Récemment, j'ai encore vu que le pool d'une chaîne de jeux est passé de « production très lucrative » à « chaque jour, on déverse des tokens », en gros, c'est une inflation trop forte, plus de tokens créés que de nouveaux entrants, et finalement, tout le monde doit se rattraper mutuellement. Beaucoup se concentrent sur le APY, mais en réalité, il faut regarder d'où vient la production, où va la consommation, et qui couvre le déficit quand personne ne rachète ? Sans consommation réelle (montée de niveau, tirage de cartes, billets d'entrée doivent aussi pouvoir être brûlés), même le meilleur modèle économique ne peut pas résister à une vague de retrait émotionnel.



Quand un pont cross-chain est piraté, la première réaction des gens est « ne bougeons pas, attendons la confirmation », la même logique s'applique quand un oracle bug. Les jeux blockchain sont encore pires : dès qu'il y a un chaos, personne n'ose entrer, et sans entrées, ils comptent encore plus sur l'inflation pour maintenir l'engouement, ce qui conduit à une crise de plus en plus grave.

Ce que je crains le plus, ce n'est pas la lenteur, mais le chaos : la lenteur peut être gérée par une file d'attente, mais le chaos, c'est quand les règles changent à tout moment, que les données sont falsifiées à tout moment, et qu'au final, tu ne peux même plus distinguer si tu dois signer ou non. Quoi qu'il en soit, avant d'entrer dans ce genre de pool, je vérifie d'abord l'autorisation du portefeuille, je coupe si je peux, pour ne pas finir à perdre tout et à voir mes fonds emportés sans pouvoir faire quoi que ce soit.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
Ajouter un commentaire
Ajouter un commentaire
Aucun commentaire
  • Épingler