多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Auteur: Zen, PANews

Le 14 juillet, le projet de jeu Telegram Notcoin a annoncé qu’il lancerait bientôt une Airdrop de 7 millions de dollars, dont 5 millions de dollars seraient distribués aux détenteurs de tokens et aux holders de niveaux, et les 2 millions de dollars restants seraient distribués aux utilisateurs participant à l’activité au cours des trois prochains mois. Après avoir été le premier à utiliser le mécanisme Tap-to-Earn et à devenir une application phénoménale, l’accent de Notcoin est actuellement mis sur la fourniture d’activités, telles que la poursuite de l’acquisition d’utilisateurs grâce à des interactions avec d’autres jeux Telegram plus récents.

En tant que “modèle” du projet écologique Ton, Notcoin a rapidement suscité l’imitation des petits et grands studios de jeux après avoir explosé, et les jeux de la catégorie “Notcoin like” occupent une place prépondérante dans l’écosystème de jeux Ton, avec un flot constant d’imitateurs. Par exemple, fin juin, Gala Games, une plateforme de jeux de chaînes bien connue, a lancé deux jeux de clics sur Telegram, “Treasure Tapper” et “Flower Frenzy” ; Bondex, la version Web3 de LinkedIn qui a levé des dizaines de millions de dollars, a également lancé le jeu de gain “Bunny Blitz” et a lancé une campagne de récompenses d’une valeur d’un million de dollars.

Dans le “spectacle d’imitation” de Notcoin, plusieurs jeux tels que Hamster Kombat sont devenus des projets vedettes avec des dizaines de millions, voire des centaines de millions d’utilisateurs. Et quand l’Airdrop est devenu la préoccupation principale de “millions d’utilisateurs”, c’est aussi le “problème épineux” auquel ces projets doivent faire face.

Hamster Kombat: le trafic est le patron, le premier largage de jetons est prévu ce mois-ci

Le PDG de Telegram, PatelDuRove, appelle Hamster Kombat le dernier phénomène d’Internet, avec déjà 239 millions d’inscriptions en seulement 3 mois. La hausse rapide des utilisateurs a même conduit l’équipe à demander une souscription au Guinness World Records en tant que première chaîne YouTube à dépasser 10 millions d’abonnés en une semaine.

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En termes d’utilisateurs et de popularité, Hamster Kombat est le projet le plus susceptible de réaliser la tendance croissante de tous les jeux utilisant le mécanisme Tap-to-Earn. Sa popularité a même attiré l’attention des dirigeants politiques et des chercheurs iraniens, qui le suivent et le critiquent. Dans le jeu, les joueurs incarnent le PDG d’une nouvelle plateforme d’échange de cryptomonnaie, dont la principale tâche est de cliquer sur l’image de hamsters cartoon pour gagner des pièces d’or. Ils peuvent ensuite utiliser ces pièces pour acheter des améliorations pour la plateforme d’échange, chaque amélioration permettant aux joueurs d’augmenter leurs revenus passifs en obtenant plus de longues pièces.

Le projet Hamster Kombat prévoit d’émettre ses Jetons sur la blockchain TON, et son premier Airdrop est prévu pour ce mois-ci. Auparavant, Hamster Kombat a déclaré que la distribution de l’Airdrop aux utilisateurs dépendrait des bénéfices horaires et de certains autres paramètres d’activité futurs de l’équipe, et non du solde des Jetons. Interrogé par The Block sur les chances de survie du jeu après le premier Airdrop, le fondateur de Hamster Kombat s’est montré optimiste et a déclaré que le jeu se poursuivrait, avec une deuxième saison et un deuxième Airdrop prévus dans les deux prochaines années.

TapSwap:已两度发币跳票,或将在第三季度进行TGE

TapSwap est un petit jeu de gains loué par Pavel Durov, le fondateur de Telegram. Il a déclaré dans son canal Telegram personnel que l’équipe de TapSwap avait judicieusement utilisé Telegram pour distribuer et utiliser le Jeton à paraître de TON, ce qui est inspirant pour tous les développeurs construisant des applications sur Telegram et TON. Début juillet 2024, le jeu compte plus de 60 millions de joueurs et 4 millions d’abonnés sur YouTube. TapSwap a été lancé fin 2023, initialement sur le réseau Solana, puis a migré vers l’écosystème TON. Dans TapSwap, les joueurs peuvent gagner des jetons TAPS en cliquant sur des icônes dans l’interface Telegram, et le jeu propose également des bonus, des missions, un système de parrainage, etc.

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Au début du mois de mai, l’équipe de TapSwap a annoncé la sortie imminente des TapSwap Pools le 30 mai. Cependant, la veille de la date de sortie prévue, le compte officiel de TapSwap a publié un communiqué indiquant qu’en raison de la découverte d’un grand nombre de robots accumulant des points d’Airdrop, afin de garantir l’équité de la distribution des Jetons, ils prenaient des mesures pour empêcher et interdire ces robots, reportant ainsi la publication au 1er juillet. Cependant, à cette date, aucune mise en ligne n’a été constatée, et TapSwap a expliqué dans un long tweet que, en raison de l’attention considérable portée à TapSwap, une étude plus détaillée sur la tokenomics de Jeton et la stratégie de publication correcte était nécessaire, reportant ainsi à nouveau la date d’émission des Jetons, sans fournir de nouvelle date précise, mais mentionnant simplement que la publication serait garantie au cours du troisième trimestre.

Pour le double report du projet, l’évaluation de la communauté est polarisée. Certains pensent que le projet manque de planification et ne devrait pas fixer de délai sans préparation adéquate ; d’autres pensent que les bonnes choses prennent du temps et qu’un projet de qualité nécessite beaucoup de temps pour se développer, Cryptoactifs ne devrait pas être un plan pour s’enrichir rapidement. TapSwap assure également à ses utilisateurs que le report finira par leur “profiter réellement”.

Pixelverse: Raised $7.5 million in funding, plans to create a cyberpunk game ecosystem

Pixelverse est un écosystème de jeu cyberpunk dont la vision est de devenir finalement un jeu Blockchain couvrant longue plateforme, actuellement dirigé par le jeu PixelTap sur Telegram. Le jeu PixelTap lui-même s’inspire des concepts de Notcoin et Hamster Kombat, promettant que l’avenir consiste simplement à cliquer sur l’écran pour obtenir de la richesse, avec déjà plus de 50 millions de joueurs. Dans le jeu, les joueurs peuvent attaquer les robots de leurs adversaires en cliquant frénétiquement sur différentes parties de l’écran, déclencher des attaques spéciales et tenter de se défendre. De plus, les joueurs peuvent combattre en mode JcJ et JcE avec des animaux de compagnie évolutifs.

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Avec la hausse constante de la communauté de joueurs, le lancement du jeton natif Pixelverse (PIXFI) se rapproche de plus en plus. Le total de l’offre de PIXFI est de 5 milliards de jetons, qui seront utilisés pour les transactions, la création et les combats dans le Pixelverse. Selon les documents officiels, le PIXFI était initialement prévu d’être émis sur la chaîne TON, mais selon les dernières mises à jour de la tokenomie du jeton, le PIXFI sera un jeton RC20. Les dates du TGE du jeton et de l’Airdrop ne sont pas encore déterminées. Au cours des deux derniers mois, Pixelverse a levé un total de 7,5 millions de dollars, avec la participation de Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, etc.

Il est à noter que le fondateur de PIXELVERSE, Kirill Volgin, a créé la plateforme à succès Move-to-Earn, Step.App. Step App a introduit l’économie de la remise en forme dans le métaverse gamifié construit sur Avalanche, où les utilisateurs peuvent socialiser, jouer et gagner de l’argent en marchant, en faisant du jogging et en courant. Le célèbre sprinter Bolt a même été le porte-parole de la marque.

MemeFi: Construit sur Linea, avec peut-être 90% des Jetons utilisés pour un Airdrop communautaire

MemeFi Club est un jeu tap-to-earn développé par le projet MemeFi, ce qui le distingue des autres jeux similaires, le concept de jeu de MemeFi est de permettre aux joueurs de battre leurs adversaires en tapant et de gagner des récompenses de leur part. Alors que d’autres jeux click-to-win affichent généralement une pièce de monnaie sur l’écran d’accueil, dans Memefi, les joueurs affrontent des boss monstres inspirés de mèmes comme Doge et Pepe. Les joueurs perdront la santé de l’ennemi à chaque clic et recevront le jeton équivalent, ainsi qu’une récompense spécifique pour chaque ennemi vaincu. MemeFi propose également une variété de façons d’augmenter les récompenses des joueurs, notamment en accomplissant des tâches quotidiennes, en invitant des amis à participer et en utilisant des boosters tels que les « Turbos » pour augmenter les dégâts ou « recharger » pour se recharger afin de rendre le jeu plus efficace.

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MemeFi compte 8,6 millions d’abonnés sur Telegram, 2,3 millions de fans sur X, et affirme avoir plus de 20 millions d’utilisateurs de jeux. La plupart des jeux de gain de clics sont souvent associés à la blockchain TON, mais MemeFi a choisi de se baser sur la solution Layer 2 de Linea sur Ethereum. Son $MEMEFI est un Jeton Linea basé sur le format Layer Zero OFT, couvrant la gouvernance, les récompenses, les revenus de partage agricole, et peut être utilisé comme monnaie pour les achats in-game, avec un approvisionnement total de 10 milliards de jetons, 100% débloqués immédiatement lors du TGE, dont 90% sont prévus pour la communauté. La date de lancement de ce Jeton n’est pas encore déterminée.

dotcoin:latence半月上线,DTC挖矿尚不能稳定运行

Dotcoin compte 5,5 millions d’abonnés sur Telegram et 1,4 million de fans sur X. Selon la société, elle compte plus de 17 millions d’utilisateurs de jeux. L’interface de jeu de Dotcoin est relativement simple, avec un point jaune au centre. En cliquant rapidement, le point s’agrandit et la récompense pour chaque clic augmente proportionnellement, jusqu’à un maximum de quatre fois, avec un nombre de tentatives limité par jour. Dans la section “Boosts”, les joueurs peuvent utiliser leurs Dotcoins accumulés pour augmenter le nombre de tentatives quotidiennes ou acheter “Multitap” pour augmenter le nombre de Dotcoins obtenus à chaque clic. Les joueurs peuvent également regarder des publicités pour augmenter leur nombre de clics quotidiens disponibles.

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DTC est le principal Jeton de l’écosystème Dotcoin et, selon la conception de l’équipe du projet, il pourra être obtenu directement via le DTCJetonMining dans les « Boosts ». En bref, les joueurs utilisent les Dotcoin collectés pour acheter le Rig de minage DTC, puis leur portefeuille d’investissement reçoit chaque jour une certaine quantité de DTCJeton, en fonction du niveau du Rig de minage DTC, par exemple, le niveau 1 recevra 2 DTCJeton par jour. Après sa mise en vente, les joueurs pourront acheter et vendre ce Jeton.

Le projet a annoncé initialement que la fonctionnalité DTCMining serait lancée lors de la première semaine de juillet, mais cette fonctionnalité semble toujours ne pas fonctionner correctement jusqu’à présent. Dotcoin a d’abord déclaré le 8 juillet qu’il était en train de finaliser les préparatifs et les tests de la fonctionnalité DTCMining, puis le 13 juillet qu’il était en train de faire les dernières modifications de la mise à jour en raison d’une latence liée à la mise en place du système de sécurité. Le 15 juillet, Dotcoin a lancé des tests DTC Mining, mais de nombreux utilisateurs n’ont pas pu l’utiliser normalement. Le projet a déclaré que cela était dû à une surcharge du système causée par les demandes de 8 millions d’utilisateurs. Dotcoin a ensuite déclaré sur son canal Telegram qu’il travaillait toujours à activer la fonctionnalité DTCMining et que le bouton Mining serait bientôt disponible.

Plus que Web3 : le jeu de pointage Banana fait fureur sur Steam

Au moment où de nombreux petits jeux de l’écosystème TON connaissent une hausse folle, un jeu appelé “Banana” a soudainement connu un succès retentissant sur la plateforme Steam, excluant clairement les jeux Web3. Selon les données de SteamDB, depuis la mi-juin, le nombre de joueurs en ligne simultanés de “Banana” est d’au moins 300 000 par jour, atteignant même près de 920 000 personnes, ce qui le place juste derrière le célèbre “CS2”. Ce petit jeu de seulement 60,8 Mo, au gameplay extrêmement simple, dépasse en popularité de nombreux jeux AAA, car il s’agit également d’un jeu gratuit qui permet de “gagner de l’argent”. En fait, “Banana” est essentiellement un jeu “Tap to earn” qui ne nécessite pas d’intégration Web3.

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La première phrase de l’introduction de Banana sur le magasin Steam : « Banana est un jeu de clicker » est l’ensemble du gameplay du jeu. Dans le jeu, tout ce que le joueur peut faire est de continuer à taper sur la banane au centre de l’écran, et le nombre blanc au-dessus de la banane augmentera lorsqu’il cliquera dessus. De plus, toutes les 3 heures, le jeu déposera une banane de rareté normale dans le compte Steam du joueur, et toutes les 18 heures, une banane de rareté supérieure sera produite.

Ces bananes prennent en charge les échanges entre joueurs, et le véritable cœur du jeu réside dans les échanges de “bananes cybernétiques” de différentes raretés. Avec l’afflux croissant de longs joueurs, les prix des bananes à haute rareté ont également grimpé en flèche, atteignant même des milliers de dollars. L’argent gagné en achetant et en vendant des bananes est crédité sous forme de solde Steam, bien qu’il ne puisse pas être retiré directement, les joueurs peuvent ensuite utiliser CS2 et d’autres articles de décoration de jeu pour Monnaie Fiat sur des plateformes tierces pour compléter le Règlement.

Dans le développement du projet, les robots sont à la fois un moteur et un obstacle.

Il y a eu des doutes sur les données explosives annoncées par les différents projets de l’écosystème Ton pour montrer leur prospérité. En particulier, avec le déploiement de NotcoinAirdrop et la hausse du prix de Jeton qui a suivi, de nombreux robots ont été ajoutés aux jeux Telegram, ce qui a entraîné une augmentation importante du nombre de robots. D’une part, ces robots fournissent aux promoteurs de projet un grand nombre d '«utilisateurs», créant ainsi l’illusion d’un développement prospère du projet, attirant ainsi plus d’attention et de fonds, et faisant augmenter rapidement toutes les données. D’autre part, la présence de robots dilue la part de l’Airdrop des vrais utilisateurs, de sorte que les promoteurs de projet doivent résoudre le problème des robots lorsqu’ils effectuent l’Airdrop pour protéger les droits et intérêts des vrais utilisateurs.

Les plusieurs projets Web3 mentionnés ci-dessus font preuve de prudence et de procrastination dans le lancement de jetons et d’Airdrops, ce qui est largement lié à la gestion difficile des robots. Sasha, le fondateur anonyme de Notcoin, a déclaré que l’un des plus grands défis auxquels il est confronté lors de l’Airdrop est la gestion des robots utilisant la plateforme. «Notcoin privilégie les comportements humains lors de l’Airdrop et récompense les personnes ayant des activités normales off-chain dans leur portefeuille.»

Les défis des mécanismes de jeu simples, facile à acquérir des clients mais difficile à fidéliser

Le fondateur anonyme de Notcoin, Sasha, a déclaré lors d’une interview avec The Block : “Je ne pense pas que Notcoin survivra éternellement, je ne pense pas qu’il aura une quelconque durabilité. De mon point de vue, seuls les jeux avec un modèle durable peuvent survivre.” Ainsi, en ce qui concerne Notcoin lui-même, Sasha a exprimé son souhait de se débarrasser du récit Tap-to-Earn et a prévu de rendre le projet indépendant de l’équipe au cours des quatre prochaines années en construisant des sous-systèmes durables et efficaces.

Les mécanismes de jeu simples de Tap-to-Earn sont généralement faciles à comprendre et à accepter par les nouveaux utilisateurs. En raison des attentes de revenus potentielles, cela peut attirer rapidement un grand nombre d’utilisateurs, ce qui est bénéfique pour la promotion et l’acquisition de clients au début du projet. Cependant, en raison de la limite de contenu et de gameplay, les développeurs doivent continuellement proposer de nouveaux contenus et modes de jeu pour maintenir l’intérêt des utilisateurs, ce qui représente un énorme défi pour l’équipe de développement. Récemment, les jeux Tap-to-Earn ont également montré une relative faiblesse par rapport à leurs débuts, et l’attention des utilisateurs semble se tourner vers de nouveaux projets tels que TON, MEME et DOGS dans l’écosystème TON.

De plus, ce modèle dépend fortement de la hausse continue des utilisateurs et du soutien financier externe, mais la hausse ne peut pas durer éternellement. Pour ces petits jeux presque sans intérêt, le seul attrait pour les utilisateurs est de gagner de l’argent. Une fois que la hausse des utilisateurs stagne ou que le soutien financier externe diminue et que les joueurs se rendent compte qu’il n’y a plus de profit à faire, la fin de ces jeux est inévitable.

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