Le métavers : de la fiction à la réalité - Le rôle de la blockchain et des cryptomonnaies dans la transformation numérique

Que voulons-nous dire par le métavers en fait ?

Le métavers désigne des mondes virtuels partagés où la réalité numérique croise le monde réel. Il n'a pas encore été défini de manière définitive, mais le concept de base tourne autour d'une plateforme numérique intégrée offrant une expérience interactive immersive. Le métavers ne se limite pas à un produit ou à un service particulier, mais combine plusieurs technologies incluant Internet, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, l'intelligence artificielle et la reconstruction 3D.

Certains le décrivent comme une évolution à venir d'Internet qui rend l'expérience en ligne plus immersive et interactive avec le contenu et les autres personnes. L'idée du métavers a été un sujet de science-fiction pendant des décennies, mais elle commence à se transformer en réalité tangible grâce aux avancées technologiques et aux innovations continues.

Le rôle de la blockchain et des cryptomonnaies dans la construction du métavers

La technologie blockchain et les cryptomonnaies jouent un rôle central dans le développement de l'infrastructure du métavers. Tout d'abord, ces technologies offrent une structure sécurisée et transparente pour effectuer des transactions et des interactions au sein des mondes virtuels sans avoir besoin d'un intermédiaire central.

Deuxièmement, les cryptomonnaies permettent aux utilisateurs de transférer de la valeur rapidement et en toute sécurité à l'intérieur du métavers, facilitant ainsi les activités économiques et commerciales virtuelles. Imaginez que vous achetez un bien virtuel ou que vous vendez des biens numériques avec une cryptomonnaie - cela est devenu possible grâce à la blockchain.

Troisièmement, les plateformes de blockchain comme Ethereum permettent de créer des jetons non fongibles (NFT) qui représentent des actifs uniques dans le métavers. Ces jetons prouvent la propriété et l'authenticité des éléments virtuels d'une manière qui ne peut pas être copiée ou falsifiée.

Quatrièmement, les applications décentralisées permettent de construire des services de métavers de manière décentralisée, donnant aux utilisateurs un véritable contrôle sur leurs données et actifs numériques. Au lieu qu'une seule entreprise contrôle tout, le système est distribué et sécurisé.

Voyage du métavers à travers le temps : du rêve à la réalité

débuts précoces (1838-1962)

L'idée du métavers a commencé avec des concepts simples. En 1838, le scientifique Charles Wheatstone a introduit le concept de “vision binoculaire” qui a créé des images en trois dimensions - la technologie de base utilisée par les casques de réalité virtuelle modernes.

En 1935, l'écrivain de science-fiction Stanley Weinbaum a publié le roman “Les lunettes de Pygmalion” qui dépeint des personnages s'immergeant dans des mondes virtuels à l'aide de lunettes spéciales. En 1962, le réalisateur américain Morton Heilig a créé un dispositif appelé “Sensorama” qui permettait aux utilisateurs de se sentir comme s'ils conduisaient une moto ailleurs, combinant des sièges en mouvement, des odeurs et des écrans en trois dimensions.

les contrats modernes (1984-2003)

En 1984, Jaron Lanier et Thomas Zimmerman ont fondé VPL Research, l'une des premières entreprises à développer et vendre des produits de réalité virtuelle tels que des casques et des gants de données.

L'année 1989 a été un tournant lorsque Tim Berners-Lee a écrit la première proposition pour le web - l'internet que nous connaissons aujourd'hui. Cette infrastructure était essentielle au développement du métavers.

L'année 1992 a marqué un moment charnière lorsque le terme “métavers” est apparu pour la première fois dans le roman de science-fiction “Snow Crash” de l'auteur Neal Stephenson. L'auteur décrit un monde futuriste où les gens utilisent des avatars numériques pour échapper à une réalité meilleure.

Après trois ans, en 1993, les informaticiens Mony Naour et Cynthia Dwork ont inventé le concept de “preuve de travail” (PoW), une technique qui deviendra plus tard la base de la blockchain et des monnaies numériques.

La société Linden Lab a lancé la plateforme Second Life en 2003, qui est considérée comme la première tentative sérieuse d'appliquer le concept de métavers. La plateforme permet aux utilisateurs d'interagir dans des mondes virtuels partagés, de communiquer avec d'autres et de participer à des activités économiques.

Révolution des jeux et de la technologie (2006-2012)

Roblox Corporation a lancé sa plateforme en 2006, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux multijoueurs et de développer leurs propres jeux. La plateforme génère des revenus grâce à sa monnaie virtuelle “Robux”, offrant un exemple concret de l'économie numérique au sein du métavers.

Google a ajouté l'application Street View en 2007, permettant aux gens de voir la rue à travers leurs appareils mobiles d'une manière similaire à une marche réelle - une étape vers l'intégration du monde réel et numérique.

La première chaîne de blocs, Bitcoin, est apparue en 2009 lorsque Satoshi Nakamoto a annoncé cette technologie révolutionnaire. Bitcoin a été la pierre angulaire de toutes les monnaies numériques et des applications décentralisées qui ont suivi.

L'entrepreneur Palmer Luckey a lancé les casques Oculus en 2012, qui connectent les utilisateurs à des mondes virtuels 3D avancés. Facebook les a achetés en 2014 pour étendre la portée de la technologie.

L'ère de la blockchain et des jetons numériques (2014-2016)

Kevin McCoy et Anil Dash ont créé le premier jeton non fongible (NFT) en 2014 sous le nom de “Quantum” sur la chaîne de blocs Namecoin. Bien qu'il n'ait pas été appelé NFT à l'époque, il a jeté les bases de la révolution des actifs numériques.

Vitalik Buterin a proposé la plateforme Ethereum en 2013 et a été lancée officiellement en 2015. Ethereum fournit un environnement pour créer des contrats intelligents et des applications décentralisées, qui est la colonne vertébrale de l'économie moderne du métavers.

L'année 2016 a vu le lancement des premières organisations autonomes décentralisées (DAO) et le lancement du jeu Pokémon GO qui a utilisé la réalité augmentée pour relier la carte en 3D au monde réel. Le jeu a rencontré un succès énorme avec plus de 500 millions de téléchargements au cours de la première année.

la reconnaissance officielle et le développement rapide (2021-2022)

Facebook a changé de nom pour Meta en 2021, marquant ainsi son engagement officiel à travailler sur le métavers. Meta a investi des milliards de dollars dans le développement de la technologie et l'acquisition de ressources liées au métavers.

Siemens et NVIDIA ont annoncé en 2022 un partenariat pour créer le “méta-univers industriel”, démontrant des applications du méta-univers au-delà des jeux et du divertissement vers le domaine industriel sérieux.

Applications actuelles et émergentes du métavers

Les jeux représentent actuellement la plus grande application du métavers. Des jeux comme Axie Infinity, The Sandbox et Decentraland intègrent des éléments du métavers, où les joueurs possèdent de véritables actifs numériques et peuvent générer des revenus en jouant.

Le gain des joueurs est devenu un véritable modèle économique. Dans certains pays, jouer à des jeux dans le métavers est devenu une source de revenus essentielle pour de nombreuses personnes.

Les biens immobiliers virtuels commencent à acquérir une valeur réelle. Les gens et les entreprises achètent des terrains et des propriétés dans le métavers avec des devises numériques, ce qui se reflète sur un véritable marché immobilier virtuel.

L'avenir du métavers : défis et opportunités

L'infrastructure est encore en cours de développement. Le métavers a besoin de réseaux plus rapides avec moins de latence pour soutenir des millions d'utilisateurs simultanés. Des technologies telles que la connectivité 5G, l'informatique en périphérie et des moteurs 3D plus puissants doivent être développées.

La vie privée et la sécurité représentent des défis majeurs. Les questions de protection des données des utilisateurs et de contrôle de l'identité numérique doivent être abordées avant une adoption à grande échelle.

La gouvernance décentralisée nécessite des normes claires. Qui contrôlera le métavers ? Y aura-t-il des monnaies unifiées ou multiples ? Ces questions ont encore besoin de réponses.

Les évolutions technologiques futures telles que la réalité augmentée et l'intelligence artificielle avancée rendront le métavers plus réaliste et immersif. La différence entre le monde réel et le monde virtuel deviendra de plus en plus floue.

Le métavers va-t-il devenir une application mortelle pour la blockchain ?

La question reste ouverte. Mais ce qui est clair, c'est que la blockchain et les crypto-monnaies fournissent les éléments fondamentaux dont le métavers a besoin : la sécurité, la transparence, l'équité et la véritable propriété des actifs numériques.

Si les technologies de la blockchain et des crypto-monnaies évoluent parallèlement aux améliorations des matériels et logiciels, il est probable qu'elles jouent un rôle central dans le métavers à venir.

Résumé

Le métavers a évolué de la science-fiction à une réalité en construction. Il combine des décennies d'innovation technologique, de la vision binoculaire à la réalité virtuelle en passant par la blockchain et les cryptomonnaies.

Les cryptomonnaies et la technologie blockchain ont joué un rôle crucial dans cette évolution en fournissant une infrastructure décentralisée et sécurisée pour les transactions et les interactions virtuelles. Bien que le métavers tel que nous le connaissons aujourd'hui soit encore à ses débuts, il possède un potentiel énorme pour transformer notre façon de vivre, de travailler et de nous divertir à l'avenir.

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