا لتسليط الضوء على الأمور وقول، “مرحبًا، هل فكرت في هذا؟” — دون أن يكون ذلك بطريقة قائمة على قوائم مملة»، وأضاف: «كيف نجعلها تفاعلية — وسيلة للاستكشاف والاكتشاف في المهرجان — ومنح الجماهير فرصة للقاء بعضهم البعض وقول، “أوه، كنت ستشاهد ذلك الشيء أو تجمع ذلك الشيء أيضًا.” تلك الحوادث السعيدة لا تزال تحظى بتعليقات إيجابية جدًا». كما استثمر كووتشلا في تجارب الواقع المعزز لبثوث مباشرة. تضمنت بثوث الواقع المعزز لهذا العام تأثيرات رقمية مضافة على العروض كانت مرئية فقط للجماهير عبر الإنترنت.

لم تُطلق مشاريع الذكاء الاصطناعي الحالية علنًا، ولا تزال إثباتات مفهوم داخلية. قال سينيكولا إن كووتشلا يراجع الدروس المستفادة من مهرجان هذا العام قبل اتخاذ قرار بشأن ما يمكن أن يُطرح في السنوات القادمة. قال: «من الصعب الآن وضع جدول زمني محدد لذلك»، وأضاف: «نحن في المرحلة التي نأخذ فيها جميع الدروس من هذه النماذج الثلاثة التي أنجزناها الأسبوع الماضي ونعمل مع فريقنا ومع ديب مايند لفهم الخطوات التالية».

AVAX1.35%
SOL0.96%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت