L'évolution du métavers à travers les âges : de la science-fiction à la réalité numérique

Résumé Le métavers reflète une nouvelle ère de communication numérique où le monde virtuel se mêle au monde physique. Alors que ce concept a longtemps été présent dans l'esprit des auteurs de science-fiction, il occupe aujourd'hui une place tangible grâce à la révolution technologique et à la large diffusion d'Internet. La technologie blockchain et les monnaies numériques jouent un rôle catalyseur dans la transformation du métavers en une plateforme décentralisée et sécurisée qui permet aux utilisateurs de contrôler pleinement leurs actifs numériques.

Comment le métavers est-il passé de la fiction à la réalité ?

Le terme “métavers” est né au début des années 1990 à travers des œuvres de science-fiction, mais il n'est pas resté enfermé dans les pages. Avec l'accélération technologique, il est passé d'un concept théorique à une réalité tangible qui attire l'attention des entreprises et des investisseurs du monde entier. L'émergence de la technologie blockchain et du système des monnaies numériques a constitué un tournant décisif dans ce parcours, car elle a fourni l'infrastructure nécessaire pour construire des systèmes virtuels décentralisés et sécurisés.

Plusieurs projets ont déjà investi des efforts réels dans l'exploration de ce domaine, tentant d'intégrer des technologies avancées pour créer des mondes virtuels interactifs qui ne sont pas soumis à un contrôle centralisé. Ces points mettront en lumière l'histoire du métavers et le rôle central que les cryptomonnaies jouent dans sa croissance.

Qu'est-ce que le métavers ?

Les scientifiques et les spécialistes n'ont pas encore trouvé de définition finale et décisive pour le métavers, mais l'idée centrale tourne autour d'un domaine numérique qui comble le fossé entre le monde virtuel et le monde réel. Beaucoup le considèrent comme la prochaine génération d'Internet qui offrira une expérience électronique plus immersive et interactive avec le monde environnant.

La définition complète du métavers englobe plus d'un seul produit ou d'une application particulière. Elle inclut plutôt l'intégration de multiples technologies, y compris l'internet actuel, les applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle, l'intelligence artificielle avancée, la reconstruction en 3D et l'internet des objets.

Dans les œuvres de science-fiction qui ont façonné le terme, le métavers est décrit comme un monde virtuel ayant un haut degré d'immersion et d'interaction. Les technologies de la blockchain et des cryptomonnaies ont fait des avancées concrètes pour matérialiser ce concept dans la réalité. Le mouvement Web 3 a prouvé que le métavers va au-delà des limites de la science-fiction et est devenu un projet réalisable. Le Web 3 travaille au développement d'un système de blockchain qui encourage les développeurs à construire des applications décentralisées imitant l'expérience du métavers, en particulier les jeux “play-to-earn” (P2E).

Des titres comme Axie Infinity, The Sandbox et Decentraland ont émergé comme de véritables exemples intégrant des éléments du monde métavers, reliant les détails de la vie des joueurs à leurs voyages au sein des environnements électroniques.

Voyage du métavers à travers le temps : étapes cruciales

La marche du métavers a connu un certain nombre d'accomplissements technologiques et intellectuels qui nous ont progressivement rapprochés de notre compréhension actuelle de cette notion. Partant des découvertes de la vision holographique dans le passé, en passant par la création de réseaux de blockchain de premier plan, jusqu'à la réorientation de la stratégie d'une entreprise géante vers ce domaine, le métavers a des racines profondes.

En 1838 : Débuts de la vision tridimensionnelle

Le métavers repose sur la technologie de la réalité virtuelle pour immerger les individus dans des environnements numériques complexes. Les fils de cette technologie ont commencé à apparaître en 1838 lorsque le scientifique Charles Wheatstone a présenté le principe de la “vision stéréoscopique” pour former des images en trois dimensions. Cette recherche fondamentale a établi le système des hologrammes, une technique qui utilise des illusions d'optique pour créer de la profondeur dans le but de construire des images intégrées — la même technique sur laquelle reposent les casques de réalité virtuelle modernes.

en 1935 : une vision fantastique d'un monde alternatif

L'auteur Stanley Winbaum a publié un roman intitulé “Les lunettes de Pygmalion” qui a présenté aux lecteurs les possibilités futures de la réalité virtuelle. Le personnage principal du roman plonge dans un monde imaginaire grâce à une paire de lunettes avancées qui imitent les sens humains avec une grande précision, rendant l'imaginaire extrêmement réel.

en 1938 : réflexions artistiques sur la réalité alternative

On attribue à l'artiste et écrivain français Antonin Artaud l'utilisation du concept de réalité virtuelle dans un contexte artistique. Il en a écrit dans son recueil d'articles “Le Théâtre et son double”, où il aborde comment le théâtre peut être utilisé pour présenter des personnages, des choses et des images qui créent des univers alternatifs.

année 1962 : la machine qui crée l'illusion

Le réalisateur américain Morton Heilig a créé un dispositif qu'il a appelé “Sensorama” qui donne l'illusion aux gens qu'ils conduisent une moto dans un endroit éloigné. La machine utilisait des effets sensoriels multiples tels que le siège mobile, les odeurs et des projections en trois dimensions pour immerger l'utilisateur dans une réalité complètement différente. Bien qu'elle soit restée à l'état de prototype, elle a montré la possibilité de brouiller les frontières entre la réalité et la fiction.

En 1984 : Création de l'industrie de la réalité virtuelle

Les innovateurs Jaron Lanier et Thomas J. Zimmerman ont fondé VPL Research, l'une des premières entreprises à développer et à commercialiser des produits de réalité virtuelle, y compris des casques de réalité virtuelle avancés et des gants de données interactifs.

en 1989 : le World Wide Web

L'informaticien Tim Berners-Lee a formulé la première proposition pour le World Wide Web alors qu'il travaillait au CERN. Le réseau a été conçu à l'origine pour permettre aux universités et aux institutions de recherche d'échanger des informations à l'échelle mondiale.

en 1992 : naissance du terme

Le terme “metavers” est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction “Snow Crash” écrit par Neal Stephenson. L'auteur a esquissé un avenir sombre et fictif permettant aux humains d'utiliser des avatars numériques pour échapper à une réalité plus confortable et sécurisée.

En 1993 : preuve de travail et sécurité

Les informaticiens Muni Naour et Cynthia Dwork ont développé le principe de “preuve de travail” (PoW) pour lutter contre l'exploitation et les attaques sur les réseaux. Ce mécanisme exige des demandeurs de services qu'ils prouvent leur travail computationnel, ce qui augmente le coût des attaques et préserve l'intégrité du réseau.

en 2003 : monde virtuel ouvert

Linden Lab a lancé la plateforme multimédia “Second Life”. Bien qu'elle manque d'immersion complète ( sans lunettes ou gants ), elle permet aux utilisateurs de se connecter à des mondes virtuels partagés pour explorer et créer en utilisant des ordinateurs ordinaires. Second Life dépasse le concept de jeu traditionnel pour devenir un lieu de rencontre numérique où tout le monde peut se présenter et interagir.

en 2006 : Plateforme de créativité collective

Roblox Corporation a lancé la plateforme de jeu Roblox qui permet aux utilisateurs de jouer à différents jeux coopératifs et multijoueurs. Les utilisateurs peuvent également créer et développer leurs propres jeux pour les partager avec d'autres. Bien qu'il soit possible de jouer gratuitement, la plateforme propose une boutique interne permettant aux joueurs de dépenser leur monnaie numérique “Robux”.

année 2007 : représentation du monde réel

Google a lancé l'application “Street View” pour compléter le service Maps. Street View permet aux utilisateurs de transformer des cartes en deux dimensions en vues panoramiques du monde réel, où quiconque peut explorer les rues via son téléphone ou son ordinateur comme elles apparaissent dans la réalité.

Année 2009 : l'ère de la blockchain décentralisée

Satoshi Nakamoto a annoncé la première blockchain décentralisée majeure et la monnaie numérique Bitcoin en 2008, puis a miné le premier bloc en 2009. Cet événement a marqué un tournant radical dans le monde des monnaies numériques et de la finance décentralisée.

Année 2012 : casques de réalité virtuelle modernes

L'entrepreneur Palmer Luckey a créé des casques qui connectent les utilisateurs à un monde virtuel en 3D leur permettant de travailler, de communiquer et de se divertir. En 2014, Facebook a cherché à acquérir Oculus dans le but d'élargir cette technologie et de la rendre accessible au grand public.

année 2014 : les tokens non fongibles

Kevin McCoy et Anil Dash ont frappé le tout premier jeton non fongible “Quantum”, qui contient une image en pixel art, et a été frappé sur la chaîne de blocs Namecoin. Il n'était pas appelé NFT à l'époque, mais était envisagé comme “monnaie numérique”.

En 2015 : Révolution des contrats intelligents

Vitalik Buterin a proposé le concept d'Ethereum en 2013 à travers un article de blog, et la plateforme Ethereum a été lancée en 2015. La plateforme offre aux développeurs la possibilité de tester leur code et de créer des applications décentralisées en utilisant des contrats intelligents.

En 2016 : intersection de la réalité augmentée et de la décentralisation

Cette année a vu le lancement de l'organisation autonome décentralisée (DAO) et du jeu révolutionnaire Pokémon GO. Le premier DAO a été développé sur le réseau Ethereum avec une vision de gouvernance totalement décentralisée. Pokémon GO a utilisé la technologie de réalité augmentée pour relier une carte 3D au monde réel, devenant ainsi l'une des applications mobiles les plus réussies de tous les temps. Elle a été téléchargée plus de 500 millions de fois d'ici la fin de 2016.

Année 2021 : de Facebook à Meta

La plateforme Facebook a rebaptisé son nom en Meta, renforçant la prise de conscience que le métavers n'est plus un simple rêve imaginaire mais un projet concret et réalisable. L'entreprise a investi des milliards de dollars pour développer et acheter des ressources liées au métavers, telles que du contenu, des logiciels et des casques de réalité augmentée et virtuelle.

Année 2022 : le métavers industriel

Siemens et NVIDIA ont annoncé un partenariat pour développer un métavers industriel avancé. Cette collaboration combine l'expertise de Siemens en automatisation, logiciels et infrastructures avec le leadership de NVIDIA dans les graphiques accélérés et l'intelligence artificielle. Selon le PDG de Siemens, cette collaboration permettra un véritable métavers immersif qui relie harmonieusement matériel et logiciels.

Blockchain et monnaies numériques : Les piliers du métavers

La technologie blockchain et les crypto-monnaies constituent les piliers fondamentaux du développement du métavers sur des bases solides.

Tout d'abord : l'infrastructure sécurisée La blockchain fournit une infrastructure qui permet des transactions sécurisées et transparentes dans les univers du métavers. Les devises numériques permettent de transférer de la valeur rapidement et en toute sécurité sans intermédiaires centralisés.

Deuxièmement : Représentation des actifs uniques La nature d'Ethereum permet de créer des jetons non fongibles (NFT) qui représentent des éléments virtuels exclusifs dans le métavers, des terrains numériques aux œuvres d'art.

Troisièmement : la décentralisation et la propriété Les applications décentralisées rendent les services et les fonctions du métavers hors du contrôle d'une seule organisation. Elles permettent aux utilisateurs de posséder et de contrôler pleinement leurs données et leurs actifs numériques, offrant des niveaux de sécurité et d'indépendance qui dépassent ce que permettent les applications centralisées traditionnelles.

Les technologies supplémentaires comprennent la réalité virtuelle et la réalité augmentée comme des outils interactifs qui permettent aux utilisateurs d'expérimenter des environnements virtuels et d'interagir avec des objets numériques. L'intelligence artificielle et le traitement du langage naturel contribuent à créer des personnages symboliques plus réalistes et capables d'interactions naturelles.

Avec l'évolution continue du métavers, des cas d'utilisation supplémentaires de la blockchain et des monnaies numériques apparaîtront, portant la possibilité d'une transformation radicale dans la manière dont les gens interagissent et gèrent les affaires. En permettant des interactions décentralisées et transparentes, la blockchain pourrait contribuer à construire un métavers plus ouvert, sécurisé et efficace.

Perspectives futures du métavers

Le secteur du métavers a connu une croissance remarquable ces dernières années. Cependant, l'infrastructure et les services nécessaires pour soutenir sa croissance durable ne sont pas encore complets.

Il est nécessaire de développer des technologies qui rendent les environnements virtuels plus réalistes et interactifs. Le métavers a également besoin de réseaux ultra-rapides avec des latences faibles pour supporter des millions d'utilisateurs simultanés, ainsi que d'outils de plateformes spécialisés dans la création et le partage d'expériences virtuelles.

Les questions de confidentialité, de sécurité et de gouvernance restent de véritables défis qui nécessitent une approche efficace pour garantir que le métavers devienne un refuge sûr et inclusif pour tous.

On s'attend à ce que la croissance du métavers s'accélère grâce à des vagues d'innovations technologiques telles que la réalité étendue, l'intelligence artificielle, les moteurs 3D, l'informatique en nuage, l'informatique de périphérie et la connectivité 5G. Ces développements transformeront le métavers en un environnement plus immersif et réaliste, permettant aux utilisateurs de vivre un monde numérique qui ressemble à la réalité physique avec précision.

Il est encore trop tôt pour prédire si le métavers deviendra l'application phare de la technologie blockchain. Cependant, la blockchain, avec sa capacité à enregistrer des transactions de manière sécurisée et transparente, et à permettre la création de nouveaux actifs et applications numériques, pourrait être l'option idéale pour construire et faire fonctionner le métavers.

Résumé des visions

Le métavers a émergé de l'imaginaire des scientifiques et des écrivains à travers des histoires, des films et des émissions de télévision. Cependant, avec l'avancement technologique rapide, il est passé d'un rêve à une possibilité réelle et proche. La croissance des monnaies numériques et les progrès de la blockchain ont joué des rôles cruciaux dans ce parcours, fournissant des plateformes décentralisées et sécurisées pour les transactions et les interactions virtuelles.

Bien que le métavers tel que nous le connaissons aujourd'hui soit encore à ses débuts, il offre d'énormes possibilités de redéfinir notre mode de vie, de travail et de divertissement dans l'espace numérique.

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