Startup con sede en Viena lanza creador de pipelines de IA para estudios de juegos

Decrypt

En resumen

  • Atlas ha lanzado agentes de IA que crean activos en 3D y otros para estudios de videojuegos.
  • La plataforma ha pasado de beta cerrada a disponibilidad global en Google Cloud Marketplace.
  • El CEO Ben James dijo que la IA debería automatizar tareas técnicas en lugar de reemplazar a los artistas.

La startup con sede en Viena, Atlas, anunció el lunes el lanzamiento de una nueva herramienta de IA para automatizar el proceso de desarrollo de videojuegos, ya que cada vez más desarrolladores recurren a esta tecnología.
El nuevo Atlas AI Studio utiliza múltiples agentes de IA para automatizar tareas como generación, texturizado, optimización e integración en motores, permitiendo a los artistas describir tareas en lenguaje natural. Al mismo tiempo, el sistema construye los activos usando diferentes modelos de IA.
“Lo que hemos construido ahora, y lo que estamos lanzando, es un tipo de creador de flujos de trabajo con agentes,” dijo Ben James, fundador y CEO de Atlas, a Decrypt. “Lo que hace es que puedes describir lo que quieres construir. El sistema combinará diferentes modelos de IA para realizar esa tarea.”


Atlas AI Studio ahora pasa de beta cerrada a disponibilidad global a través de Google Cloud Marketplace. Estudios como Square Enix, PARALLEL y Ego han utilizado el sistema durante la beta, dijo Atlas.
El lanzamiento coincide con la continuación de experimentos con IA en la producción de juegos, mientras los jugadores siguen mostrando resistencia a su uso. James argumenta que, a pesar de la percepción negativa de los gamers hacia la IA, sus beneficios a menudo se pasan por alto.
“Creo que muchas veces no se aprecia que la IA puede encargarse de muchos aspectos no creativos del desarrollo de juegos,” dijo James. “Piensa en generar diferentes niveles de detalle para un objeto creado por un artista humano, pero para que un juego funcione bien, aún necesita diferentes niveles de detalle, o optimizar la construcción de materiales para distintos objetos, o configurar colisiones y puntos de pivote. Hay mucho trabajo que la IA puede hacer en este espacio.”

En 2023, Cyan Worlds enfrentó críticas después de que los jugadores descubrieran que su juego de aventuras, Firmament, utilizaba contenido asistido por IA, mientras que los actores de voz protestaron por el uso de voces generadas por IA en el shooter The Finals.
El debate ha llevado a algunas empresas a rechazar públicamente el uso de IA. En enero, Games Workshop, creador de Warhammer 40K, dijo que no usaría IA generativa en su proceso de diseño creativo.
James afirmó que gran parte de las críticas se centran en el arte generado por IA visible, en lugar del trabajo técnico necesario para preparar los activos para los juegos.
“No creo que un jugador tenga una reacción visceral al saber que se usó IA para que este juego funcione de manera más eficiente, o que estos activos puedan usarse en un entorno más optimizado,” dijo James.
Las preocupaciones sobre derechos de autor siguen siendo un tema central en el debate sobre la IA en la industria del juego. James afirmó que la responsabilidad recae en los desarrolladores que utilizan la tecnología.
“El peso, en cierta medida, cuando creas con IA, recae en el creador,” dijo James. “Por eso, no deberías introducir en el sistema propiedad intelectual que no posees ni tienes autoridad para introducir.”

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