2021年,知名 Whack It 系列創作者推出 FEAR(FEAR),旨在解決 NFT 與區塊鏈技術於遊戲產業、尤其是恐怖題材融合的挑戰。
FEAR 是首個結合 NFT 代幣與區塊鏈遊戲的恐怖品牌,在遊戲、NFT 及區塊鏈領域中佔有關鍵地位,獨特地整合了遊戲體驗、NFT 功能與代幣實用性。
截至 2025 年,FEAR 已成為遊戲與 NFT 生態系統中的小眾資產,用戶活躍於遊戲平台與 NFT 市場。本文將深入剖析其技術架構、市場表現及未來發展潛力。
FEAR 由 Whack It 系列團隊於 2021 年創立,致力透過區塊鏈技術及 NFT 革新恐怖遊戲體驗。專案誕生於 NFT 與區塊鏈遊戲熱潮,目標打造獨特沉浸式遊戲,並讓玩家獲得獎勵、擁有遊戲資產。
FEAR 上線為恐怖遊戲玩家及 NFT 收藏者帶來嶄新互動與獲利方式。
在社群與開發團隊支持下,FEAR 持續優化技術、安全性及遊戲與 NFT 的實際應用。
FEAR 部署於全球分布的去中心化節點網路,無須傳統遊戲公司或中心化機構參與管理。各節點共同驗證交易、維護 FEAR 生態系統完整性,使用者擁有更高的遊戲資產與體驗自主權。
FEAR 採用公開、不可竄改的數位帳本,記錄每筆交易與 NFT 創建。所有交易歸集成區塊,透過加密雜湊連結以確保安全性。所有人均可查閱鏈上紀錄,無需中介即可建立信任。FEAR 同時接入 Ethereum 與 Polygon 區塊鏈,提升效能並降低交易成本。
FEAR 依靠智能合約進行交易驗證及獎勵分配,有效防止詐騙。玩家可藉由遊戲、解謎、NFT 交易等方式賺取 FEAR 代幣。其創新之處在於將區塊鏈技術與傳統遊戲機制結合,打造公平且激勵豐富的生態環境。
FEAR 採用公私鑰加密機制保障交易安全:
此機制確保資金安全並維持交易匿名性。用戶只需持有 FEAR 代幣即可進入專屬遊戲區域並獲得強力 NFT,進一步強化安全性。
截至2025年11月30日,FEAR 流通供給量為17,715,412 枚,總代幣供給量為41,739,201.62033058。
FEAR 於2021年11月30日創下歷史高價$3.88。 最低價為$0.00324833,紀錄於2025年11月29日。 價格波動反映市場情緒、採用趨勢及外部因素的影響。
點擊查看目前FEAR 市場價格

FEAR 生態系統涵蓋多元應用:
FEAR 與Gather Network建立合作關係,強化獎勵系統與技術實力。 這些合作為 FEAR 生態擴展奠定穩固基礎。
FEAR 面臨下列挑戰:
這些議題激發社群與市場討論,推動 FEAR 持續創新與優化。
截至 2025 年 11 月 30 日,FEAR 社群活躍度中等,持有人達 1,661 人。
於 X 平台,相關貼文與標籤(如 #FEAR)偶有熱度。
NFT 銷售及遊戲更新常常引發社群熱情。
X 平台上看法分歧:
近期趨勢顯示,面對整體市場挑戰,社群展現謹慎樂觀。
X 用戶關注 FEAR 的代幣實用性、遊戲開發進度及 NFT 市場潛力, 既討論其創新優勢,也關注其在競爭激烈的 GameFi 領域獲主流關注的難度。
FEAR 以獨特 NFT 代幣及遊戲平台,重塑區塊鏈、遊戲與恐怖題材交匯。專案具備專屬遊戲權益、NFT 整合與激勵機制。 其小眾定位、活躍社群與創新思維讓其在加密遊戲領域備受矚目。 面對市場波動與競爭,FEAR 專注恐怖遊戲與 NFT 發展,為去中心化遊戲未來奠定獨特優勢。 無論你是恐怖遊戲愛好者或區塊鏈玩家,FEAR 都是值得關注與參與的專案。
恐懼是一種原始情感,面對威脅時激發生存反應,幫助我們在危險環境中保持警覺與安全。
恐懼通常源自不確定性及對安全、福祉或目標受威脅的感知,這是進化形成的生存機制。
在聖經語境下,fear 通常指對神的敬畏與尊崇,而非單純的恐懼。這被視為智慧的起點,也是尊重神權威與力量的展現。
恐懼主要分為四種:1)對未知的恐懼,2)對失敗的恐懼,3)對被拒絕的恐懼,4)對變化的恐懼。這些心理障礙在生活以及加密、Web3 領域都相當常見。
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