Je pense que @nvidia et @AMDRadeon se concentrer davantage sur l'IA et moins sur le jeu est une bénédiction déguisée pour la communauté des jeux.
Si une chose que @RockstarGames R2D2 ou la toute nouvelle @ARCRaidersGame a prouvée, c'est que vous n'avez pas besoin d'un réacteur nucléaire pour faire tourner un beau jeu si l'équipe de développement a passé du temps à optimiser le jeu.
Depuis des décennies, les studios de jeux se précipitent pour sortir des jeux "AAA" à moitié cuits, mal optimisés, s'appuyant principalement sur les fabricants de cartes pour compenser leur modèle économique paresseux et avide, en faisant peser les coûts supplémentaires sur les joueurs, s'attendant à ce qu'ils achètent les cartes les plus récentes tous les 2 ans, ce qui est fou.
Maintenant que les fabricants de puces ne s'améliorent plus au rythme auquel ils étaient habitués, car ils se concentrent sur l'IA, les développeurs de jeux seront contraints de passer plus de temps à optimiser leur jeu s'ils veulent utiliser la dernière technologie @UnrealEngine, sinon ils feront face à un énorme retour de bâton ou abandonneront l'industrie.
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Je pense que @nvidia et @AMDRadeon se concentrer davantage sur l'IA et moins sur le jeu est une bénédiction déguisée pour la communauté des jeux.
Si une chose que @RockstarGames R2D2 ou la toute nouvelle @ARCRaidersGame a prouvée, c'est que vous n'avez pas besoin d'un réacteur nucléaire pour faire tourner un beau jeu si l'équipe de développement a passé du temps à optimiser le jeu.
Depuis des décennies, les studios de jeux se précipitent pour sortir des jeux "AAA" à moitié cuits, mal optimisés, s'appuyant principalement sur les fabricants de cartes pour compenser leur modèle économique paresseux et avide, en faisant peser les coûts supplémentaires sur les joueurs, s'attendant à ce qu'ils achètent les cartes les plus récentes tous les 2 ans, ce qui est fou.
Maintenant que les fabricants de puces ne s'améliorent plus au rythme auquel ils étaient habitués, car ils se concentrent sur l'IA, les développeurs de jeux seront contraints de passer plus de temps à optimiser leur jeu s'ils veulent utiliser la dernière technologie @UnrealEngine, sinon ils feront face à un énorme retour de bâton ou abandonneront l'industrie.