Travailler pour gagner de l'argent, jouer à des jeux pour le plaisir - c'est quelque chose que notre génération considère comme normal. Mais avez-vous déjà pensé que ces deux lignes pourraient en fait se croiser ?
Les compétences que vous montrez dans le jeu, telles que vos opérations, votre stratégie et votre travail d'équipe, sont souvent plus impressionnantes que celles que vous avez au travail. Mais ces compétences, que deviennent-elles ? Une fois le jeu terminé, elles disparaissent complètement. Ce que vous obtenez, c'est juste du matériel de conversation pour discuter. N'est-ce pas un peu dommage ?
Yield Guild Games (YGG) a reconnu cette contradiction. Ce n'est pas un projet qui se contente de crier des slogans, mais qui construit réellement un système - permettant à vos investissements dans le jeu de se transformer en argent réel.
**Que fait-il ?**
En termes simples, YGG ressemble à un investisseur. Il achète d'abord les actifs clés dans le jeu - terrains, personnages rares, NFT d'équipement, etc. Ensuite, il prête ces éléments aux joueurs qui en ont besoin, à condition de partager les revenus générés dans le jeu.
C'est ce qu'on appelle le "programme de bourse". Vous n'avez pas besoin de débourser de l'argent pour acheter du matériel, vous pouvez directement commencer à travailler et gagner des parts. Pour les joueurs, le seuil d'entrée est abaissé ; pour les guildes, les actifs ont une utilité ; pour le jeu, il y a plus d'utilisateurs actifs.
**Cette logique peut-elle fonctionner ?**
La clé réside dans l'effet de volant d'inertie. Une fois que la guilde obtient des revenus, une partie revient dans la trésorerie, pour continuer à investir dans de nouveaux jeux et acheter de nouveaux actifs, attirant ainsi plus de joueurs à rejoindre. Plus il y a de gens, plus l'écosystème est actif, et la valeur des actifs augmente également.
Ce n'est pas un rêve. Au début sur Axie Infinity, de nombreux joueurs d'Asie du Sud-Est ont réussi à nourrir leur famille grâce au modèle de YGG en jouant. Bien sûr, les risques ne sont pas négligeables lorsque le marché fluctue, mais cela prouve au moins une chose : **les compétences de jeu peuvent être valorisées**.
Peut-être que c'est le troisième chemin - ni simplement travailler, ni purement consommer et divertir, mais mettre votre passion et vos compétences dans un système qui peut générer des retours.
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ForumMiningMaster
· Il y a 7h
Ça a l'air bien, mais la vague d'Axie a déjà pris les gens pour des idiots, combien de jeux peuvent encore rapporter de l'argent ?
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liquidation_watcher
· Il y a 8h
Les premiers Axie étaient effectivement puissants, et maintenant ? Le prix du jeton a chuté, il ne reste même plus de merde.
Travailler pour gagner de l'argent, jouer à des jeux pour le plaisir - c'est quelque chose que notre génération considère comme normal. Mais avez-vous déjà pensé que ces deux lignes pourraient en fait se croiser ?
Les compétences que vous montrez dans le jeu, telles que vos opérations, votre stratégie et votre travail d'équipe, sont souvent plus impressionnantes que celles que vous avez au travail. Mais ces compétences, que deviennent-elles ? Une fois le jeu terminé, elles disparaissent complètement. Ce que vous obtenez, c'est juste du matériel de conversation pour discuter. N'est-ce pas un peu dommage ?
Yield Guild Games (YGG) a reconnu cette contradiction. Ce n'est pas un projet qui se contente de crier des slogans, mais qui construit réellement un système - permettant à vos investissements dans le jeu de se transformer en argent réel.
**Que fait-il ?**
En termes simples, YGG ressemble à un investisseur. Il achète d'abord les actifs clés dans le jeu - terrains, personnages rares, NFT d'équipement, etc. Ensuite, il prête ces éléments aux joueurs qui en ont besoin, à condition de partager les revenus générés dans le jeu.
C'est ce qu'on appelle le "programme de bourse". Vous n'avez pas besoin de débourser de l'argent pour acheter du matériel, vous pouvez directement commencer à travailler et gagner des parts. Pour les joueurs, le seuil d'entrée est abaissé ; pour les guildes, les actifs ont une utilité ; pour le jeu, il y a plus d'utilisateurs actifs.
**Cette logique peut-elle fonctionner ?**
La clé réside dans l'effet de volant d'inertie. Une fois que la guilde obtient des revenus, une partie revient dans la trésorerie, pour continuer à investir dans de nouveaux jeux et acheter de nouveaux actifs, attirant ainsi plus de joueurs à rejoindre. Plus il y a de gens, plus l'écosystème est actif, et la valeur des actifs augmente également.
Ce n'est pas un rêve. Au début sur Axie Infinity, de nombreux joueurs d'Asie du Sud-Est ont réussi à nourrir leur famille grâce au modèle de YGG en jouant. Bien sûr, les risques ne sont pas négligeables lorsque le marché fluctue, mais cela prouve au moins une chose : **les compétences de jeu peuvent être valorisées**.
Peut-être que c'est le troisième chemin - ni simplement travailler, ni purement consommer et divertir, mais mettre votre passion et vos compétences dans un système qui peut générer des retours.