Arrivant dans les nuages, faisant face à la volonté de Dieu !
Le 20 août à 10 heures, le premier jeu 3A fabriqué en Chine, la première pré-commande mondiale, le style chinois, la culture à l’étranger, la note maximale d’IGN Chine, la célébration anticipée de la bourse… Le “Mythe Noir: Wukong” avec des buffs complets a été officiellement déverrouillé sur les plateformes PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME, et le sujet connexe occupe fermement la première place des tendances.
Moins d’une heure après sa sortie officielle, il est devenu le jeu le plus populaire sur Steam, avec plus de 760 000 joueurs actuellement.
Le site officiel de Black Myth: Wukong indique qu’il existe quatre versions du jeu, à savoir la version standard numérique au prix de 268 yuans, la version de luxe numérique au prix de 328 yuans, la version de luxe physique au prix de 820 yuans et la version de collection physique au prix de 1998 yuans.
Ce jeu sur le thème de Journey to the West, qui a été en gestation pendant quatre ans, est devenu un succès précommandé. Selon les canaux de vente officiels, la version physique est actuellement épuisée.
Le jeu “Black Myth: Wukong” a reçu des critiques positives de la presse mondiale, avec une note parfaite de 10/10 d’IGN China. Sur le marché secondaire, les investisseurs acclament le retour du grand roi des singes.
L’éditeur de ‘Mythologie Noire : Wukong’ est Zhejiang Publishing Media, qui a connu une hausse de plus de 8% tôt lundi, mais aujourd’hui, la hausse s’est arrêtée. Depuis le 14 août, les actionnaires de la société émettrice, Huayi Brothers, ont accumulé une hausse de près de 50%. Aujourd’hui, les secteurs des médias de jeux A-actions sont en forte hausse, avec Xinxunda en hausse de 20CM et Xunyou Technology, Shunwang Technology, China Youthbao, Gibtel et d’autres en hausse.
Précommandez pour atteindre le sommet mondial, note maximale d’IGN
Ce jeu est basé sur le personnage de Sun Wukong, le protagoniste du classique chinois « Le Voyage en Occident », et combine des éléments de mythologie et de culture traditionnelle chinoise pour créer un monde fantastique unique.
Depuis la sortie du premier teaser le 20 août 2020, “Black Myth: Wukong” a attiré un grand nombre de suiveurs avec ses superbes effets visuels et son arrière-plan culturel profond. Sur Bilibili, le compte officiel du jeu a déjà attiré 3,44 millions de fans, et le nombre de vues de la bande-annonce finale a atteint 14,72 millions de fois.
Sous une discussion passionnée et animée, la prévente du jeu “Black Myth: Wukong” a connu un succès exceptionnel.
Depuis le début de la prévente le 8 juin, les ventes ont atteint 1,2 million d’unités et le chiffre d’affaires s’élève à près de 400 millions de yuans en un mois. Selon le dernier classement hebdomadaire des ventes de la plateforme Steam publié par Valve (du 6 au 13 août 2024), la prévente de “Black Myth: Wukong” a remporté la première place mondiale pour cette période (à l’exclusion du contenu de jeu gratuit et de SteamDeck).
Les données de téléchargement fournies par Steam ont montré que dans les moins de 4 heures suivant l’ouverture de la pré-installation de Black Myth: Wukong, la bande passante de téléchargement de Steam a augmenté en flèche, atteignant un maximum de 70 Tbps, ce qui a battu le record de pic de bande passante de téléchargement sur Steam.
Des graphismes de première classe, une intrigue et une jouabilité uniques ont valu à Mythologie Noire: Wukong des critiques élogieuses de la presse du monde entier. La note moyenne des 54 médias répertoriés sur le célèbre site de notation mondial MetaCritic est de 82 points, tandis que “IGN Chine a attribué la note maximale”, qui a même fait partie des sujets les plus discutés sur Weibo.
Grâce à la popularité des jeux, la campagne de marketing conjoint de la marque Black Myth: Wukong a également connu un grand succès. Les produits thématiques de jeu de l’édition spéciale en collaboration avec Luckin Coffee, tels que les affiches en édition limitée, les sacs fourre-tout et les porte-gobelets, ont tous été épuisés après leur mise en vente.
**Le grand saint renverse le cercle des jeux nationaux
Dans l’activité de pré-réservation exclusive à QQ précédente, “Mythe Noir: Wukong” a été affiché comme “un grand jeu national 3A incontournable en 2024”, les médias l’ont appelé “le premier jeu 3A national”, élevant la signification de ce jeu au niveau national.
En termes simples, les jeux 3A sont des jeux à coûts de développement élevés, à cycles de développement longs et à consommation de ressources élevée. C’est aussi le cas pour le jeu ‘Black Myth: Wukong’, qui a nécessité quatre ans de développement et coûté des centaines de millions.
Le fondateur de Game Science, Feng Ji, a révélé que le coût de développement de ce jeu était estimé entre 15 et 20 millions de yuans par heure, avec un coût total de développement du projet d’au moins 300 à 400 millions de yuans.
Les critiques d’IGN China ont déclaré que “Black Myth: Wukong” est sans aucun doute un jalon dans l’industrie du jeu chinoise :
La qualité exceptionnelle de ce jeu est à la hauteur de toutes les attentes placées en lui au cours des quatre dernières années. Il s’agit d’un jeu domestique véritablement compétitif sur le marché mondial, et je crois qu’il sera un concurrent sérieux pour le jeu de l’année cette année. La société de jeux scientifiques deviendra sans aucun doute l’un des meilleurs développeurs de jeux ARPG au monde après cette bataille.
Le site Web chinois de critiques de jeux, Youmin Xingkong, résume la naissance de Black Myth: Wukong par l’effet papillon.
Il y a quatre ans, le 20 août, un battement d’ailes d’un criquet a changé la ligne temporelle des jeux solo chinois. Depuis lors, la grande proposition du “premier jeu 3A chinois” a été placée sur ces deux fines ailes de criquet, et elles ont été secouées vers l’inconnu…
Open Source Securities pointed out that the pre-sale of ‘Myth of Empress: Wu Kong’ shows the strong attraction of high-quality domestic games to the market. The development of domestic 3A games not only helps to improve the overall level of the Chinese gaming industry, but also brings considerable economic benefits to related companies. Although the outstanding performance of pre-sale results cannot fully represent the ultimate success of the game, it undoubtedly lays a good foundation for future sales.
China CITIC Securities stated that the Game Science team once again proved that games are driven by creativity and design. Even 3A games with high industrial requirements are not completely labor-intensive. They are expected to continue to attract the attention of companies with strong R&D capabilities.
Tourner en rond, c’est toujours Tencent
L’Institut des sciences du jeu a été fondé en juin 2014 et entretient des liens étroits avec Tencent.
Tout d’abord, toute l’équipe fondatrice de l’entreprise vient de Tencent, et l’équipe principale est composée de membres des projets de jeux sur PC et mobiles de Tencent tels que “Yulong Zaitian”, “qq Huaxia” et “Quanmin Feiji Dazhan”. Par exemple, le fondateur de l’entreprise, Feng Ji, était un membre clé du projet “Douzhanshen” de Tencent, qui était également basé sur le grand IP de Sun Wukong.
Ce qui est intéressant, c’est que le nom de la société de game science est également significatif. Selon les informations, Feng Jixi espère résoudre progressivement toutes sortes de questions sur la création de jeux grâce à la pratique du développement de chaque projet, et élever le développement de jeux à un niveau scientifique. Lui et quelques autres fondateurs ont quitté Tencent en raison de leur mécontentement à l’égard des mauvaises pratiques de l’industrie du jeu, dans le but de réaliser leur quête de jeux de haute qualité.
Tencent est toujours l’un des principaux investisseurs dans la science des jeux. Après la publication de la vidéo de démonstration de Black Myth: Wukong, Tencent a immédiatement organisé une enquête en groupe, puis a acquis 5 % des actions de la société de jeux scientifiques par le biais d’une augmentation de capital. Selon les estimations, l’investissement de Tencent dans la société de jeux scientifiques est très probablement supérieur à 200 millions de yuans.
Cet investissement est différent des précédents. Tencent s’engage à respecter le principe des “trois non-interventions” dans les décisions de gestion, et Game Science continuera à fonctionner de manière indépendante sans être affecté dans sa liberté de décision.
En plus de l’investissement stratégique de Tencent, en mai 2017, Game Science a obtenu un investissement de 60 millions de yuans de Hero Entertainment (maintenant connu sous le nom de Hero Game), portant la valorisation de la société Game Science à 300 millions de yuans.
Mais en 2022, Hero Entertainment a choisi de “prendre l’argent et partir”, en vendant la totalité de ses 19% de parts dans Game Science pour un montant de 480 millions de yuans. À l’époque, la valorisation de Game Science avait déjà atteint 2,5 milliards de yuans.
Fondée il y a dix ans, il n’y a pas beaucoup de jeux développés par la science du jeu. En plus du lancement officiel de “Mythologie Noire: Wukong” le mardi, il y a aussi eu un succès relatif avec le jeu de cartes “Bai Jiang Xing” et le jeu de compétition en temps réel “Art de la Guerre: Marée Rouge”.
Il est dit que la science du jeu a nourri l’équipe de “Myth of Dark” grâce à ces jeux.
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YangzaiPanda
· 2024-08-20 05:05
Un partage très passionnant, merci pour votre partage, merci beaucoup
En tête des tendances, Steam trône ! Le Roi Singe de Black Myth: Wukong fait des ravages dans le Ciel !
De: Wall Street Journal
Arrivant dans les nuages, faisant face à la volonté de Dieu !
Le 20 août à 10 heures, le premier jeu 3A fabriqué en Chine, la première pré-commande mondiale, le style chinois, la culture à l’étranger, la note maximale d’IGN Chine, la célébration anticipée de la bourse… Le “Mythe Noir: Wukong” avec des buffs complets a été officiellement déverrouillé sur les plateformes PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME, et le sujet connexe occupe fermement la première place des tendances.
Moins d’une heure après sa sortie officielle, il est devenu le jeu le plus populaire sur Steam, avec plus de 760 000 joueurs actuellement.
Le site officiel de Black Myth: Wukong indique qu’il existe quatre versions du jeu, à savoir la version standard numérique au prix de 268 yuans, la version de luxe numérique au prix de 328 yuans, la version de luxe physique au prix de 820 yuans et la version de collection physique au prix de 1998 yuans.
Ce jeu sur le thème de Journey to the West, qui a été en gestation pendant quatre ans, est devenu un succès précommandé. Selon les canaux de vente officiels, la version physique est actuellement épuisée.
Le jeu “Black Myth: Wukong” a reçu des critiques positives de la presse mondiale, avec une note parfaite de 10/10 d’IGN China. Sur le marché secondaire, les investisseurs acclament le retour du grand roi des singes.
L’éditeur de ‘Mythologie Noire : Wukong’ est Zhejiang Publishing Media, qui a connu une hausse de plus de 8% tôt lundi, mais aujourd’hui, la hausse s’est arrêtée. Depuis le 14 août, les actionnaires de la société émettrice, Huayi Brothers, ont accumulé une hausse de près de 50%. Aujourd’hui, les secteurs des médias de jeux A-actions sont en forte hausse, avec Xinxunda en hausse de 20CM et Xunyou Technology, Shunwang Technology, China Youthbao, Gibtel et d’autres en hausse.
Ce jeu est basé sur le personnage de Sun Wukong, le protagoniste du classique chinois « Le Voyage en Occident », et combine des éléments de mythologie et de culture traditionnelle chinoise pour créer un monde fantastique unique.
Depuis la sortie du premier teaser le 20 août 2020, “Black Myth: Wukong” a attiré un grand nombre de suiveurs avec ses superbes effets visuels et son arrière-plan culturel profond. Sur Bilibili, le compte officiel du jeu a déjà attiré 3,44 millions de fans, et le nombre de vues de la bande-annonce finale a atteint 14,72 millions de fois.
Sous une discussion passionnée et animée, la prévente du jeu “Black Myth: Wukong” a connu un succès exceptionnel.
Depuis le début de la prévente le 8 juin, les ventes ont atteint 1,2 million d’unités et le chiffre d’affaires s’élève à près de 400 millions de yuans en un mois. Selon le dernier classement hebdomadaire des ventes de la plateforme Steam publié par Valve (du 6 au 13 août 2024), la prévente de “Black Myth: Wukong” a remporté la première place mondiale pour cette période (à l’exclusion du contenu de jeu gratuit et de SteamDeck).
Les données de téléchargement fournies par Steam ont montré que dans les moins de 4 heures suivant l’ouverture de la pré-installation de Black Myth: Wukong, la bande passante de téléchargement de Steam a augmenté en flèche, atteignant un maximum de 70 Tbps, ce qui a battu le record de pic de bande passante de téléchargement sur Steam.
Des graphismes de première classe, une intrigue et une jouabilité uniques ont valu à Mythologie Noire: Wukong des critiques élogieuses de la presse du monde entier. La note moyenne des 54 médias répertoriés sur le célèbre site de notation mondial MetaCritic est de 82 points, tandis que “IGN Chine a attribué la note maximale”, qui a même fait partie des sujets les plus discutés sur Weibo.
Grâce à la popularité des jeux, la campagne de marketing conjoint de la marque Black Myth: Wukong a également connu un grand succès. Les produits thématiques de jeu de l’édition spéciale en collaboration avec Luckin Coffee, tels que les affiches en édition limitée, les sacs fourre-tout et les porte-gobelets, ont tous été épuisés après leur mise en vente.
**
Le grand saint renverse le cercle des jeux nationaux
Dans l’activité de pré-réservation exclusive à QQ précédente, “Mythe Noir: Wukong” a été affiché comme “un grand jeu national 3A incontournable en 2024”, les médias l’ont appelé “le premier jeu 3A national”, élevant la signification de ce jeu au niveau national.
En termes simples, les jeux 3A sont des jeux à coûts de développement élevés, à cycles de développement longs et à consommation de ressources élevée. C’est aussi le cas pour le jeu ‘Black Myth: Wukong’, qui a nécessité quatre ans de développement et coûté des centaines de millions.
Le fondateur de Game Science, Feng Ji, a révélé que le coût de développement de ce jeu était estimé entre 15 et 20 millions de yuans par heure, avec un coût total de développement du projet d’au moins 300 à 400 millions de yuans.
Les critiques d’IGN China ont déclaré que “Black Myth: Wukong” est sans aucun doute un jalon dans l’industrie du jeu chinoise :
Le site Web chinois de critiques de jeux, Youmin Xingkong, résume la naissance de Black Myth: Wukong par l’effet papillon.
Open Source Securities pointed out that the pre-sale of ‘Myth of Empress: Wu Kong’ shows the strong attraction of high-quality domestic games to the market. The development of domestic 3A games not only helps to improve the overall level of the Chinese gaming industry, but also brings considerable economic benefits to related companies. Although the outstanding performance of pre-sale results cannot fully represent the ultimate success of the game, it undoubtedly lays a good foundation for future sales.
China CITIC Securities stated that the Game Science team once again proved that games are driven by creativity and design. Even 3A games with high industrial requirements are not completely labor-intensive. They are expected to continue to attract the attention of companies with strong R&D capabilities.
L’Institut des sciences du jeu a été fondé en juin 2014 et entretient des liens étroits avec Tencent.
Tout d’abord, toute l’équipe fondatrice de l’entreprise vient de Tencent, et l’équipe principale est composée de membres des projets de jeux sur PC et mobiles de Tencent tels que “Yulong Zaitian”, “qq Huaxia” et “Quanmin Feiji Dazhan”. Par exemple, le fondateur de l’entreprise, Feng Ji, était un membre clé du projet “Douzhanshen” de Tencent, qui était également basé sur le grand IP de Sun Wukong.
Ce qui est intéressant, c’est que le nom de la société de game science est également significatif. Selon les informations, Feng Jixi espère résoudre progressivement toutes sortes de questions sur la création de jeux grâce à la pratique du développement de chaque projet, et élever le développement de jeux à un niveau scientifique. Lui et quelques autres fondateurs ont quitté Tencent en raison de leur mécontentement à l’égard des mauvaises pratiques de l’industrie du jeu, dans le but de réaliser leur quête de jeux de haute qualité.
Tencent est toujours l’un des principaux investisseurs dans la science des jeux. Après la publication de la vidéo de démonstration de Black Myth: Wukong, Tencent a immédiatement organisé une enquête en groupe, puis a acquis 5 % des actions de la société de jeux scientifiques par le biais d’une augmentation de capital. Selon les estimations, l’investissement de Tencent dans la société de jeux scientifiques est très probablement supérieur à 200 millions de yuans.
Cet investissement est différent des précédents. Tencent s’engage à respecter le principe des “trois non-interventions” dans les décisions de gestion, et Game Science continuera à fonctionner de manière indépendante sans être affecté dans sa liberté de décision.
En plus de l’investissement stratégique de Tencent, en mai 2017, Game Science a obtenu un investissement de 60 millions de yuans de Hero Entertainment (maintenant connu sous le nom de Hero Game), portant la valorisation de la société Game Science à 300 millions de yuans.
Mais en 2022, Hero Entertainment a choisi de “prendre l’argent et partir”, en vendant la totalité de ses 19% de parts dans Game Science pour un montant de 480 millions de yuans. À l’époque, la valorisation de Game Science avait déjà atteint 2,5 milliards de yuans.
Fondée il y a dix ans, il n’y a pas beaucoup de jeux développés par la science du jeu. En plus du lancement officiel de “Mythologie Noire: Wukong” le mardi, il y a aussi eu un succès relatif avec le jeu de cartes “Bai Jiang Xing” et le jeu de compétition en temps réel “Art de la Guerre: Marée Rouge”.
Il est dit que la science du jeu a nourri l’équipe de “Myth of Dark” grâce à ces jeux.