Récemment, j'ai consulté les données des airdrops de novembre et j'ai constaté que la situation n'était en effet pas très idéale.
Commençons par la situation globale. Ce mois-ci, seuls 32 projets ont été lancés, soit une réduction de 40 % par rapport à auparavant. La valeur totale des Airdrop libérés est d'environ 61,23 millions de dollars, ça semble pas mal ? Mais répartie sur 1,47 million de places libérées, chaque compte ne reçoit en moyenne que 37 dollars. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est que la plupart des gens n'ont réussi à obtenir qu'environ 5 projets.
En termes de bénéfices, le meilleur KITE n'a donné que 60 dollars. Honnêtement, ce mois-ci, obtenir 100 dollars dépasse déjà plus de 90 % des joueurs. Comparé aux efforts fournis, le rapport qualité-prix n'est vraiment pas élevé.
Pourquoi cela se produit-il ? Il y a principalement plusieurs raisons.
Tout d'abord, le seuil est devenu plus élevé. Maintenant, la médiane des scores est fixée à 240 points, et il est pratiquement impossible d'obtenir quelque chose avec un score inférieur à 230 points. À la fin du mois, quelques projets comme GAIX et SSS ont directement augmenté leur seuil à 256 points. Sans un certain capital, il est vraiment difficile de jouer.
Ensuite, les règles ont changé. Maintenant, tout dépend de la vitesse de frappe, premier arrivé, premier servi, il n'y a plus de mécanisme de nouvelles offres. Ils ont également mis en place un réglage de "5 minutes pour descendre de 5 points", donc l'opportunité de faire une bonne affaire est également disparue. Si la connexion est un peu lente, on ne peut pas rivaliser avec les autres.
En fin de compte, c'est toujours l'environnement du marché qui est mauvais. La liquidité du marché secondaire est faible, et les équipes de projet n'osent pas effectuer de gros Airdrop. De plus, il y a de plus en plus de personnes qui abusent, le gâteau est si petit, et plus il y a de personnes qui le partagent, moins chacun en obtient naturellement.
Cependant, je pense que ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
Le mouvement de novembre a effectivement découragé pas mal de gens, tandis qu'en décembre, la pression concurrentielle pourrait même diminuer. De plus, à l'approche de la fin de l'année, les projets pourraient vouloir atteindre leurs objectifs, et la qualité des Airdrop pourrait remonter. Se positionner maintenant pourrait être un bon moment.
Le marché est toujours volatile, la clé est de savoir comment y faire face.
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BlockchainNewbie
· Il y a 3h
Je suis presque écrasé par le marché.
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ZenChainWalker
· Il y a 3h
Tant que les montagnes vertes restent, il n'y a pas de soucis.
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MoonBoi42
· Il y a 3h
C'est le moment de se positionner.
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GrayscaleArbitrageur
· Il y a 3h
Il suffit d'acheter quand ça touche le fond.
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RiddleMaster
· Il y a 3h
Le marché change, les poils deviennent jaunes.
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AirdropJunkie
· Il y a 3h
Manger n'est plus agréable.
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AirdropFatigue
· Il y a 3h
Le dénominateur est trop grand, tout le monde est confus.
Récemment, j'ai consulté les données des airdrops de novembre et j'ai constaté que la situation n'était en effet pas très idéale.
Commençons par la situation globale. Ce mois-ci, seuls 32 projets ont été lancés, soit une réduction de 40 % par rapport à auparavant. La valeur totale des Airdrop libérés est d'environ 61,23 millions de dollars, ça semble pas mal ? Mais répartie sur 1,47 million de places libérées, chaque compte ne reçoit en moyenne que 37 dollars. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est que la plupart des gens n'ont réussi à obtenir qu'environ 5 projets.
En termes de bénéfices, le meilleur KITE n'a donné que 60 dollars. Honnêtement, ce mois-ci, obtenir 100 dollars dépasse déjà plus de 90 % des joueurs. Comparé aux efforts fournis, le rapport qualité-prix n'est vraiment pas élevé.
Pourquoi cela se produit-il ? Il y a principalement plusieurs raisons.
Tout d'abord, le seuil est devenu plus élevé. Maintenant, la médiane des scores est fixée à 240 points, et il est pratiquement impossible d'obtenir quelque chose avec un score inférieur à 230 points. À la fin du mois, quelques projets comme GAIX et SSS ont directement augmenté leur seuil à 256 points. Sans un certain capital, il est vraiment difficile de jouer.
Ensuite, les règles ont changé. Maintenant, tout dépend de la vitesse de frappe, premier arrivé, premier servi, il n'y a plus de mécanisme de nouvelles offres. Ils ont également mis en place un réglage de "5 minutes pour descendre de 5 points", donc l'opportunité de faire une bonne affaire est également disparue. Si la connexion est un peu lente, on ne peut pas rivaliser avec les autres.
En fin de compte, c'est toujours l'environnement du marché qui est mauvais. La liquidité du marché secondaire est faible, et les équipes de projet n'osent pas effectuer de gros Airdrop. De plus, il y a de plus en plus de personnes qui abusent, le gâteau est si petit, et plus il y a de personnes qui le partagent, moins chacun en obtient naturellement.
Cependant, je pense que ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose.
Le mouvement de novembre a effectivement découragé pas mal de gens, tandis qu'en décembre, la pression concurrentielle pourrait même diminuer. De plus, à l'approche de la fin de l'année, les projets pourraient vouloir atteindre leurs objectifs, et la qualité des Airdrop pourrait remonter. Se positionner maintenant pourrait être un bon moment.
Le marché est toujours volatile, la clé est de savoir comment y faire face.