Récemment, j'ai vu plusieurs pools de jeux blockchain avec une expression "production à fond", en gros c'est de l'inflation comme carburant, d'abord il faut mettre en place des points de données. Le problème, c'est que la production ne vient pas de nulle part, elle provient finalement du pool, les joueurs reçoivent chaque jour, vendent chaque jour, et quand le prix baisse, ils commencent à se marcher dessus, avec une liquidité un peu faible, cela entraîne une liquidation en chaîne, le jeu n'est même pas encore compris que le pool est déjà vide. (Bulletin : ce n'est pas comme si on traitait les futurs joueurs comme des distributeurs automatiques)



Maintenant, les nouveaux L1/L2 qui stimulent le TVL par des incitations sont à peu près la même chose, les anciens utilisateurs qui se plaignent de "miner, extraire, vendre" me semblent assez réalistes : l'argent ne vient pas pour jouer, mais pour aller plus vite. Quoi qu'il en soit, je regarde d'abord deux choses dans les jeux blockchain : si l'augmentation repose sur des subventions massives, si la pression de vente peut être réellement absorbée ; si ce n'est pas clair, il vaut mieux éviter, survivre d'abord, puis parler d'idéal.
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