Il y a des amateurs qui remettent en question mon professionnalisme. J'ai plus de dix ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, j'ai été témoin et acteur du développement des jeux casual, de leur incubation à leur essor.



Ces jeux génèrent des revenus de deux manières : la publicité et les achats intégrés. Si l'on retire ceux qui incluent des paiements, il ne reste que ceux qui reposent sur la publicité.

Tu n'as qu'à regarder lesquels proposent des achats et lesquels sont basés sur la publicité, tu comprendras.

D'ailleurs, "Sheep A Sheep" a longtemps fait de l'acquisition payante, tu le savais ?

Je ne vais pas rentrer dans les détails trop techniques, car il ne s'agit ici que d'une réflexion rapide.
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