يمكن لعبة ممتعة حقًا أن تجذب اللاعبين بسرعة وتحقق نجاحًا في الفترة القصيرة ، ولكن المتعة بحد ذاتها عادةً لا تكفي لتقييم المشروع بشكل صحيح ، ولا يوجد مشروع لعبة على السلسلة يحقق التطور والنجاح الطويل الأمد إلا بناءً على أساس تقني قوي.
على الرغم من أن ألعاب السلسلة والمحرك لا تزال في مراحل مبكرة، إلا أن قسم الألعاب في Telegram x TON الذي يعتمد على حجم وتدفق المستخدمين الضخم جذب الاهتمام من داخل وخارج الصناعة مؤخرًا، خاصة بعد أن قدمت مؤسسة TON The Open League (TOL) الفرصة للعديد من المشاريع الممتازة، حيث جعلت Catizen الفائز بالمركز الأول لثلاث مرات متتالية يبدو مبهرًا بفضل قوتها التقنية القوية.
**تونأسخن لعبة سلسلة القطط البيولوجية، تطلقPlay2Airdrop****نمط الهبوط
Catizen هي منصة ويب 3.0 للترفيه الاجتماعي على تلغرام، تهدف إلى إنشاء تطبيق استهلاكي لا مركزي يجمع بين الألعاب الصغيرة والمسرحيات القصيرة والتجارة الإلكترونية في Web3، وهي حاليًا تركز على لعبة القطط Catizen (مواطني القطط) التي تعتمد على النظام البيئي TON، والتي تجمع بين Metaverse و GameFi و AI، وتطلق نمطًا ثوريًا للعب يسمى Play2Airdrop، حيث يمكن للاعبين كسب العملات المميزة الخاصة باللعبة أثناء اللعب والحصول على توزيعات مجانية في المستقبل.
منذ إطلاق الإصدار التجريبي في 19 مارس 2024 ، تجاوز عدد لاعبي Catizen 22.5 مليون لاعب ، مع وجود ما يقرب من 1.3 مليون مستخدم داخل السلسلة وأعلى عدد من اللاعبين النشطين يتجاوز 3.5 مليون لاعب يوميًا ، وبلغ عدد المستخدمين المدفوعين 500,000. تشير أحدث البيانات إلى أن إجمالي عدد مستخدمي Catizen داخل السلسلة قد تجاوز 1.25 مليون ، وتتصدر للمرة الثالثة على التوالي في TON Open League.
بلا مبالغة ، يمكن القول بأن Catizen هو مشروع سلسلة رئيسي في بيئة Telegram x TON. في مقابلة سابقة مع مؤسس Notcoin ، ساشا ، مؤسس مشروع رائد لـ Tap 2 Earn ، أعرب صراحة عن ثقته فقط في استدامة Catizen في هذا العصر الذي يجتاح فيه العديد من المشاريع النمطية لـ Telegram Clicker.
**بناء أساس تقني صلب باستخدام محرك الألعاب الحصري وSDK **
حققت Catizen نجاحًا في الفترة القصيرة الماضية ، ويبدو أنها غير متوقعة ، ولكنها في الواقع متوقعة. بدلاً من الاعتماد على الإعلانات الضخمة في السوق ، اعتمدت Catizen على النمو العضوي الأصلي من خلال البنية التحتية التقنية القوية لها -
1، محرك لعبة Catizen الحصري ثلاثي الأبعاد
بالمقارنة مع منافسي Gaming Bot الذين يعتمدون على محرك ألعاب الطرف الثالث، فقد بنى Catizen محرك ألعاب مخصصًا يسمى Catizen Game Engine، وهو محرك ألعاب مصمم خصيصًا لتطبيقات Telegram الصغيرة. يدعم المحرك الحالي ثلاث ميزات فريدة من نوعها وهي: تحميل متعدد الخيوط عالي الأداء بالمللي ثانية ، وتتبع البيانات ، وتقنية التحميل الجغرافي الفعالة عالميًا.
يستخدم Catizen أداء عالي بتحميل الخيوط في مستوى الجزء من الثانية بفضل استخدام التحميل الغير متزامن للخيوط لتحسين أداء اللعبة، بالإضافة إلى الحوسبة الموازية لمعالجات متعددة النواة، وذلك لتقليل توقف الخيط الرئيسي وتسريع سرعة بدء اللعبة، وضمان التحول السلس في المشاهد وتوفير تجربة سلسة للاعبين.
تتبع البيانات Catizen هي منصة تحليل بيانات مدمجة توفر تحليل البيانات الفوري مع وظائف التنقيب عن البيانات متعددة الأبعاد والتعلم الآلي ، وتحسين محتوى اللعبة ، وزيادة معدل الاحتفاظ بالمستخدمين ، وزيادة معدل التحويل في الدفع. يدعم تقارير مخصصة ورصدًا في الوقت الحقيقي ، ويوجه القرارات بناءً على البيانات.
تدعم تقنية Catizen للتحميل الموزع عالميًا وتكامل شبكة توزيع المحتوى العالمية (CDN) ، مما يضمن توزيع الموارد السريع وتنزيل منخفض الوقت الإستجابة باستخدام الحوسبة الذكية للحافة والتخزين المؤقت في المنطقة. بغض النظر عن مكان اللاعب ، يمكنه الاستمتاع بتجربة لعب عالية الجودة.
من الناحية التقنية ، يركز تصميم محرك ألعاب Catizen على الخفة ، مما يجعل هذه اللعبة تعمل بسلاسة على أجهزة بأداء مختلف ، خاصةً على الأجهزة المحمولة ، ويدعم محرك الألعاب الخاص به العديد من أنظمة التشغيل والأجهزة ، بما في ذلك Android و iOS ، مما يتيح للاعبين التبديل بسهولة بين عمليات اللعب عبر Telegram على أجهزة مختلفة ، وبفضل تحسين التكامل مع Telegram ، يمكن لـ Catizen تحقيق تفاعل أكثر تواصلاً وتجربة اجتماعية للعبة للاعبين باستخدام واجهة برمجة التطبيقات (API) ووظيفة البوت.
2**، SDK وضع أساس متين لبناء نظام بيئي Catizen** **
يقدم حزمة تطوير البرمجيات لـ Catizen خدمة شاملة، حيث يهدف إلى تمكين مطوري ألعاب H5 من نشر الألعاب على Telegram عبر الوصول إلى SDK بنقرة واحدة فقط، حيث يمكن تحقيق العملية بأكملها في ثلاث خطوات: إنشاء لعبة H5 صغيرة، الاتصال بـ Catizen SDK ومحرك اللعبة، ونشرها بنقرة واحدة في مركز ألعاب Catizen.
في الواقع، فريق تطوير Catizen الذي يقف خلفها، Pluto Studio، كان قد بدأ في الانخراط في سباق ألعاب الويب 2 منذ عام 2018، ويمتلك خبرة كبيرة في تطوير والإصدار لألعاب الويب الصغيرة. وعندما دخلوا سباق ألعاب الويب 3 على Telegram، وجدوا أنفسهم في بيئة أكثر تلاءمًا. هناك أخبار تفيد بأن فريق Catizen قد وقع عقودًا مع 18 لعبة ويش صغيرة شهيرة، وسيقومون تدريجيا باستخدام خبرتهم الثمينة في Chainplus وتجربتهم الغنية في نشر بيئة TON لإطلاقها على منصة لعب Catizen. بالمقارنة مع SDK لألعاب السلسلة التقليدية، يوفر SDK Catizen طريقة سهلة لإنشاء وإدارة Telegram Bot، مما يتيح للألعاب تحقيق وظائف مثل معالجة الرسائل والتفاعل مع المستخدمين وإشعارات الألعاب بسهولة، مثل الأزرار الداخلية والردود السريعة وروبوتات الدردشة، مما يعزز تفاعل الألعاب وتجربة المستخدم.
بنفس الطريقة ، يدعم Catizen SDK أنظمة تشغيل متعددة (مثل Android و iOS) وأجهزة مختلفة ، مما يتيح للمطورين إنشاء تجربة ألعاب متعددة المنصات ، بينما تجعل واجهة برمجة التطبيقات البسيطة والقوية لـ Catizen المطورين قادرين على تنفيذ وظائف الألعاب المختلفة بكفاءة ، بالإضافة إلى الدعم التقني المتخصص من فريق Catizen للمساعدة السريعة في حل المشاكل وزيادة كفاءة التطوير. بفضل هذه المزايا ، يمكن لمطوري Catizen SDK إنشاء ألعاب عالية الجودة ومتعددة المنصات بكفاءة ، وفي الوقت نفسه ، الاستفادة الكاملة من ميزات منصة Telegram وتوفير تفاعل مستخدمين غني وفرص تجارية.
3**، تميز** Catizen في منافسات السوق بفضل حواجزها التكنولوجية القوية
في الوقت الحالي، لا يوجد القليل من الروبوتات اللعبة المستضافة على Telegram، وهناك حوالي 300 مشروع على سلسلة TON حاليًا، حيث قامت معظمها ببناء برامج صغيرة على Telegram والوصول إليها من خلال مركز التطبيقات. ومع ذلك، معظم ألعاب Telegram الصغيرة لا تزال تحتفظ بالميزات التقنية ‘التقليدية’، مثل تطويرها باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Telegram Bot ودعم تجربة تفاعلية H5، وهذا هو الحل التقني الذي يستخدمه معظم مشاريع برامج Telegram الصغيرة حاليًا، ولكنه يؤدي إلى قدرة توسعة البيئة الضعيفة، مما يجعله جزيرة في بيئة ألعاب Telegram.
بصراحة، تعتمد معظم تطبيقات Telegram الصغيرة المتوفرة في السوق حاليًا بشكل كبير على منصة Telegram، مما يجعلها عرضة للقيود المفروضة على واجهة برمجة التطبيقات (API)، وتواجه صعوبات في جذب والاحتفاظ بالمستخدمين، ويكون الدعم الفني وموارد التطوير محدودة جدًا، ويتراجع توافقها مع منصات أخرى مع مرور الوقت. ومن ناحية أخرى، فإن Catizen، على الرغم من أنه يتعلق بالنظام البيئي لـ Telegram، إلا أنه لا يعتمد عليه بشكل كامل، بل يستخدم محرك ألعاب وبرنامج تطوير خاص به لإنشاء حواجز تقنية، ويبني نظام لعبة بيئي كامل ومستدام بشكل أكبر. يمكن القول أن نجاح Catizen في المنافسة الشرسة في السوق وارتباطه بحواجزه التقنية القوية لا يخلو من العلاقة بينهما.
كمثال على تحميل السلسلة الزمنية المتعددة لـ Catizen، فإن هذه التقنية فريدة في بيئة الألعاب على تليجرام، حيث حلت بشكل فعال مشكلة تجربة اللعب السيئة التي تنشأ عندما يكون العديد من اللاعبين على الإنترنت في نفس الوقت. يستخدم Catizen هذه التقنية لمعالجة عدة مهام دون تعطيل السلسلة الرئيسية، وهذا يعني أنه يمكن للمستخدمين أن يقوموا بعملية معينة بينما يقوم اللعب بتحميل محتوى آخر في الخلفية، مما يعزز سرعة الاستجابة العامة، وفي نفس الوقت يمكن أن يتم تحميل أجزاء مختلفة من اللعبة في نفس الوقت، مما يقلل من وقت انتظار المستخدمين لاستكمال تحميل وظيفة معينة أو مصدر. هذا أمر مهم بشكل خاص بالنسبة للألعاب التي تحتاج إلى تحميل كميات كبيرة من الموارد ديناميكياً، حيث يضمن الحفاظ على سلاسة وسرعة الاستجابة لواجهة اللعبة أثناء عملية التحميل. لن يشعر المستخدمون بالتأخير أو بعدم الانسيابية في اللعب بسبب انتظار تحميل الموارد.
شبكة تسليم المحتوى (CDN) لـ Catizen توفر بيئة لعب أكثر سلاسة واستقرارًا للاعبين، حيث تقوم بتخزين محتوى اللعبة على خوادمها المنتشرة عبر العالم، مما يقلل بشكل كبير من وقت الاستجابة ويزيد من سرعة تحميل المحتوى، مما يتيح للاعبين الوصول السريع إلى موارد اللعبة أينما كانوا. وليس هذا فحسب، حيث يستخدم Catizen شبكة CDN لتقليل الضغط على الخوادم الأصلية وتوزيع طلبات الكثيرة على عقدة الذاكرة المؤقتة المتعددة. وهذا يمنع تحميل الخوادم ويقلل من الضغط على الخوادم الأصلية، مما يضمن استقرار لعبة Catizen أثناء فترات الوصول الشديدة، ويسمح بتوزيع فعال للصور والصوتيات وموارد الفيديو للعبة.
وليس فقط ذلك، بل من خلال دمج ميزات Telegram بعمق، يمكن لـ Catizen توفير تجربة مستخدم سلسة وفريدة من نوعها، وهذا التكامل الوثيق يجعل من الممكن الاستفادة الكاملة من الخصائص الاجتماعية لمنصة Telegram وتعزيز التفاعل والجاذبية بين المستخدمين، وبالتالي الحصول على المزيد من المستخدمين بشكل فعال والاحتفاظ بهم. يمكن للعبة البقاء على اتصال مع اللاعبين عن طريق إرسال الرسائل والتفاعل في المجموعات، وزيادة معدل إعادة زيارة المستخدمين.
يجدر بالذكر أن SDK Catizen يتيح للمطورين تطوير وتحسين وظائف الألعاب بسرعة لإجراء التعديلات والتحسينات بسرعة، وتحسين تجربة المستخدم ودورة حياة اللعبة. إدارة الموارد الفعالة وبروتوكول الاتصال بالشبكة يضمنان أداءً سلسًا للعبة في بيئات الشبكة المختلفة، ويقللان من وقت التحميل ويعززان تجربة المستخدم.
في الواقع، ليس من الصعب تنفيذ لعبة صغيرة بسيطة على تليجرام، ولكن من القلائل المشروعات مثل Catizen التي تستجيب لمتطلبات المستخدمين / السوق في وقت قصير، خاصة في مجال الألعاب اللامركزية الشديدة المنافسة. ببساطة، هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في القيام بذلك ولكن لا يستطيعون.
بالمقارنة مع بناء الألعاب البيئية لتليجرام من الصفر، قلل SDK ومحرك اللعبة الخاص بـ Catizen من تعقيد التطوير بشكل كبير، مما أدى إلى توفير الكثير من الوقت في تكرار الألعاب. من ناحية أخرى، قد تكون لغة العقود الذكية الجديدة لها منحنى تعلم معين، ولكن هذه اللغات غالبًا ما تكون محسّنة لسلاسل الكتل المحددة. بالنسبة لمنتجات مماثلة في السوق، فمن المعتاد أن يحتاج استخدام لغات جديدة تمامًا (Tact و FUNC) على سلسلة TON لتطوير تفاعل السلسلة وتصحيح الأخطاء وتحسين آليات تجربة المستخدم النهائية، وعادة ما يتطلب فترة زمنية طويلة، وعندما يصل إلى اللاعبين النهائيين في النهاية، فإن Catizen قد أكمل بالفعل تحسين الوظائف والتكرارات المتعددة.
تلخيص جملة واحدة هي: سرعة الاستجابة يمكن أن تحدد توجه المستخدم، وحواجز تطوير محرك اللعبة تكمن في الخبرة والميزة الأولى، والآن Catizen لديهم هذه القوة التقنية المجتمعة.
سيتم توسيع خريطة النظام البيئي للتطوير
قام Catizen بنشر خريطة طريق تنمية مكتملة لمدة 12 شهرًا تشمل بشكل إجمالي ست مراحل، وهي على التوالي:
المرحلة 1: إطلاق لعبة Catizen وتحفيز المستخدمين على إنشاء محفظة تشفير من خلال توزيع مجاني؛
المرحلة 2: إطلاق Catizen Launchpool، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على نقاط wCATI عن طريق الرهن، التعدين وحكم العملة؛
المرحلة 3: إطلاق مركز الألعاب وإصدار المزيد من الألعاب للمستخدمين، بدعم من التكديس CATI؛
المرحلة 4: إطلاق منصة الفيديو القصيرة لتوسيع مجموعة مستخدمي الإناث؛
المرحلة 5: استخدام منصة المهام المفتوحة (Open Task Platform) لجذب مشاريع من نظام TON البيئي؛
المرحلة 6: إطلاق منصة التجارة الإلكترونية لتوسيع سيناريوهات تطبيق عملة عملة.
من الناحية الخطط، يمتلك Catizen تخطيطًا مستقبليًا واضحًا للغاية، بدلاً من القيام ببوت الألعاب البسيط، يعزز خريطة التطوير الواضحة ليس فقط شفافية المشروع، ولكنها توضح أيضًا الاتجاه للتطوير طويل الأمد للمشروع، مما يزيد من ثقة مجتمع التشفير به.
بفضل قوتها التقنية القوية ، تجعل Catizen ليس فقط لعبة ، بل مجتمعًا ، حركة ، حيث كل نقرة ، كل تفاعل يساهم في مصلحة المجتمع الأكبر وتطوير البيئة هنا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هل ستفتح Catizen عصر الألعاب الصغيرة 2.0 على Telegram لكسر شطرنج البيئة؟
يمكن لعبة ممتعة حقًا أن تجذب اللاعبين بسرعة وتحقق نجاحًا في الفترة القصيرة ، ولكن المتعة بحد ذاتها عادةً لا تكفي لتقييم المشروع بشكل صحيح ، ولا يوجد مشروع لعبة على السلسلة يحقق التطور والنجاح الطويل الأمد إلا بناءً على أساس تقني قوي.
على الرغم من أن ألعاب السلسلة والمحرك لا تزال في مراحل مبكرة، إلا أن قسم الألعاب في Telegram x TON الذي يعتمد على حجم وتدفق المستخدمين الضخم جذب الاهتمام من داخل وخارج الصناعة مؤخرًا، خاصة بعد أن قدمت مؤسسة TON The Open League (TOL) الفرصة للعديد من المشاريع الممتازة، حيث جعلت Catizen الفائز بالمركز الأول لثلاث مرات متتالية يبدو مبهرًا بفضل قوتها التقنية القوية.
**تونأسخن لعبة سلسلة القطط البيولوجية، تطلقPlay2Airdrop****نمط الهبوط
Catizen هي منصة ويب 3.0 للترفيه الاجتماعي على تلغرام، تهدف إلى إنشاء تطبيق استهلاكي لا مركزي يجمع بين الألعاب الصغيرة والمسرحيات القصيرة والتجارة الإلكترونية في Web3، وهي حاليًا تركز على لعبة القطط Catizen (مواطني القطط) التي تعتمد على النظام البيئي TON، والتي تجمع بين Metaverse و GameFi و AI، وتطلق نمطًا ثوريًا للعب يسمى Play2Airdrop، حيث يمكن للاعبين كسب العملات المميزة الخاصة باللعبة أثناء اللعب والحصول على توزيعات مجانية في المستقبل.
منذ إطلاق الإصدار التجريبي في 19 مارس 2024 ، تجاوز عدد لاعبي Catizen 22.5 مليون لاعب ، مع وجود ما يقرب من 1.3 مليون مستخدم داخل السلسلة وأعلى عدد من اللاعبين النشطين يتجاوز 3.5 مليون لاعب يوميًا ، وبلغ عدد المستخدمين المدفوعين 500,000. تشير أحدث البيانات إلى أن إجمالي عدد مستخدمي Catizen داخل السلسلة قد تجاوز 1.25 مليون ، وتتصدر للمرة الثالثة على التوالي في TON Open League.
بلا مبالغة ، يمكن القول بأن Catizen هو مشروع سلسلة رئيسي في بيئة Telegram x TON. في مقابلة سابقة مع مؤسس Notcoin ، ساشا ، مؤسس مشروع رائد لـ Tap 2 Earn ، أعرب صراحة عن ثقته فقط في استدامة Catizen في هذا العصر الذي يجتاح فيه العديد من المشاريع النمطية لـ Telegram Clicker.
**بناء أساس تقني صلب باستخدام محرك الألعاب الحصري وSDK **
حققت Catizen نجاحًا في الفترة القصيرة الماضية ، ويبدو أنها غير متوقعة ، ولكنها في الواقع متوقعة. بدلاً من الاعتماد على الإعلانات الضخمة في السوق ، اعتمدت Catizen على النمو العضوي الأصلي من خلال البنية التحتية التقنية القوية لها -
1، محرك لعبة Catizen الحصري ثلاثي الأبعاد
بالمقارنة مع منافسي Gaming Bot الذين يعتمدون على محرك ألعاب الطرف الثالث، فقد بنى Catizen محرك ألعاب مخصصًا يسمى Catizen Game Engine، وهو محرك ألعاب مصمم خصيصًا لتطبيقات Telegram الصغيرة. يدعم المحرك الحالي ثلاث ميزات فريدة من نوعها وهي: تحميل متعدد الخيوط عالي الأداء بالمللي ثانية ، وتتبع البيانات ، وتقنية التحميل الجغرافي الفعالة عالميًا.
من الناحية التقنية ، يركز تصميم محرك ألعاب Catizen على الخفة ، مما يجعل هذه اللعبة تعمل بسلاسة على أجهزة بأداء مختلف ، خاصةً على الأجهزة المحمولة ، ويدعم محرك الألعاب الخاص به العديد من أنظمة التشغيل والأجهزة ، بما في ذلك Android و iOS ، مما يتيح للاعبين التبديل بسهولة بين عمليات اللعب عبر Telegram على أجهزة مختلفة ، وبفضل تحسين التكامل مع Telegram ، يمكن لـ Catizen تحقيق تفاعل أكثر تواصلاً وتجربة اجتماعية للعبة للاعبين باستخدام واجهة برمجة التطبيقات (API) ووظيفة البوت.
2**، SDK وضع أساس متين لبناء نظام بيئي Catizen** **
يقدم حزمة تطوير البرمجيات لـ Catizen خدمة شاملة، حيث يهدف إلى تمكين مطوري ألعاب H5 من نشر الألعاب على Telegram عبر الوصول إلى SDK بنقرة واحدة فقط، حيث يمكن تحقيق العملية بأكملها في ثلاث خطوات: إنشاء لعبة H5 صغيرة، الاتصال بـ Catizen SDK ومحرك اللعبة، ونشرها بنقرة واحدة في مركز ألعاب Catizen.
في الواقع، فريق تطوير Catizen الذي يقف خلفها، Pluto Studio، كان قد بدأ في الانخراط في سباق ألعاب الويب 2 منذ عام 2018، ويمتلك خبرة كبيرة في تطوير والإصدار لألعاب الويب الصغيرة. وعندما دخلوا سباق ألعاب الويب 3 على Telegram، وجدوا أنفسهم في بيئة أكثر تلاءمًا. هناك أخبار تفيد بأن فريق Catizen قد وقع عقودًا مع 18 لعبة ويش صغيرة شهيرة، وسيقومون تدريجيا باستخدام خبرتهم الثمينة في Chainplus وتجربتهم الغنية في نشر بيئة TON لإطلاقها على منصة لعب Catizen. بالمقارنة مع SDK لألعاب السلسلة التقليدية، يوفر SDK Catizen طريقة سهلة لإنشاء وإدارة Telegram Bot، مما يتيح للألعاب تحقيق وظائف مثل معالجة الرسائل والتفاعل مع المستخدمين وإشعارات الألعاب بسهولة، مثل الأزرار الداخلية والردود السريعة وروبوتات الدردشة، مما يعزز تفاعل الألعاب وتجربة المستخدم.
بنفس الطريقة ، يدعم Catizen SDK أنظمة تشغيل متعددة (مثل Android و iOS) وأجهزة مختلفة ، مما يتيح للمطورين إنشاء تجربة ألعاب متعددة المنصات ، بينما تجعل واجهة برمجة التطبيقات البسيطة والقوية لـ Catizen المطورين قادرين على تنفيذ وظائف الألعاب المختلفة بكفاءة ، بالإضافة إلى الدعم التقني المتخصص من فريق Catizen للمساعدة السريعة في حل المشاكل وزيادة كفاءة التطوير. بفضل هذه المزايا ، يمكن لمطوري Catizen SDK إنشاء ألعاب عالية الجودة ومتعددة المنصات بكفاءة ، وفي الوقت نفسه ، الاستفادة الكاملة من ميزات منصة Telegram وتوفير تفاعل مستخدمين غني وفرص تجارية.
3**، تميز** Catizen في منافسات السوق بفضل حواجزها التكنولوجية القوية
في الوقت الحالي، لا يوجد القليل من الروبوتات اللعبة المستضافة على Telegram، وهناك حوالي 300 مشروع على سلسلة TON حاليًا، حيث قامت معظمها ببناء برامج صغيرة على Telegram والوصول إليها من خلال مركز التطبيقات. ومع ذلك، معظم ألعاب Telegram الصغيرة لا تزال تحتفظ بالميزات التقنية ‘التقليدية’، مثل تطويرها باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Telegram Bot ودعم تجربة تفاعلية H5، وهذا هو الحل التقني الذي يستخدمه معظم مشاريع برامج Telegram الصغيرة حاليًا، ولكنه يؤدي إلى قدرة توسعة البيئة الضعيفة، مما يجعله جزيرة في بيئة ألعاب Telegram.
بصراحة، تعتمد معظم تطبيقات Telegram الصغيرة المتوفرة في السوق حاليًا بشكل كبير على منصة Telegram، مما يجعلها عرضة للقيود المفروضة على واجهة برمجة التطبيقات (API)، وتواجه صعوبات في جذب والاحتفاظ بالمستخدمين، ويكون الدعم الفني وموارد التطوير محدودة جدًا، ويتراجع توافقها مع منصات أخرى مع مرور الوقت. ومن ناحية أخرى، فإن Catizen، على الرغم من أنه يتعلق بالنظام البيئي لـ Telegram، إلا أنه لا يعتمد عليه بشكل كامل، بل يستخدم محرك ألعاب وبرنامج تطوير خاص به لإنشاء حواجز تقنية، ويبني نظام لعبة بيئي كامل ومستدام بشكل أكبر. يمكن القول أن نجاح Catizen في المنافسة الشرسة في السوق وارتباطه بحواجزه التقنية القوية لا يخلو من العلاقة بينهما.
كمثال على تحميل السلسلة الزمنية المتعددة لـ Catizen، فإن هذه التقنية فريدة في بيئة الألعاب على تليجرام، حيث حلت بشكل فعال مشكلة تجربة اللعب السيئة التي تنشأ عندما يكون العديد من اللاعبين على الإنترنت في نفس الوقت. يستخدم Catizen هذه التقنية لمعالجة عدة مهام دون تعطيل السلسلة الرئيسية، وهذا يعني أنه يمكن للمستخدمين أن يقوموا بعملية معينة بينما يقوم اللعب بتحميل محتوى آخر في الخلفية، مما يعزز سرعة الاستجابة العامة، وفي نفس الوقت يمكن أن يتم تحميل أجزاء مختلفة من اللعبة في نفس الوقت، مما يقلل من وقت انتظار المستخدمين لاستكمال تحميل وظيفة معينة أو مصدر. هذا أمر مهم بشكل خاص بالنسبة للألعاب التي تحتاج إلى تحميل كميات كبيرة من الموارد ديناميكياً، حيث يضمن الحفاظ على سلاسة وسرعة الاستجابة لواجهة اللعبة أثناء عملية التحميل. لن يشعر المستخدمون بالتأخير أو بعدم الانسيابية في اللعب بسبب انتظار تحميل الموارد.
شبكة تسليم المحتوى (CDN) لـ Catizen توفر بيئة لعب أكثر سلاسة واستقرارًا للاعبين، حيث تقوم بتخزين محتوى اللعبة على خوادمها المنتشرة عبر العالم، مما يقلل بشكل كبير من وقت الاستجابة ويزيد من سرعة تحميل المحتوى، مما يتيح للاعبين الوصول السريع إلى موارد اللعبة أينما كانوا. وليس هذا فحسب، حيث يستخدم Catizen شبكة CDN لتقليل الضغط على الخوادم الأصلية وتوزيع طلبات الكثيرة على عقدة الذاكرة المؤقتة المتعددة. وهذا يمنع تحميل الخوادم ويقلل من الضغط على الخوادم الأصلية، مما يضمن استقرار لعبة Catizen أثناء فترات الوصول الشديدة، ويسمح بتوزيع فعال للصور والصوتيات وموارد الفيديو للعبة.
وليس فقط ذلك، بل من خلال دمج ميزات Telegram بعمق، يمكن لـ Catizen توفير تجربة مستخدم سلسة وفريدة من نوعها، وهذا التكامل الوثيق يجعل من الممكن الاستفادة الكاملة من الخصائص الاجتماعية لمنصة Telegram وتعزيز التفاعل والجاذبية بين المستخدمين، وبالتالي الحصول على المزيد من المستخدمين بشكل فعال والاحتفاظ بهم. يمكن للعبة البقاء على اتصال مع اللاعبين عن طريق إرسال الرسائل والتفاعل في المجموعات، وزيادة معدل إعادة زيارة المستخدمين.
يجدر بالذكر أن SDK Catizen يتيح للمطورين تطوير وتحسين وظائف الألعاب بسرعة لإجراء التعديلات والتحسينات بسرعة، وتحسين تجربة المستخدم ودورة حياة اللعبة. إدارة الموارد الفعالة وبروتوكول الاتصال بالشبكة يضمنان أداءً سلسًا للعبة في بيئات الشبكة المختلفة، ويقللان من وقت التحميل ويعززان تجربة المستخدم.
في الواقع، ليس من الصعب تنفيذ لعبة صغيرة بسيطة على تليجرام، ولكن من القلائل المشروعات مثل Catizen التي تستجيب لمتطلبات المستخدمين / السوق في وقت قصير، خاصة في مجال الألعاب اللامركزية الشديدة المنافسة. ببساطة، هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في القيام بذلك ولكن لا يستطيعون.
بالمقارنة مع بناء الألعاب البيئية لتليجرام من الصفر، قلل SDK ومحرك اللعبة الخاص بـ Catizen من تعقيد التطوير بشكل كبير، مما أدى إلى توفير الكثير من الوقت في تكرار الألعاب. من ناحية أخرى، قد تكون لغة العقود الذكية الجديدة لها منحنى تعلم معين، ولكن هذه اللغات غالبًا ما تكون محسّنة لسلاسل الكتل المحددة. بالنسبة لمنتجات مماثلة في السوق، فمن المعتاد أن يحتاج استخدام لغات جديدة تمامًا (Tact و FUNC) على سلسلة TON لتطوير تفاعل السلسلة وتصحيح الأخطاء وتحسين آليات تجربة المستخدم النهائية، وعادة ما يتطلب فترة زمنية طويلة، وعندما يصل إلى اللاعبين النهائيين في النهاية، فإن Catizen قد أكمل بالفعل تحسين الوظائف والتكرارات المتعددة.
تلخيص جملة واحدة هي: سرعة الاستجابة يمكن أن تحدد توجه المستخدم، وحواجز تطوير محرك اللعبة تكمن في الخبرة والميزة الأولى، والآن Catizen لديهم هذه القوة التقنية المجتمعة.
سيتم توسيع خريطة النظام البيئي للتطوير
قام Catizen بنشر خريطة طريق تنمية مكتملة لمدة 12 شهرًا تشمل بشكل إجمالي ست مراحل، وهي على التوالي:
المرحلة 1: إطلاق لعبة Catizen وتحفيز المستخدمين على إنشاء محفظة تشفير من خلال توزيع مجاني؛
المرحلة 2: إطلاق Catizen Launchpool، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على نقاط wCATI عن طريق الرهن، التعدين وحكم العملة؛
المرحلة 3: إطلاق مركز الألعاب وإصدار المزيد من الألعاب للمستخدمين، بدعم من التكديس CATI؛
المرحلة 4: إطلاق منصة الفيديو القصيرة لتوسيع مجموعة مستخدمي الإناث؛
المرحلة 5: استخدام منصة المهام المفتوحة (Open Task Platform) لجذب مشاريع من نظام TON البيئي؛
المرحلة 6: إطلاق منصة التجارة الإلكترونية لتوسيع سيناريوهات تطبيق عملة عملة.
من الناحية الخطط، يمتلك Catizen تخطيطًا مستقبليًا واضحًا للغاية، بدلاً من القيام ببوت الألعاب البسيط، يعزز خريطة التطوير الواضحة ليس فقط شفافية المشروع، ولكنها توضح أيضًا الاتجاه للتطوير طويل الأمد للمشروع، مما يزيد من ثقة مجتمع التشفير به.
بفضل قوتها التقنية القوية ، تجعل Catizen ليس فقط لعبة ، بل مجتمعًا ، حركة ، حيث كل نقرة ، كل تفاعل يساهم في مصلحة المجتمع الأكبر وتطوير البيئة هنا.