في 14 يوليو ، أعلن مشروع الألعاب Notcoin في Telegram عن توزيع مجاني قادم بقيمة 7 ملايين دولار ، حيث سيتم توزيع 5 ملايين دولار على المستثمرين وحاملي المستويات ، وستوزع المبلغ المتبقي من 2 مليون دولار على المستخدمين المشاركين في الأنشطة خلال الأشهر الثلاثة القادمة. بعد أن تم استخدام آلية Tap-to-Earn ليصبح تطبيقًا ظاهرة ، فإن تركيز Notcoin الحالي هو تقديم أنشطة مستمرة مثل التفاعل مع ألعاب Telegram الأحدث للحصول على متابعين.
كـ “قالب” لمشروع Ton البيئي، أثار Notcoin الذي انفجر بسرعة اهتمام أستوديوهات الألعاب الصغيرة والكبيرة بعد خروجه عن السيطرة. أصبحت ألعاب “Notcoin like” تحتل نصف السوق في Ton البيئي للألعاب، ولا تزال النسخ تتوالى. على سبيل المثال، في نهاية يونيو، قدمت Gala Games، المنصة المعروفة لألعاب السلاسل الرقمية، لعبتي Telegram النقرية “Treasure Tapper” و"Flower Frenzy"؛ كما قدمت Bondex، الإصدار الويب3 لموقع التواصل المهني LinkedIn، لعبة Bunny Blitz للربح من النقر، وأطلقت حملة مكافآت بقيمة مليون دولار أمريكي.
في “مسابقة التقليد” الخاصة بـ Notcoin ، أصبح العديد من الألعاب مثل Hamster Kombat وغيرها من الألعاب مشاريع نجومية بحجم عشرات الملايين وحتى مئات الملايين من المستخدمين. ومتى سيتم توزيع مجاني سيكون الأمر الأكثر اهتمامًا لـ “عشرات الملايين من المستخدمين” وأيضًا “مشكلة كبيرة” التي يجب على هذه الشركات مواجهتها.
Hamster Kombat: سيكون حامل البيانات الرئيسي، ومن المتوقع أن يتم التوزيع المجاني لأول مرة هذا الشهر
رئيس تنفيذي تيليجرام باتيل دوروف يشير إلى Hamster Kombat باعتباره ظاهرة الإنترنت الجديدة، حيث سجل 239 مليون مستخدم في غضون 3 أشهر فقط. ارتفع عدد المستخدمين بسرعة مذهلة، مما دفع الفريق إلى تقديم طلب لدخول موسوعة غينيس العالمية، ليصبح أول قناة على يوتيوب يتجاوز عدد الاشتراكات في أسبوع واحد 10 ملايين مشترك.
من حيث حجم المستخدمين والشعبية ، فإن Hamster Kombat هي أكثر الألعاب المستخدمة لآلية Tap-to-Earn التي يمكن أن تحقق نجاحًا متزايدًا ، حيث أثارت حتى اهتمام المسؤولين الإيرانيين والعلماء. في اللعبة ، يتحكم اللاعب في الرئيس التنفيذي لتبادل الأصول الرقمية الناشئة ، والمهمة الرئيسية هي النقر على صور الهامستر الكرتونية لكسب العملات الذهبية ، ثم استخدام هذه العملات لشراء الترقيات من تبادل ، وكل ترقية تزيد من الدخل الس passiv الذي يحصل عليه اللاعب أي الحصول على عملات أطويلة أكثر.
من المقرر أن يتم إصدار عملة Hamster Kombat على سلسلة كتل TON، ومن المتوقع أن يتم توزيعها مجانًا لأول مرة هذا الشهر. وقال Hamster Kombat سابقًا إن توزيع العملات المجاني سيتوقف على الأرباح في كل ساعة وبعض المعلمات الأخرى التي سيتم الإعلان عنها في المستقبل بدلاً من رصيد العملات الذي لديهم. وعند سؤال The Block عن فرص البقاء على قيد الحياة للعبة بعد التوزيع المجاني الأول، صرح مؤسس Hamster Kombat بالتفاؤل وقال إن اللعبة ستستمر، وسيكون هناك موسم ثاني وتوزيع مجاني ثاني خلال السنتين القادمتين.
TapSwap: أطلقت عملة مرتين وتأجلت ، وربما سيتم إجراء TGE في الربع الثالث
تابسواب هي لعبة صغيرة للربح تمت مدحها من قبل مؤسس تليجرام بافل دوروف، حيث أشار في قناته الشخصية على تليجرام إلى أن فريق تابسواب اعتمد بشكل ذكي على تليجرام للتوزيع واستخدام عملة TON القادمة قريبًا، ووصف ذلك بأنه ملهم لجميع المطورين الذين يبنون تطبيقات على تليجرام وTON. حتى بداية يوليو 2024، كانت اللعبة تحظى بأكثر من 60 مليون لاعب و 4 ملايين مشترك على يوتيوب. تم إطلاق تابسواب في نهاية عام 2023، وصدرت في الأصل على شبكة سولانا ثم تم نقلها إلى نظام TON. في تابسواب، يمكن للاعبين كسب عملة TAPS عن طريق النقر على الأيقونات في واجهة تليجرام، وتوفر اللعبة أيضًا مكافآت ومهام ونظام إحالة.
في بداية مايو، أعلن فريق TapSwap أنه سيتم إطلاق حمامات TapSwap في 30 مايو. في اليوم السابق للتاريخ المحدد للإطلاق، أصدرت TapSwap إعلانًا على حسابها الرسمي يفيد بأنه تم اكتشاف وجود كمية كبيرة من الروبوتات التي تحصل على توزيع مجاني للنقاط، ولضمان عدالة توزيع العملة، تم اتخاذ تدابير لوقف ومنع هذه الروبوتات، وتم تأجيل الإطلاق إلى 1 يوليو. ومع ذلك، وبعد هذا التاريخ، لم يتم رؤية أي إطلاق، حيث قامت TapSwap بتفسير ذلك في تغريدة طويلة بأنه نظرًا للانتشار الواسع لعملة TapSwap، فإنها تحتاج إلى إجراء مزيد من البحوث المفصلة حول اقتصاد العملة واستراتيجية الإصدار الصحيحة، ولذلك تم تأجيل تاريخ الإصدار مرة أخرى بدون تحديد تاريخ جديد، مع التأكيد على أنه سيتم الإصدار في الربع الثالث.
بالنسبة لفترتي فريق المشروع ، يكون تقييم المجتمع مستقطبا ، ويعتقد بعض الناس أن فريق المشروع يفتقر إلى التخطيط ويجب ألا يختار الوقت الذي لا يوجد فيه تحضير. يجادل المؤيدون بأن المشروع الجيد يستغرق الكثير من الوقت ليتراكم ، وأن العملات الرقمية لا ينبغي أن تكون مخططا للثراء السريع. كما أكدت TapSwap لمستخدميها أن التأخير “سيفيدهم حقا” في النهاية.
Pixelverse: تم جمع 7.5 ملايين دولار في تمويل، ويخطط لإنشاء بيئة لعبة سايبربانك
Pixelverse هو نظام بيئي لألعاب السيبربانك، يهدف في النهاية إلى أن يصبح لعبة سلسلة كتل طويلة تغطي عدة منصات، ويتم حاليًا تشغيله عن طريق لعبة PixelTap على Telegram. تستوحي لعبة PixelTap نفسها من فكرة Notcoin و Hamster Kombat، وتعد بأنه في المستقبل سيكون الثراء في متناول اليد بمجرد النقر على الشاشة، وهي تمتلك حاليًا أكثر من 50 مليون لاعب. يمكن للاعبين في اللعبة النقر بجنون على أجزاء مختلفة من الشاشة لمهاجمة روبوتات الخصم، كما يمكنهم إطلاق هجمات خاصة وتجربة الدفاع عن النفس. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أن يقاتلوا في وضع PVP و PVE مع حيواناتهم الأليفة التي يمكن ترقيتها.
مع ارتفاع عدد اللاعبين باستمرار، فإن العملة الأصلية لـ Pixelverse وهي PIXFI تقترب أكثر فأكثر. إجمالي توريد PIXFI هو 5 مليارات عملة، وستستخدم للتداول والإنتاج والقتال في Pixelverse. وفقًا للوثائق الرسمية ، كان من المخطط أصلاً إصدار PIXFI على شبكة TON ، ولكن وفقًا للاقتصادية الأخيرة للعملات ، فإن PIXFI هي عملة RC20. لم يتم تحديد وقت TGE والتوزيع المجاني حتى الآن. جمع Pixelverse ما يقرب من 7.5 مليون دولار خلال الشهرين الماضيين ، وشارك فيها Delphi Ventures و Galaxy Interactive و Crit Ventures وغيرهم.
يجدر بالذكر أن مؤسس Pixelverse Kirill Volgin سبق له أن أسس منصة Step.App الشهيرة التي حققت نجاحاً كبيراً. تُعد Step App أول منصة اقتصاد اللياقة البدنية التي تم إطلاقها في الفضاء الرقمي، والتي تم بناؤها على شبكة Avalanche. يمكن للمستخدمين التفاعل واللعب وكسب المال من خلال المشي والركض والجري، وقد كان العداء الشهير يوسين بولت سفيراً للعلامة التجارية الخاصة بها.
MemeFi:基于Linea构建,或将90%的عملة用于社区توزيع مجاني
MemeFi Club هي لعبة النقر للربح تم تطويرها بواسطة مشروع MemeFi ، والتي تميزها عن الألعاب المماثلة الأخرى ، مفهوم لعبة MemeFi هو السماح للاعبين بالتغلب على خصومهم من خلال النقر وكسب المكافآت منهم. في حين أن ألعاب النقر للفوز الأخرى عادة ما تعرض عملة معدنية على الشاشة الرئيسية ، في Memefi ، يواجه اللاعبون أعداء وحوش زعماء مستوحاة من الميمات مثل Doge و Pepe. سيقوم اللاعبون بتحسين صحة العدو مع كل نقرة والحصول على الرمز المكافئ ، بالإضافة إلى مكافأة محددة لكل عدو مهزوم. لدى MemeFi أيضا مجموعة متنوعة من الطرق لزيادة مكافآت اللاعبين ، بما في ذلك إكمال المهام اليومية ، ودعوة الأصدقاء للمشاركة ، واستخدام التعزيزات مثل “Turbos” لزيادة الضرر أو “إعادة الشحن” لإعادة الشحن لجعل اللعبة أكثر كفاءة.
MemeFi لديها 8.6 مليون مشترك على Telegram، و 2.3 مليون متابع على X، ويقول المسؤولون إن لديها أكثر من 20 مليون مستخدم للألعاب. غالبًا ما يكون معظم ألعاب الربح عند النقر مرتبطة بسلسلة TON blockchain، ولكن MemeFi اختارت البناء على حل Layer 2 Linea على شبكة إثيريوم. تعتمد عملتها $MEMEFI على تنسيق OFT الخاص بالطبقة الصفرية Linea، وتشمل وظائف الحكم والمكافآت والعوائد عن زراعة الدخل، ويمكن استخدامها كعملة لشراء الألعاب داخل اللعبة، وإجمالي الإمداد 10 مليار عملة، وسيتم فتح 100٪ منها عند TGE، حيث يُخطط لاستخدام 90٪ منها للمجتمع. حتى الآن، لم يتم تحديد وقت TGE لهذه العملة.
dotcoin: وقت الإستجابة نصف شهر للإطلاق، لا يمكن تشغيل تعدين DTC بشكل مستقر حتى الآن
يوجد لدى Dotcoin 5.5 مليون مشترك على Telegram، و 1.4 مليون متابع على X، وتقول الشركة أن لديها أكثر من 17 مليون مستخدم للعبة. واجهة لعب Dotcoin بسيطة نسبيا، مع نقطة صفراء في الوسط، ومع كل نقرة سريعة من اللاعب، تتوسع النقطة، وتزيد الجوائز المرتبطة بكل نقرة، ويمكن أن تصل إلى أربعة أضعاف، مع عدد محدود من المحاولات يوميا. في قسم “Boosts”، يمكن للاعبين استخدام Dotcoins المتراكمة لزيادة عدد المحاولات اليومية المتاحة لديهم، أو شراء “Multitap” لزيادة عدد نقاط Dotcoin التي يمكن الحصول عليها مع كل نقرة. يمكن للاعبين أيضا مشاهدة الإعلانات لزيادة عدد النقرات المتاحة لديهم يوميا.
DTC هو العملة الرئيسية في نظام Dotcoin البيئي، وفقًا لتصميم فريق المشروع، وسيتمكن المستخدمون من الحصول عليه مباشرةً من خلال العمليات التعدينية في “Boosts”. ببساطة، يمكن للاعبين شراء أجهزة التعدين DTC باستخدام Dotcoin المجموعة، وسيتلقون كمية محددة من DTC في محفظة الاستثمار الخاصة بهم يوميًا، وهذا يتوقف على مستوى أجهزة التعدين DTC، حيث أن المستوى 1 سيتلقى 2 عملات DTC يوميًا. بعد الإدراج، سيتمكن اللاعبون من شراء وبيع العملة.
أعلن المشروع في البداية أن وظيفة التعدين DTC ستتم إطلاقها في الأسبوع الأول من يوليو، ولكن يبدو أن هذه الوظيفة لا تزال غير مستقرة حتى الآن. في البداية، أعلنت Dotcoin في 8 يوليو أنها تجري الاستعدادات والاختبارات النهائية لوظيفة التعدين DTC، وقالت في 13 يوليو أنها تقوم بالتحرير النهائي للتحديث بسبب ضبط النظام الأمني وبالتالي يستغرق بعض الوقت للاستجابة. في 15 يوليو، بدأت Dotcoin اختبار التعدين DTC، ولكن العديد من المستخدمين لم يتمكنوا من استخدامه بشكل طبيعي، وقال المشروع إن النظام يعمل بأقصى طاقته بسبب طلب المستخدمين البالغ عددهم 8 ملايين. بعد ذلك، أعلنت Dotcoin في قناة TG أنها لا تزال تبذل جهوداً لتمكين وظيفة التعدين DTC وسيتم توفير زر التعدين قريبًا.
ليس فقط Web3: لعبة Banana تجني الأموال بشكل جنوني على Steam
في وقت ارتفع فيه العديد من ألعاب Ton الصغيرة بشكل مجنون، تحظى لعبة تدعى “Banana” بشعبية كبيرة فجأة على منصة Steam التي رفضت بوضوح ألعاب Web3. وفقًا لبيانات SteamDB، فإن عدد اللاعبين النشطين في “Banana” يتجاوز 300000 يوميًا من منتصف يونيو، ووصل إلى ما يقرب من 920000 شخص في أحد الأوقات، مما يجعلها تأتي بعد “CS2” كشجرة دائمة الخضرة. هذه اللعبة الصغيرة البالغة 60.8 ميغابايت فقط والتي يصعب منحها الأولوية، تتفوق على ألعاب AAA الكبيرة بسبب قدرتها على الربح، وهي لعبة مجانية. بالواقع، يمكن القول أن “Banana” في الجوهر هي لعبة “اضغط للربح” التي لا تحتاج إلى دمج Web3.
《Banana》في وصف Steam Store الأول: “Banana هي لعبة النقر” هي جميع طرق اللعب في هذه اللعبة. في اللعبة، يمكن للاعبين فقط النقر على الموزة في وسط الشاشة بشكل متواصل، وسيزداد الرقم الأبيض أعلى الموزة عند النقر عليها. بالإضافة إلى ذلك، كل 3 ساعات، ستسقط موزة نادرة عادية في حساب Steam الخاص باللاعب، وكل 18 ساعة ستنتج موزة ذات ندرة أعلى.
تدعم هذه الموزات التجارة بين اللاعبين ، وتدور التجارة حول “الموز السايبر” بنادرة مختلفة هي اللعبة الأساسية الحقيقية. مع تدفق المزيد والمزيد من اللاعبين الطويلين ، ارتفعت أسعار الموزات ذات الندرة العالية ، حيث وصلت أعلى سعر بيع حتى إلى آلاف الدولارات. يتم إيداع الأموال التي تحصل عليها من شراء وبيع الموزات في رصيد Steam ، وعلى الرغم من عدم القدرة على سحبها مباشرة ، يمكن للاعبين استكمال التسوية بالعملات الورقية من خلال شراء وبيع أغراض أخرى مثل جلود واكسسوارات الألعاب في منصة طرف ثالث.
في تطور المشروع، الروبوتات هي عامل دافع وعائق
كانت هناك بعض الشكوك حول بيانات الانفجار الصادرة عن مشاريع مختلفة في نظام Ton البيئي عندما تظهر ازدهارها. على وجه الخصوص ، مع هبوط Notcoinتوزيع مجاني ومضخة سعر العملة اللاحقة ، زاد عدد الروبوتات في لعبة Telegram بشكل كبير. من ناحية ، توفر هذه الروبوتات عددا كبيرا من “المستخدمين” لحزب المشروع ، مما يخلق ظاهرة ازدهار المشروع ، وبالتالي جذب المزيد من الاهتمام والأموال ، ودفع بياناته المختلفة إلى الطيران ارتفع. من ناحية أخرى ، فإن وجود الروبوت الحساب يخفف من حصة المستخدمين الحقيقيين ، ويجب على فريق المشروع التعامل مع مشكلة الروبوت عند تنفيذ توزيع مجاني لحماية حقوق ومصالح المستخدمين الحقيقيين.
العديد من مشاريع Web3 المذكورة في النص السابق تظهر حذرًا شديدًا في إصدار العملات المشفرة وتأخير توزيعها، وهذا يرتبط ارتباطًا كبيرًا بالتحديات الصعبة في التعامل مع مشكلة الروبوتات. يقول ساشا، المؤسس المجهول لـ Notcoin، إن أحد أكبر التحديات التي واجهتها أثناء التوزيع المجاني كانت التعامل مع الروبوتات التي تستخدم هذه المنصة. “يعطي Notcoin الأولوية لسلوك البشر ويقدم مكافأة لأولئك الذين يظهرون نشاطًا طبيعيًا داخل السلسلة.”
الصعوبات في آلية اللعب البسيطة، من السهل جلب العملاء ولكن من الصعب الاحتفاظ بهم
أقر مؤسس Notcoin المجهول Sasha في مقابلة مع The Block قائلاً: “لا أعتقد أن Notcoin سيستمر إلى الأبد ، ولا أعتقد أن لديه أي استدامة. من وجهة نظري ، فقط الألعاب التي لديها نمط مستدام يمكنها البقاء على قيد الحياة.” وبالتالي ، قال Sasha إنه يأمل في التخلص من السرد Tap-to-Earn بشأن Notcoin نفسه ، ويخطط للأربع سنوات المقبلة لبناء نظام فرعي مستدام وفعال لجعل المشروع مستقلًا عن الفريق.
تكون آلية اللعب البسيطة في الضغط للكسب عادة ما تكون سهلة لفهمها وقبولها من قبل المستخدمين الجدد، وبناءً على التوقعات بتحقيق العوائد، يمكن أن تجذب بسرعة عددًا كبيرًا من المستخدمين، مما يعزز الترويج وجلب العملاء للمشروع في مرحلته الأولية. ومع ذلك، نظرًا لقيود محتوى اللعبة وطريقة اللعب، يحتاج المطورون إلى إطلاق محتوى وطرق لعب جديدة باستمرار للحفاظ على اهتمام المستخدمين، ولكن هذا يشكل تحديًا كبيرًا على فريق التطوير. في الآونة الأخيرة، يبدو أن لعبة Tap-to-Earn تظهر بشكل نسبي بلا حياة مقارنة بالفترة السابقة، ويبدو أن انتباه المستخدمين يتحول إلى مشاريع جديدة مثل مشروع MEME في بيئة TON و DOGS.
وبالإضافة إلى ذلك، يعتمد هذا النمط إلى حد كبير على ارتفاع مستمر في عدد المستخدمين والدعم المالي الخارجي، ومع ذلك، لا يمكن أن يستمر الارتفاع إلى مالا نهاية. وبالنسبة لهذه الألعاب الصغيرة التي لا تكاد تحتوي على أي متعة للعب، الشيء الوحيد الذي يمكن أن يجذب المستخدمين هو كسب المال. وبمجرد أن يتوقف الارتفاع لدى المستخدمين أو يقل الدعم المالي الخارجي، عندما يدرك اللاعبون أنهم لم يعد بإمكانهم الربح وأنهم حتى قد يتكبدون خسائر، سيصدر صافرة نهاية لهذه الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?
المؤلف: ZEN، PANews
في 14 يوليو ، أعلن مشروع الألعاب Notcoin في Telegram عن توزيع مجاني قادم بقيمة 7 ملايين دولار ، حيث سيتم توزيع 5 ملايين دولار على المستثمرين وحاملي المستويات ، وستوزع المبلغ المتبقي من 2 مليون دولار على المستخدمين المشاركين في الأنشطة خلال الأشهر الثلاثة القادمة. بعد أن تم استخدام آلية Tap-to-Earn ليصبح تطبيقًا ظاهرة ، فإن تركيز Notcoin الحالي هو تقديم أنشطة مستمرة مثل التفاعل مع ألعاب Telegram الأحدث للحصول على متابعين.
كـ “قالب” لمشروع Ton البيئي، أثار Notcoin الذي انفجر بسرعة اهتمام أستوديوهات الألعاب الصغيرة والكبيرة بعد خروجه عن السيطرة. أصبحت ألعاب “Notcoin like” تحتل نصف السوق في Ton البيئي للألعاب، ولا تزال النسخ تتوالى. على سبيل المثال، في نهاية يونيو، قدمت Gala Games، المنصة المعروفة لألعاب السلاسل الرقمية، لعبتي Telegram النقرية “Treasure Tapper” و"Flower Frenzy"؛ كما قدمت Bondex، الإصدار الويب3 لموقع التواصل المهني LinkedIn، لعبة Bunny Blitz للربح من النقر، وأطلقت حملة مكافآت بقيمة مليون دولار أمريكي.
في “مسابقة التقليد” الخاصة بـ Notcoin ، أصبح العديد من الألعاب مثل Hamster Kombat وغيرها من الألعاب مشاريع نجومية بحجم عشرات الملايين وحتى مئات الملايين من المستخدمين. ومتى سيتم توزيع مجاني سيكون الأمر الأكثر اهتمامًا لـ “عشرات الملايين من المستخدمين” وأيضًا “مشكلة كبيرة” التي يجب على هذه الشركات مواجهتها.
Hamster Kombat: سيكون حامل البيانات الرئيسي، ومن المتوقع أن يتم التوزيع المجاني لأول مرة هذا الشهر
رئيس تنفيذي تيليجرام باتيل دوروف يشير إلى Hamster Kombat باعتباره ظاهرة الإنترنت الجديدة، حيث سجل 239 مليون مستخدم في غضون 3 أشهر فقط. ارتفع عدد المستخدمين بسرعة مذهلة، مما دفع الفريق إلى تقديم طلب لدخول موسوعة غينيس العالمية، ليصبح أول قناة على يوتيوب يتجاوز عدد الاشتراكات في أسبوع واحد 10 ملايين مشترك.
من حيث حجم المستخدمين والشعبية ، فإن Hamster Kombat هي أكثر الألعاب المستخدمة لآلية Tap-to-Earn التي يمكن أن تحقق نجاحًا متزايدًا ، حيث أثارت حتى اهتمام المسؤولين الإيرانيين والعلماء. في اللعبة ، يتحكم اللاعب في الرئيس التنفيذي لتبادل الأصول الرقمية الناشئة ، والمهمة الرئيسية هي النقر على صور الهامستر الكرتونية لكسب العملات الذهبية ، ثم استخدام هذه العملات لشراء الترقيات من تبادل ، وكل ترقية تزيد من الدخل الس passiv الذي يحصل عليه اللاعب أي الحصول على عملات أطويلة أكثر.
من المقرر أن يتم إصدار عملة Hamster Kombat على سلسلة كتل TON، ومن المتوقع أن يتم توزيعها مجانًا لأول مرة هذا الشهر. وقال Hamster Kombat سابقًا إن توزيع العملات المجاني سيتوقف على الأرباح في كل ساعة وبعض المعلمات الأخرى التي سيتم الإعلان عنها في المستقبل بدلاً من رصيد العملات الذي لديهم. وعند سؤال The Block عن فرص البقاء على قيد الحياة للعبة بعد التوزيع المجاني الأول، صرح مؤسس Hamster Kombat بالتفاؤل وقال إن اللعبة ستستمر، وسيكون هناك موسم ثاني وتوزيع مجاني ثاني خلال السنتين القادمتين.
TapSwap: أطلقت عملة مرتين وتأجلت ، وربما سيتم إجراء TGE في الربع الثالث
تابسواب هي لعبة صغيرة للربح تمت مدحها من قبل مؤسس تليجرام بافل دوروف، حيث أشار في قناته الشخصية على تليجرام إلى أن فريق تابسواب اعتمد بشكل ذكي على تليجرام للتوزيع واستخدام عملة TON القادمة قريبًا، ووصف ذلك بأنه ملهم لجميع المطورين الذين يبنون تطبيقات على تليجرام وTON. حتى بداية يوليو 2024، كانت اللعبة تحظى بأكثر من 60 مليون لاعب و 4 ملايين مشترك على يوتيوب. تم إطلاق تابسواب في نهاية عام 2023، وصدرت في الأصل على شبكة سولانا ثم تم نقلها إلى نظام TON. في تابسواب، يمكن للاعبين كسب عملة TAPS عن طريق النقر على الأيقونات في واجهة تليجرام، وتوفر اللعبة أيضًا مكافآت ومهام ونظام إحالة.
في بداية مايو، أعلن فريق TapSwap أنه سيتم إطلاق حمامات TapSwap في 30 مايو. في اليوم السابق للتاريخ المحدد للإطلاق، أصدرت TapSwap إعلانًا على حسابها الرسمي يفيد بأنه تم اكتشاف وجود كمية كبيرة من الروبوتات التي تحصل على توزيع مجاني للنقاط، ولضمان عدالة توزيع العملة، تم اتخاذ تدابير لوقف ومنع هذه الروبوتات، وتم تأجيل الإطلاق إلى 1 يوليو. ومع ذلك، وبعد هذا التاريخ، لم يتم رؤية أي إطلاق، حيث قامت TapSwap بتفسير ذلك في تغريدة طويلة بأنه نظرًا للانتشار الواسع لعملة TapSwap، فإنها تحتاج إلى إجراء مزيد من البحوث المفصلة حول اقتصاد العملة واستراتيجية الإصدار الصحيحة، ولذلك تم تأجيل تاريخ الإصدار مرة أخرى بدون تحديد تاريخ جديد، مع التأكيد على أنه سيتم الإصدار في الربع الثالث.
بالنسبة لفترتي فريق المشروع ، يكون تقييم المجتمع مستقطبا ، ويعتقد بعض الناس أن فريق المشروع يفتقر إلى التخطيط ويجب ألا يختار الوقت الذي لا يوجد فيه تحضير. يجادل المؤيدون بأن المشروع الجيد يستغرق الكثير من الوقت ليتراكم ، وأن العملات الرقمية لا ينبغي أن تكون مخططا للثراء السريع. كما أكدت TapSwap لمستخدميها أن التأخير “سيفيدهم حقا” في النهاية.
Pixelverse: تم جمع 7.5 ملايين دولار في تمويل، ويخطط لإنشاء بيئة لعبة سايبربانك
Pixelverse هو نظام بيئي لألعاب السيبربانك، يهدف في النهاية إلى أن يصبح لعبة سلسلة كتل طويلة تغطي عدة منصات، ويتم حاليًا تشغيله عن طريق لعبة PixelTap على Telegram. تستوحي لعبة PixelTap نفسها من فكرة Notcoin و Hamster Kombat، وتعد بأنه في المستقبل سيكون الثراء في متناول اليد بمجرد النقر على الشاشة، وهي تمتلك حاليًا أكثر من 50 مليون لاعب. يمكن للاعبين في اللعبة النقر بجنون على أجزاء مختلفة من الشاشة لمهاجمة روبوتات الخصم، كما يمكنهم إطلاق هجمات خاصة وتجربة الدفاع عن النفس. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أن يقاتلوا في وضع PVP و PVE مع حيواناتهم الأليفة التي يمكن ترقيتها.
مع ارتفاع عدد اللاعبين باستمرار، فإن العملة الأصلية لـ Pixelverse وهي PIXFI تقترب أكثر فأكثر. إجمالي توريد PIXFI هو 5 مليارات عملة، وستستخدم للتداول والإنتاج والقتال في Pixelverse. وفقًا للوثائق الرسمية ، كان من المخطط أصلاً إصدار PIXFI على شبكة TON ، ولكن وفقًا للاقتصادية الأخيرة للعملات ، فإن PIXFI هي عملة RC20. لم يتم تحديد وقت TGE والتوزيع المجاني حتى الآن. جمع Pixelverse ما يقرب من 7.5 مليون دولار خلال الشهرين الماضيين ، وشارك فيها Delphi Ventures و Galaxy Interactive و Crit Ventures وغيرهم.
يجدر بالذكر أن مؤسس Pixelverse Kirill Volgin سبق له أن أسس منصة Step.App الشهيرة التي حققت نجاحاً كبيراً. تُعد Step App أول منصة اقتصاد اللياقة البدنية التي تم إطلاقها في الفضاء الرقمي، والتي تم بناؤها على شبكة Avalanche. يمكن للمستخدمين التفاعل واللعب وكسب المال من خلال المشي والركض والجري، وقد كان العداء الشهير يوسين بولت سفيراً للعلامة التجارية الخاصة بها.
MemeFi:基于Linea构建,或将90%的عملة用于社区توزيع مجاني
MemeFi Club هي لعبة النقر للربح تم تطويرها بواسطة مشروع MemeFi ، والتي تميزها عن الألعاب المماثلة الأخرى ، مفهوم لعبة MemeFi هو السماح للاعبين بالتغلب على خصومهم من خلال النقر وكسب المكافآت منهم. في حين أن ألعاب النقر للفوز الأخرى عادة ما تعرض عملة معدنية على الشاشة الرئيسية ، في Memefi ، يواجه اللاعبون أعداء وحوش زعماء مستوحاة من الميمات مثل Doge و Pepe. سيقوم اللاعبون بتحسين صحة العدو مع كل نقرة والحصول على الرمز المكافئ ، بالإضافة إلى مكافأة محددة لكل عدو مهزوم. لدى MemeFi أيضا مجموعة متنوعة من الطرق لزيادة مكافآت اللاعبين ، بما في ذلك إكمال المهام اليومية ، ودعوة الأصدقاء للمشاركة ، واستخدام التعزيزات مثل “Turbos” لزيادة الضرر أو “إعادة الشحن” لإعادة الشحن لجعل اللعبة أكثر كفاءة.
MemeFi لديها 8.6 مليون مشترك على Telegram، و 2.3 مليون متابع على X، ويقول المسؤولون إن لديها أكثر من 20 مليون مستخدم للألعاب. غالبًا ما يكون معظم ألعاب الربح عند النقر مرتبطة بسلسلة TON blockchain، ولكن MemeFi اختارت البناء على حل Layer 2 Linea على شبكة إثيريوم. تعتمد عملتها $MEMEFI على تنسيق OFT الخاص بالطبقة الصفرية Linea، وتشمل وظائف الحكم والمكافآت والعوائد عن زراعة الدخل، ويمكن استخدامها كعملة لشراء الألعاب داخل اللعبة، وإجمالي الإمداد 10 مليار عملة، وسيتم فتح 100٪ منها عند TGE، حيث يُخطط لاستخدام 90٪ منها للمجتمع. حتى الآن، لم يتم تحديد وقت TGE لهذه العملة.
dotcoin: وقت الإستجابة نصف شهر للإطلاق، لا يمكن تشغيل تعدين DTC بشكل مستقر حتى الآن
يوجد لدى Dotcoin 5.5 مليون مشترك على Telegram، و 1.4 مليون متابع على X، وتقول الشركة أن لديها أكثر من 17 مليون مستخدم للعبة. واجهة لعب Dotcoin بسيطة نسبيا، مع نقطة صفراء في الوسط، ومع كل نقرة سريعة من اللاعب، تتوسع النقطة، وتزيد الجوائز المرتبطة بكل نقرة، ويمكن أن تصل إلى أربعة أضعاف، مع عدد محدود من المحاولات يوميا. في قسم “Boosts”، يمكن للاعبين استخدام Dotcoins المتراكمة لزيادة عدد المحاولات اليومية المتاحة لديهم، أو شراء “Multitap” لزيادة عدد نقاط Dotcoin التي يمكن الحصول عليها مع كل نقرة. يمكن للاعبين أيضا مشاهدة الإعلانات لزيادة عدد النقرات المتاحة لديهم يوميا.
DTC هو العملة الرئيسية في نظام Dotcoin البيئي، وفقًا لتصميم فريق المشروع، وسيتمكن المستخدمون من الحصول عليه مباشرةً من خلال العمليات التعدينية في “Boosts”. ببساطة، يمكن للاعبين شراء أجهزة التعدين DTC باستخدام Dotcoin المجموعة، وسيتلقون كمية محددة من DTC في محفظة الاستثمار الخاصة بهم يوميًا، وهذا يتوقف على مستوى أجهزة التعدين DTC، حيث أن المستوى 1 سيتلقى 2 عملات DTC يوميًا. بعد الإدراج، سيتمكن اللاعبون من شراء وبيع العملة.
أعلن المشروع في البداية أن وظيفة التعدين DTC ستتم إطلاقها في الأسبوع الأول من يوليو، ولكن يبدو أن هذه الوظيفة لا تزال غير مستقرة حتى الآن. في البداية، أعلنت Dotcoin في 8 يوليو أنها تجري الاستعدادات والاختبارات النهائية لوظيفة التعدين DTC، وقالت في 13 يوليو أنها تقوم بالتحرير النهائي للتحديث بسبب ضبط النظام الأمني وبالتالي يستغرق بعض الوقت للاستجابة. في 15 يوليو، بدأت Dotcoin اختبار التعدين DTC، ولكن العديد من المستخدمين لم يتمكنوا من استخدامه بشكل طبيعي، وقال المشروع إن النظام يعمل بأقصى طاقته بسبب طلب المستخدمين البالغ عددهم 8 ملايين. بعد ذلك، أعلنت Dotcoin في قناة TG أنها لا تزال تبذل جهوداً لتمكين وظيفة التعدين DTC وسيتم توفير زر التعدين قريبًا.
ليس فقط Web3: لعبة Banana تجني الأموال بشكل جنوني على Steam
في وقت ارتفع فيه العديد من ألعاب Ton الصغيرة بشكل مجنون، تحظى لعبة تدعى “Banana” بشعبية كبيرة فجأة على منصة Steam التي رفضت بوضوح ألعاب Web3. وفقًا لبيانات SteamDB، فإن عدد اللاعبين النشطين في “Banana” يتجاوز 300000 يوميًا من منتصف يونيو، ووصل إلى ما يقرب من 920000 شخص في أحد الأوقات، مما يجعلها تأتي بعد “CS2” كشجرة دائمة الخضرة. هذه اللعبة الصغيرة البالغة 60.8 ميغابايت فقط والتي يصعب منحها الأولوية، تتفوق على ألعاب AAA الكبيرة بسبب قدرتها على الربح، وهي لعبة مجانية. بالواقع، يمكن القول أن “Banana” في الجوهر هي لعبة “اضغط للربح” التي لا تحتاج إلى دمج Web3.
《Banana》في وصف Steam Store الأول: “Banana هي لعبة النقر” هي جميع طرق اللعب في هذه اللعبة. في اللعبة، يمكن للاعبين فقط النقر على الموزة في وسط الشاشة بشكل متواصل، وسيزداد الرقم الأبيض أعلى الموزة عند النقر عليها. بالإضافة إلى ذلك، كل 3 ساعات، ستسقط موزة نادرة عادية في حساب Steam الخاص باللاعب، وكل 18 ساعة ستنتج موزة ذات ندرة أعلى.
تدعم هذه الموزات التجارة بين اللاعبين ، وتدور التجارة حول “الموز السايبر” بنادرة مختلفة هي اللعبة الأساسية الحقيقية. مع تدفق المزيد والمزيد من اللاعبين الطويلين ، ارتفعت أسعار الموزات ذات الندرة العالية ، حيث وصلت أعلى سعر بيع حتى إلى آلاف الدولارات. يتم إيداع الأموال التي تحصل عليها من شراء وبيع الموزات في رصيد Steam ، وعلى الرغم من عدم القدرة على سحبها مباشرة ، يمكن للاعبين استكمال التسوية بالعملات الورقية من خلال شراء وبيع أغراض أخرى مثل جلود واكسسوارات الألعاب في منصة طرف ثالث.
في تطور المشروع، الروبوتات هي عامل دافع وعائق
كانت هناك بعض الشكوك حول بيانات الانفجار الصادرة عن مشاريع مختلفة في نظام Ton البيئي عندما تظهر ازدهارها. على وجه الخصوص ، مع هبوط Notcoinتوزيع مجاني ومضخة سعر العملة اللاحقة ، زاد عدد الروبوتات في لعبة Telegram بشكل كبير. من ناحية ، توفر هذه الروبوتات عددا كبيرا من “المستخدمين” لحزب المشروع ، مما يخلق ظاهرة ازدهار المشروع ، وبالتالي جذب المزيد من الاهتمام والأموال ، ودفع بياناته المختلفة إلى الطيران ارتفع. من ناحية أخرى ، فإن وجود الروبوت الحساب يخفف من حصة المستخدمين الحقيقيين ، ويجب على فريق المشروع التعامل مع مشكلة الروبوت عند تنفيذ توزيع مجاني لحماية حقوق ومصالح المستخدمين الحقيقيين.
العديد من مشاريع Web3 المذكورة في النص السابق تظهر حذرًا شديدًا في إصدار العملات المشفرة وتأخير توزيعها، وهذا يرتبط ارتباطًا كبيرًا بالتحديات الصعبة في التعامل مع مشكلة الروبوتات. يقول ساشا، المؤسس المجهول لـ Notcoin، إن أحد أكبر التحديات التي واجهتها أثناء التوزيع المجاني كانت التعامل مع الروبوتات التي تستخدم هذه المنصة. “يعطي Notcoin الأولوية لسلوك البشر ويقدم مكافأة لأولئك الذين يظهرون نشاطًا طبيعيًا داخل السلسلة.”
الصعوبات في آلية اللعب البسيطة، من السهل جلب العملاء ولكن من الصعب الاحتفاظ بهم
أقر مؤسس Notcoin المجهول Sasha في مقابلة مع The Block قائلاً: “لا أعتقد أن Notcoin سيستمر إلى الأبد ، ولا أعتقد أن لديه أي استدامة. من وجهة نظري ، فقط الألعاب التي لديها نمط مستدام يمكنها البقاء على قيد الحياة.” وبالتالي ، قال Sasha إنه يأمل في التخلص من السرد Tap-to-Earn بشأن Notcoin نفسه ، ويخطط للأربع سنوات المقبلة لبناء نظام فرعي مستدام وفعال لجعل المشروع مستقلًا عن الفريق.
تكون آلية اللعب البسيطة في الضغط للكسب عادة ما تكون سهلة لفهمها وقبولها من قبل المستخدمين الجدد، وبناءً على التوقعات بتحقيق العوائد، يمكن أن تجذب بسرعة عددًا كبيرًا من المستخدمين، مما يعزز الترويج وجلب العملاء للمشروع في مرحلته الأولية. ومع ذلك، نظرًا لقيود محتوى اللعبة وطريقة اللعب، يحتاج المطورون إلى إطلاق محتوى وطرق لعب جديدة باستمرار للحفاظ على اهتمام المستخدمين، ولكن هذا يشكل تحديًا كبيرًا على فريق التطوير. في الآونة الأخيرة، يبدو أن لعبة Tap-to-Earn تظهر بشكل نسبي بلا حياة مقارنة بالفترة السابقة، ويبدو أن انتباه المستخدمين يتحول إلى مشاريع جديدة مثل مشروع MEME في بيئة TON و DOGS.
وبالإضافة إلى ذلك، يعتمد هذا النمط إلى حد كبير على ارتفاع مستمر في عدد المستخدمين والدعم المالي الخارجي، ومع ذلك، لا يمكن أن يستمر الارتفاع إلى مالا نهاية. وبالنسبة لهذه الألعاب الصغيرة التي لا تكاد تحتوي على أي متعة للعب، الشيء الوحيد الذي يمكن أن يجذب المستخدمين هو كسب المال. وبمجرد أن يتوقف الارتفاع لدى المستخدمين أو يقل الدعم المالي الخارجي، عندما يدرك اللاعبون أنهم لم يعد بإمكانهم الربح وأنهم حتى قد يتكبدون خسائر، سيصدر صافرة نهاية لهذه الألعاب.