في 2 سبتمبر، وفقًا للمعلومات الرسمية، تجاوزت لعبة BANANA الترفيهية القائمة على بروتوكول CARV عن 8 ملايين مستخدم منذ أربعة أسابيع من الإطلاق، وأصبحت واحدة من ألعاب TON الأكثر شعبية في النظام البيئي TON. منذ إطلاقها في 27 يوليو، جذبت BANANA أكثر من 8 ملايين مستخدم، وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا مليون مستخدم، وتم ربط أكثر من 1.8 مليون حساب باللعبة، وقام اللاعبون بإكمال أكثر من 73 مليون مهمة. صرح ليو لي، المدير التنفيذي لشركة CARV، قال: 'يظهر هذا التحقيق بـ 8 ملايين مستخدم الجاذبية الكبيرة للعبة التحفيزية على منصة TON. ليس فقط زيادة في الأرقام، ولكنه أيضًا دليل قوي على إرساء معايير جديدة في مجال تمكين البيانات في مجال الألعاب. نحن ملتزمون ببناء نظام بيانات شفاف وعادل، وجلب الفوز المشترك للشركاء التجاريين ومجتمع الألعاب، ويقود BANANA هذا التغيير.'
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
#Gate.io宣布成为国际米兰官方球衣袖标合作伙伴
في 2 سبتمبر، وفقًا للمعلومات الرسمية، تجاوزت لعبة BANANA الترفيهية القائمة على بروتوكول CARV عن 8 ملايين مستخدم منذ أربعة أسابيع من الإطلاق، وأصبحت واحدة من ألعاب TON الأكثر شعبية في النظام البيئي TON. منذ إطلاقها في 27 يوليو، جذبت BANANA أكثر من 8 ملايين مستخدم، وبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا مليون مستخدم، وتم ربط أكثر من 1.8 مليون حساب باللعبة، وقام اللاعبون بإكمال أكثر من 73 مليون مهمة. صرح ليو لي، المدير التنفيذي لشركة CARV، قال: 'يظهر هذا التحقيق بـ 8 ملايين مستخدم الجاذبية الكبيرة للعبة التحفيزية على منصة TON. ليس فقط زيادة في الأرقام، ولكنه أيضًا دليل قوي على إرساء معايير جديدة في مجال تمكين البيانات في مجال الألعاب. نحن ملتزمون ببناء نظام بيانات شفاف وعادل، وجلب الفوز المشترك للشركاء التجاريين ومجتمع الألعاب، ويقود BANANA هذا التغيير.'