Récemment, je suis un peu obsédé par les propositions DAO, elles parlent toutes de « comment modifier les paramètres / comment distribuer l'argent », mais ce qui m'importe le plus, c'est : qui peut proposer des idées, qui peut voter, qui peut attirer des gens grâce à des incitations. En clair, le vote n'est pas « l'opinion publique », c'est plutôt une répartition du pouvoir : à qui confier la délégation / la représentation, quel seuil de vote fixer, est-ce que la récompense va aux votants ou à ceux qui font avancer le projet, et à la fin cela façonne la gouvernance de différentes manières.



La saison des airdrops ressemble aussi beaucoup à ça, la plateforme de missions devient de plus en plus stricte contre les anti-witches, le système de points transforme les tâches en une sorte de badge de présence… Résultat, cela transforme « qui a le temps / qui a les ressources » en une forme de vote invisible. Si une proposition ne mentionne que « encourager la participation » sans expliquer clairement cette structure, je préfère généralement attendre et observer, pour ne pas accidentellement donner à quelqu'un un levier plus grand.
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