《IOSG:Desde las máquinas tragamonedas hasta los productos derivados, un panorama de inversión de 8,000 millones de dólares en TCG》(autor Max Wang)Actualmente, el mercado de TCG se puede dividir en experiencia de TCG fuera de cadena y experiencia de TCG en cadena + digitalizada. Ambos tienen diferentes participantes, siendo el mercado no ligado más maduro, pero el entorno digitalizado en cadena también está creciendo rápidamente; entre los productos más vendidos, el precio efectivo está determinado por el precio de liquidación del mercado gris, y no por el precio de venta sugerido oficial de Pokémon, lo que genera una gran presión al alza en los precios en toda la industria TCG; la mayoría del valor de los TCG fuera de cadena permanece en formas lentas y de alta fricción: coleccionables físicos o sobres en almacenes, cuya venta generalmente implica listar en eBay, tarifas y varias semanas de retraso, mientras que plataformas de gestión y almacenamiento de tarjetas en cadena las convierten en liquidez instantánea y programable. Leer más:

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