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Ne pas rappeler aujourd’hui

Le gars derrière Grand Theft Auto vient de donner un avertissement qui fait vibrer le monde du jeu. Dan Houser—ouais, le cerveau créatif qui a construit l'empire Rockstar—pense que nous nous dirigeons vers une crise de qualité. Son avis ? Lorsque les modèles d'IA sont formés sur des données synthétiques au lieu de choses du monde réel, les jeux pourraient commencer à sembler... décalés. Et voici le clou : les studios se précipitent pour adopter ces outils sans Goutte les freins. Il ne s'agit pas de détester l'innovation—il s'agit de savoir si nous avançons trop vite sans vérifier si les fondations sont solides. Alors que les développeurs s'appuient de plus en plus sur l'automatisation, la question devient de savoir si les gains d'efficacité se font au détriment de cette magie intangible qui rend les grands jeux inoubliables.

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StablecoinSkepticvip
· Il y a 16h
Dan Houser a raison, si les données d'entraînement de l'IA sont toutes des déchets synthétiques, les jeux deviendront effectivement très rigides. Mais la question est : combien de studios vont vraiment écouter ?
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ser_ngmivip
· Il y a 17h
Dan Houser a raison, maintenant une multitude de studios dépensent de l'argent dans l'IA comme des fous, sans penser aux conséquences --- On peut vraiment sentir que les jeux entraînés avec des données synthétiques manquent d'une certaine magie --- Un autre pro sort pour apaiser les tensions, l'industrie devrait vraiment se calmer --- Efficacité et qualité ne peuvent pas coexister, choisissez-en un les gars --- Les sociétés de jeux de rock star sonnent l'alarme, y a-t-il encore des gens qui font semblant de ne pas entendre ? --- Les discours sont beaux mais les studios continueront à courir à toute vitesse, la pression commerciale est là --- Le cœur du problème des données synthétiques est le manque de "saleté" et de "vérité" --- L'âme d'un jeu réside dans le détail, les choses générées par l'IA manqueront toujours d'un petit quelque chose.
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TokenRationEatervip
· Il y a 17h
Les jeux IA entraînés sur des données synthétiques tombent effectivement facilement dans un cycle de rétroaction auto-réplicatif, Dan a raison.
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failed_dev_successful_apevip
· Il y a 17h
Dan a raison, maintenant ce sont des données générées par l'IA qui alimentent des modèles de déchets, les joueurs peuvent le goûter.
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DisillusiionOraclevip
· Il y a 17h
Dan Houser a raison, ces fabricants qui empilent l'IA veulent juste sortir des chefs-d'œuvre, c'est drôle, comment quelque chose entraîné avec des données synthétiques pourrait-il avoir une âme ? Retour d'expérience de données générées par l'IA ? N'est-ce pas le début d'une banalité croissante ? Échanger l'efficacité contre l'âme, ce commerce est bien trop désavantageux... Quels sont les jeux classiques de Rockstar qui n'ont pas été perfectionnés ? Vraiment, si ça continue comme ça, l'expérience de jeu va s'effondrer, à ce moment-là, tout aura le même goût.
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BearMarketSagevip
· Il y a 18h
Ngl, houser a raison, l'IA formée sur des données synthétiques est en effet sujette à des erreurs, le jeu repose sur les détails et l'âme.
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