【jeton界】Le cofondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a récemment lancé un avertissement plutôt effrayant : l'IA générative pourrait plonger l'industrie du jeu dans le gouffre.
Il a fait une métaphore imagée en parlant avec Virgin Radio UK : maintenant, les modèles d'IA ramassent des données partout, et les contenus générés par l'IA en ligne deviennent de plus en plus inutiles, c'est comme une “encéphalopathie spongieuse bovine”, le secteur du jeu pourrait tomber dans un cycle auto-référentiel, la qualité devenant de plus en plus mauvaise.
Mais la réalité est d'un autre ordre. Selon une enquête de Google Cloud, près de 90 % des studios de jeux utilisent déjà l'IA - réponses en temps réel des PNJ, localisation multilingue, tests automatisés, son ombre est partout. Leur directeur mondial des jeux, Jack Buser, l'exprime plus clairement : les studios qui ne peuvent pas suivre cette vague technologique sont essentiellement condamnés à disparaître.
D'un côté, il y a l'inquiétude des grands patrons, de l'autre, il y a le pari fou de l'industrie. Comment devrions-nous avancer dans ce jeu ?
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rugpull_survivor
· Il y a 7h
Dan a raison, mais soyons honnêtes, qui peut vraiment résister ? Dans une ère où tout le monde utilise l'IA, ne pas l'utiliser, c'est vraiment être condamné à mort.
C'est juste "maladie de la vache folle", nourrir l'IA avec des données pourries, et l'IA recrache des jeux pourris, un cycle parfait, haha.
90 % des studios sont entrés dans une position, alors son avertissement n'est pas une sagesse rétrospective ? Devant le capital, qui se soucie de la toxicité ou non ?
On a l'impression que faire des jeux devient de plus en plus paresseux, il suffit de demander à l'IA pour tout.
Dan Houser est un peu idéaliste, à l'heure actuelle, c'est l'argent qui parle.
On dirait qu'il s'inquiète pour la qualité de ses jeux ? Mais c'est vrai que le niveau n'est plus ce qu'il était.
Pourquoi les grandes entreprises n'ont-elles pas peur d'être victimes de l'IA ? Ce n'est pas simplement parce qu'elles peuvent gagner du temps et conquérir le marché ?
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AirdropHunter420
· Il y a 7h
Haha, Dan Houser est en colère, mais c'est déjà trop tard, les studios utilisent déjà l'IA avec délice.
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Pour faire simple, c'est juste un discours moral, mais dès qu'ils tournent le dos, ils bossent 996 avec l'IA, le coût est ce qui compte vraiment.
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La métaphore de la maladie de la vache folle est folle, mais comment faire pour les prochains jeux ? On va faire comme ça.
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90% des studios l'utilisent, quel est l'intérêt pour ce gars de crier stop, c'est du temps perdu.
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Au lieu de s'inquiéter que l'IA nuise aux jeux, mieux vaut s'inquiéter de la vente de ses propres jeux.
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Ces fondateurs de grandes entreprises adorent faire des déclarations exagérées, mais leur propre studio utilise aussi l'IA en cachette.
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On ne peut plus tenir, générer des déchets avec l'IA → filtrer les déchets avec l'IA, c'est aussi simple que ça.
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Alors ? Tout le monde l'utilise, vous allez utiliser des PNJ avec IA dans votre GTA6 ?
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C'est typiquement : tant que ça rapporte de l'argent, peu importe les discussions gênantes sur "la pollution".
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token_therapist
· Il y a 7h
Haha, Dan Houser est en colère, mais le problème est que le studio est déjà en train de se faire une place, qui se soucie de ce qu'il dit
90% des gens sont déjà entrés dans une position, c'est ça le marché, même avec des avertissements, ça ne peut pas être arrêté
La métaphore de la maladie de la vache folle est géniale, mais gagner de l'argent est la priorité, n'est-ce pas
Peu importe à quel point c'est bien dit, il faut suivre le mouvement, sinon on est éliminé
Le cycle de données poubelles de l'IA est vraiment un peu merdique, mais qui a dit que l'industrie du jeu n'était pas compétitive
Les studios n'utilisent pas l'IA et meurent lentement, s'ils l'utilisent, ils pourraient mourir plus lentement, c'est le dilemme actuel
Dan, tu as raison, mais personne ne t'écoute, tout le monde essaie de profiter des bénéfices de l'IA.
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DegenDreamer
· Il y a 7h
La maladie de la vache folle haha, Dan cette métaphore est vraiment géniale... Mais en parlant de cela, le studio Jiu Cheng a déjà entrer dans une position et continue de crier que l'IA nuit à l'industrie, n'est-ce pas là un double standard classique des bénéficiaires établis ?
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OnchainSniper
· Il y a 7h
Au fond, ce n'est pas comme si tout le monde n'utilisait pas, criant au loup tout en entrant dans une position en cachette, ce stratagème est devenu lassant.
L'IA est effectivement une épée à double tranchant, il faut régler les problèmes de qualité, mais ce n'est pas si pessimiste non plus.
90% des studios l'utilisent, Rockstar fait preuve d'hypocrisie ou pense-t-elle vraiment pouvoir se suffire à elle-même.
Le terme "maladie de la vache folle" fait peur, mais le véritable poison dans le monde du jeu, c'est la recherche de profits rapides, l'IA n'est qu'un outil après tout.
C'est bien beau à dire, mais au fond, ce n'est pas pour protéger son avantage concurrentiel, ne faites pas semblant d'être supérieur.
Avoir une cargaison de "contenu poubelle" avec l'IA est effectivement préoccupant, mais le problème est que personne ne peut arrêter cette vague.
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PumpDetector
· Il y a 7h
nah dan houser est en colère pour la mauvaise raison... le génie est déjà sorti pour être honnête. 90 % d'adoption n'est pas un avertissement, c'est la psychologie du marché 101—lisez entre les lignes, c'est de l'énergie de phase d'accumulation. le smart money se positionne depuis des mois 🔍
Le fondateur de Rockstar avertit que l'IA est en train de "empoisonner" l'industrie du jeu, mais 90 % des studios ont déjà entrer dans une position.
【jeton界】Le cofondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a récemment lancé un avertissement plutôt effrayant : l'IA générative pourrait plonger l'industrie du jeu dans le gouffre.
Il a fait une métaphore imagée en parlant avec Virgin Radio UK : maintenant, les modèles d'IA ramassent des données partout, et les contenus générés par l'IA en ligne deviennent de plus en plus inutiles, c'est comme une “encéphalopathie spongieuse bovine”, le secteur du jeu pourrait tomber dans un cycle auto-référentiel, la qualité devenant de plus en plus mauvaise.
Mais la réalité est d'un autre ordre. Selon une enquête de Google Cloud, près de 90 % des studios de jeux utilisent déjà l'IA - réponses en temps réel des PNJ, localisation multilingue, tests automatisés, son ombre est partout. Leur directeur mondial des jeux, Jack Buser, l'exprime plus clairement : les studios qui ne peuvent pas suivre cette vague technologique sont essentiellement condamnés à disparaître.
D'un côté, il y a l'inquiétude des grands patrons, de l'autre, il y a le pari fou de l'industrie. Comment devrions-nous avancer dans ce jeu ?