Note de l’éditeur : Il y a un singe qui a sauvé le cinéma chinois, sauvé les dessins animés chinois, et maintenant il vient sauver les jeux chinois. Peut-être avez-vous été assassin pendant la période de l’Europe centrale, chasseur de dragons dans un monde étranger, mercenaire en Amérique du Nord, voyou dans la Cité des anges, voire même le héros qui a sauvé une princesse… mais vous n’avez jamais été un super-héros dans votre propre histoire chinoise. Et maintenant, vous pouvez réaliser ces pouvoirs d’enfance tant désirés : souffler un cheveu pour en faire une armée, avoir des yeux de feu, 72 transformations, voler dans les nuages, tout cela est possible dans le jeu Black Myth: Wukong. Lorsque les gens parleront de Wukong, ce ne sera plus seulement le Super Saiyan capable de se transformer, mais aussi le Grand Sage qui ose se rebeller contre toutes les injustices.
Source: Blue Whale News
Auteur: Lu Pengpeng
Le 21 août, Blue Whale News (journaliste Lu Pengpeng) - 24 heures se sont écoulées depuis la mise en ligne de “Mythe noir: Wukong”, et de nombreux joueurs ont déjà terminé le passage du premier niveau.
Cette expérience de dizaines d’heures est le fruit de 7 ans d’efforts de la science du jeu et d’un investissement massif de 400 millions de yuans. Dans le contexte actuel où le capital est impatient et où l’industrie est piégée dans un cercle vicieux de faible qualité et de collecte de fonds, la science du jeu est devenue le seul déclencheur de changement.
Pourquoi un jeu mérite-t-il d’être largement diffusé sur Internet ? Que signifie le succès de “Black Myth: Wukong” ?
Le 20 août, le jeu 3A chinois « Black Myth: Wukong » est officiellement en ligne et a provoqué une explosion sur l’ensemble du réseau le jour de sa mise en ligne.
En une heure de mise en ligne, le nombre de joueurs en ligne dans le monde entier a dépassé le million, en deux heures il a dépassé les 1,2 million, en quatre heures il a dépassé les 1,4 million, en huit heures le nombre de joueurs en ligne a dépassé 1,5 million, en onze heures le nombre de joueurs jouant en ligne simultanément a dépassé le jeu “Monster Palu”, atteignant 2,18 millions de personnes, se classant deuxième dans la liste des jeux les plus joués simultanément sur Steam, juste après “PlayerUnknown’s Battlegrounds”.
Sur les médias sociaux tels que Weibo et Douyin, le sujet du jeu “Black Myth: Wukong” est en tête de liste toute la journée, et plusieurs médias grand public diffusent en direct des jeux en semaine, atteignant des millions de spectateurs.
En tant que premier véritable chef-d’œuvre AAA domestique, “Black Myth: Wukong” n’a pas déçu les joueurs. En plus des données de vente explosées et de la célébration sur le Marché des capitaux, il a également réalisé une véritable exportation culturelle.
Selon les informations de l’Administration d’État de la presse et de la publication, le “Mythe noir : Goku” est publié par la société Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Les données publiques montrent qu’il s’agit d’une filiale détenue par le groupe conjoint de publication du Zhejiang, fondée en 2016, et que le Zhejiang Publishing Joint Group est un groupe d’entreprises de publication à capitaux exclusivement publics directement affilié au gouvernement provincial.
Cela signifie que c’est un jeu soutenu par une entreprise d’État, et Zhejiang Publishing Media a donné une évaluation élevée : “Le jeu est basé sur l’arrière-plan du monde de Journey to the West et a conçu des intrigues principales et secondaires, s’efforçant de restaurer l’arrière-plan de l’œuvre originale de Journey to the West. En même temps, de nombreux éléments de la culture traditionnelle chinoise ont été intégrés dans le processus de développement et de conception du produit, et en raison de son style artistique unique et de son riche patrimoine culturel, il tente de promouvoir la culture traditionnelle chinoise excellente par le biais des jeux électroniques et de faire avancer la culture chinoise à l’étranger.”
Le joueur a passé plus de 10 heures à jouer le jour de la mise en ligne, et il a partagé ses sentiments avec un journaliste de Blue Whale News : "Rien que le prologue contient trop de surprises de la culture chinoise, comme pourquoi Sun Wukong appelle Yang Jian son petit neveu ? Pourquoi Yang Jian utilise une hache ? Des rois démons familiers comme Hu Xianfeng, l’ancien de la piscine d’or, et le démon de l’ours noir se suivent de près. Les joueurs qui connaissent bien l’histoire du Voyage en Occident ne peuvent s’empêcher de sourire, et de nombreux joueurs étrangers se sont efforcés de combler rapidement leur retard dans la lecture de “Voyage en Occident”.
« L’esthétique chinoise ultime est omniprésente dans le jeu, les scènes, les textes et les décors sont finement ciselés, offrant une sensation de frappe réaliste et percutante comme si l’on y était. C’est le premier pas de l’industrie du jeu chinois, un phare étincelant parmi les jeux nationaux, un pionnier qui ouvre les portes des jeux 3A chinois, une lumière parmi les jeux 3A nationaux… » Comme Tian Tian, plus d’un joueur a exprimé ce genre de sentiment.
Un vétéran de l’industrie du jeu a déclaré au journaliste de Blue Whale que les jeux 3A sont considérés comme des œuvres de premier plan dans l’industrie du jeu en raison de leur excellence dans le contenu, l’intrigue et les arts visuels, de leur attention à la transmission et à la promotion des valeurs culturelles, ainsi que de leur recherche constante d’innovation technologique. Une excellente œuvre 3A ne représente pas seulement le haut niveau de l’industrie du jeu d’un pays, mais est également le symbole de la puissance douce et de la puissance technologique d’un pays. Actuellement, il y a un besoin urgent d’une grande œuvre 3A capable de se faire un nom dans le monde, et “Black Myth: Wukong” porte cette mission.
Tes 1 heure, ses 20 millions
Avec la mise en ligne de “Black Myth: Wukong” sur toutes les principales plateformes de jeux, Game Science (Shenzhen Game Science Interactive Technology Co., Ltd.), le producteur, est progressivement entré dans le champ de vision du public.
Les informations publiques montrent que la science du jeu a été créée en 2014 par les membres clés du projet Tencent’s Battle God, Feng Ji et Yang Qi. Au cours des dernières années, Game Science a lancé plusieurs jeux mobiles tels que Bai Jiangxing, War Art: Red Tide, etc. Le jeu de console / solo Black Myth: Wukong basé sur le thème de Journey to the West est leur produit vedette.
Selon les informations de Tianyancha, l’actionnaire majoritaire actuel de Game Science est Feng Ji, avec une participation de 38,76 % ; le deuxième actionnaire majoritaire est le Centre de gestion des entreprises interactives de Shenzhen Yuoke, avec une participation de 27,36 %, et le même actionnaire majoritaire est Feng Ji, ce qui signifie également que Feng Ji, en tant qu’équipe de démarrage de jeux, détient plus de 66 % des actions.
En outre, Hero Entertainment détient une participation de 19% par le biais de sa filiale Tianjin Hero Golden Control Technology Co., Ltd., tandis que Tencent détient une participation de 5% par le biais de sa filiale.
Comment est l’investissement derrière un jeu 3A aussi phénoménal ?
Le terme “jeu 3A” a été inventé aux États-Unis dans les années 1990 et n’a toujours pas de définition officielle. L’interprétation couramment acceptée est celle d’un jeu avec des coûts de développement élevés (beaucoup d’argent), un cycle de développement long (beaucoup de temps) et une consommation importante de ressources (beaucoup de ressources).
Le PDG de Game Science, Feng Ji, a révélé lors d’une interview avec CCTV News que le cycle de développement de Black Myth: Wu Kong a débuté en 2017 et qu’il a été officiellement mis en ligne le 20 août 2024. Le processus de développement a pris environ 7 ans et a nécessité d’énormes investissements, avec un coût de développement horaire d’environ 15 à 20 millions de yuans et une durée totale de jeu d’au moins 20 heures, ce qui signifie que le coût total de développement est d’au moins 300 à 400 millions de yuans.
Le succès du jeu repose sur un coût exorbitant de 4 milliards et sept ans de travail acharné. Un tel investissement colossal pourra-t-il être rentabilisé ?
La version standard de “Black Myth: Wukong” est au prix de 268 yuans, tandis que la version deluxe est vendue à 328 yuans. Jusqu’à la rédaction de cet article, plus de 3 millions d’exemplaires ont été vendus sur Steam, et avec les plateformes WeGame, Epic et PS, les ventes totales dépassent les 4,5 millions d’exemplaires, pour un chiffre d’affaires total de plus de 1,5 milliard de yuans.
Mais ce ne sont que des ventes. Pour calculer si vous avez atteint le seuil de rentabilité, vous devez également déduire la commission de la plateforme. Steam, PS5 et Wegame prélèvent tous une commission de 30%. En calculant sur la base d’un coût de 4 milliards, les jeux doivent générer des ventes dépassant 5,7 milliards pour atteindre le seuil de rentabilité.
À en juger ainsi, le jour de la sortie de Black Myth: Wukong a déjà récupéré son investissement, ce qui est sans aucun doute au-delà des attentes pour les jeux 3A nationaux.
Un analyste estime que selon les résultats de vente actuels, le jeu “Black Myth: Wukong” pourrait se vendre à environ 8 millions d’exemplaires. En calculant sur la base du prix de 268 yuans par exemplaire, le chiffre d’affaires final du jeu dépassera 2 milliards de yuans.
7 ans de dur labeur ne valent pas 3 mois de revenus de King of Glory : le capital est avide de profit rapide, l’industrie est piégée dans la médiocrité et le cercle vicieux de la collecte de fonds.
Pourquoi aujourd’hui, la première grande œuvre 3A véritablement significative n’est-elle sortie qu’en Chine ?
Dans une certaine mesure, le manque à long terme de grands jeux 3A est une manifestation de l’industrie du jeu qui cherche des gains rapides.
En 2007, Feng Ji, PDG de Game Science, a publié un long article intitulé “Qui a tué nos jeux?”, dans lequel il a vivement critiqué la situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo à l’époque, affirmant que l’échec des jeux auto-développés était en grande partie dû à la cupidité inhérente au capital.
Il est à noter que les problèmes de l’industrie à l’époque existent toujours aujourd’hui.
Contrairement au modèle de profit constant des jeux en ligne, les jeux solo sont un achat unique, une fois que les joueurs dépensent de l’argent, ils ont le droit d’utiliser le jeu de manière permanente, ce qui limite considérablement la capacité de profit de ce modèle de jeu.
Selon le classement des revenus mondiaux des jeux mobiles pour l’année 2023 publié par l’agence de recherche sur le marché des applications Appmagic, le revenu total de Honor of Kings de Tencent s’élève à environ 1,48 milliard de dollars (environ 10,5 milliards de yuans), se classant ainsi au premier rang. Le jeu PUBG Mobile, classé deuxième, a un revenu total de 1,14 milliard de dollars (environ 8,1 milliards de yuans), tandis que Genshin Impact se classe quatrième avec un revenu total de 944 millions de dollars (environ 6,7 milliards de yuans).
En comparaison, les ventes finales de Black Myth: Wukong pourraient ne s’élever qu’à 2 milliards, alors que l’équipe de développement a travaillé dur pendant 7 ans, les ventes finales ne représentant même pas trois mois de revenus de jeu mobile.
Un développeur d’un studio de jeux 3A en Chine a déclaré à un journaliste de Blue Whale News que les jeux 3A sont une industrie lourde dans l’industrie du jeu, une combinaison hautement intégrée de l’industrie culturelle et de la technologie numérique. De la scénarisation, des effets sonores, des mouvements, du style artistique, de la conception des personnages, de la création de niveaux, etc., il faut beaucoup d’investissement initial. De plus, du point de vue des développeurs, la création d’un chef-d’œuvre de ce genre nécessite également une équipe stable, et des conditions strictes font reculer la plupart des fabricants de jeux.
Pour les fabricants, le but principal est de réaliser des bénéfices. Faire des jeux n’est pas une œuvre de bienfaisance. Investir des milliards de capitaux dans un projet à faible rendement n’est pas un bon achat, c’est aussi la raison pour laquelle il n’y a pas eu de gros jeux 3A en Chine depuis longtemps.
Luyao said, ‘In the past, many game companies lacked the craftsmanship spirit and crazily harvested the golden players using the advantages of short development cycle, quick return on investment, and portability in mobile game development. The overly opportunistic operating model has caused the abnormal development of the game market. But now, we also have our own AAA masterpiece. The appearance of ‘Myth of Sisyphus: Wukong’ has broken the vicious cycle of low quality and money-making in the domestic game industry for a long time, and broken the curse of the game industry’s pursuit of only profit.’
Il est difficile de gagner de l’argent avec des chefs-d’œuvre 3A, comment les fabricants de jeux peuvent-ils casser le jeu ?
Les jeux 3A semblent être synonymes d’un grand investissement, d’un grand effort et d’un faible retour dans l’industrie du jeu, comme une expression de “travailler pour l’amour”. Comment les fabricants de jeux domestiques haut de gamme tels que Game Science peuvent-ils trouver un cercle vertueux qui soit à la fois amusant et rentable ?
Cela peut peut-être trouver un peu d’expérience dans le modèle commercial de certaines grandes usines de jeux à l’étranger.
Prenons l’exemple de Rockstar Games, un développeur de jeux mondialement connu (abrégé R*). Les séries emblématiques de cette société, comme Grand Theft Auto (GTA) et Red Dead Redemption, sont sans aucun doute des références dans l’univers des jeux AAA.
Les données montrent que Red Dead Redemption 2 a coûté 800 millions de dollars et a pris huit ans à développer, avec la participation de plus de 2 000 employés. Le budget de GTA 5 était de 265 millions de dollars.
Le très gros investissement a naturellement également rapporté d’énormes bénéfices à l’entreprise. Depuis la sortie de « GTA 5 » fin 2013, Rockstar Games a généré des revenus totaux de plus de 90 milliards de dollars (environ 642 milliards de yuans) à partir de la série « Grand Theft Auto ».
Les revenus mentionnés comprennent le chiffre d’affaires total des ventes du jeu complet “GTA 5” sur les consoles de jeux de la 3ème génération, le chiffre d’affaires de la réémission “Trilogie Grand Theft Auto: l’Édition ultime” en 2020, les achats intégrés au jeu “GTA Online” et le chiffre d’affaires des autres jeux de la série.
Jusqu’à présent, les ventes mondiales de GTA5 ont dépassé 200 millions de pièges. Il est à noter qu’il s’agit d’un jeu émis depuis près de 10 ans, mais il conserve toujours un pouvoir d’attraction financier puissant.
Les jeux AAA ne sont pas non rentables, ils sont simplement plus difficiles à rentabiliser car ils dépendent trop de l’IP. Pour assurer une rentabilité continue, le développement continu de séries de jeux est essentiel.
L’analyste de jeux Shu Tong a déclaré au journaliste de Blue Whale News que Ubisoft avait la série Assassin’s Creed, Activision avait la série Call of Duty et la série Destiny, EA avait la série Star Wars et la série Battlefield. La série Grand Theft Auto de Rockstar Games est la plus classique, depuis le premier jeu Grand Theft Auto en 1997 jusqu’à aujourd’hui, il y a plus d’une dizaine de jeux dans cette série. Les fabricants de jeux bien connus en Europe et en Amérique ont tous leurs propres séries de jeux stables. Une fois qu’un effet IP stable est formé, un cercle vertueux de popularité et de succès peut être réalisé.
Comme mentionné, derrière le succès de “Black Myth: Wukong”, la science du jeu a peut-être déjà préparé le développement continu de la série de jeux.
Le journaliste de Blue Whale a découvert que Game Science a demandé l’enregistrement de plusieurs marques associées telles que “Mythe noir: Montagne-Mer, Mythe noir: Grande désolation, Mythe noir: Chercheur divin, Mythe noir: Petite Qian, Mythe noir: Zhong Kui, Mythe noir: Jiang Ziya”.
Selon des initiés, Game Science pourrait très probablement se tourner vers le développement des jeux mentionnés ci-dessus après la sortie du DLC de Black Myth: Wukong.
Meme amateur du joueur
Tout commence difficilement. “Myth of the black god: Wukong” ouvre une nouvelle ère pour les jeux vidéo 3A chinois. Ce n’est pas seulement un jeu, mais aussi une façon pour la technologie de se réaliser dans le domaine de la consommation. C’est une œuvre emblématique du processus d’industrialisation de l’industrie culturelle chinoise. Son succès peut aider l’industrie du jeu à progresser fermement sur la voie de la production indépendante de qualité. Avec des chefs-d’œuvre comme celui-ci, de plus grands jeux 3A pourront émerger dans le futur.
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S'échapper de la "montagne des cinq doigts du capital", voilà pourquoi nous avons explosé en éloges pour "Mythologie Noire: Wukong".
Note de l’éditeur : Il y a un singe qui a sauvé le cinéma chinois, sauvé les dessins animés chinois, et maintenant il vient sauver les jeux chinois. Peut-être avez-vous été assassin pendant la période de l’Europe centrale, chasseur de dragons dans un monde étranger, mercenaire en Amérique du Nord, voyou dans la Cité des anges, voire même le héros qui a sauvé une princesse… mais vous n’avez jamais été un super-héros dans votre propre histoire chinoise. Et maintenant, vous pouvez réaliser ces pouvoirs d’enfance tant désirés : souffler un cheveu pour en faire une armée, avoir des yeux de feu, 72 transformations, voler dans les nuages, tout cela est possible dans le jeu Black Myth: Wukong. Lorsque les gens parleront de Wukong, ce ne sera plus seulement le Super Saiyan capable de se transformer, mais aussi le Grand Sage qui ose se rebeller contre toutes les injustices.
Source: Blue Whale News
Auteur: Lu Pengpeng
Le 21 août, Blue Whale News (journaliste Lu Pengpeng) - 24 heures se sont écoulées depuis la mise en ligne de “Mythe noir: Wukong”, et de nombreux joueurs ont déjà terminé le passage du premier niveau.
Cette expérience de dizaines d’heures est le fruit de 7 ans d’efforts de la science du jeu et d’un investissement massif de 400 millions de yuans. Dans le contexte actuel où le capital est impatient et où l’industrie est piégée dans un cercle vicieux de faible qualité et de collecte de fonds, la science du jeu est devenue le seul déclencheur de changement.
Pourquoi un jeu mérite-t-il d’être largement diffusé sur Internet ? Que signifie le succès de “Black Myth: Wukong” ?
Le 20 août, le jeu 3A chinois « Black Myth: Wukong » est officiellement en ligne et a provoqué une explosion sur l’ensemble du réseau le jour de sa mise en ligne.
En une heure de mise en ligne, le nombre de joueurs en ligne dans le monde entier a dépassé le million, en deux heures il a dépassé les 1,2 million, en quatre heures il a dépassé les 1,4 million, en huit heures le nombre de joueurs en ligne a dépassé 1,5 million, en onze heures le nombre de joueurs jouant en ligne simultanément a dépassé le jeu “Monster Palu”, atteignant 2,18 millions de personnes, se classant deuxième dans la liste des jeux les plus joués simultanément sur Steam, juste après “PlayerUnknown’s Battlegrounds”.
Sur les médias sociaux tels que Weibo et Douyin, le sujet du jeu “Black Myth: Wukong” est en tête de liste toute la journée, et plusieurs médias grand public diffusent en direct des jeux en semaine, atteignant des millions de spectateurs.
En tant que premier véritable chef-d’œuvre AAA domestique, “Black Myth: Wukong” n’a pas déçu les joueurs. En plus des données de vente explosées et de la célébration sur le Marché des capitaux, il a également réalisé une véritable exportation culturelle.
Selon les informations de l’Administration d’État de la presse et de la publication, le “Mythe noir : Goku” est publié par la société Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Les données publiques montrent qu’il s’agit d’une filiale détenue par le groupe conjoint de publication du Zhejiang, fondée en 2016, et que le Zhejiang Publishing Joint Group est un groupe d’entreprises de publication à capitaux exclusivement publics directement affilié au gouvernement provincial.
Cela signifie que c’est un jeu soutenu par une entreprise d’État, et Zhejiang Publishing Media a donné une évaluation élevée : “Le jeu est basé sur l’arrière-plan du monde de Journey to the West et a conçu des intrigues principales et secondaires, s’efforçant de restaurer l’arrière-plan de l’œuvre originale de Journey to the West. En même temps, de nombreux éléments de la culture traditionnelle chinoise ont été intégrés dans le processus de développement et de conception du produit, et en raison de son style artistique unique et de son riche patrimoine culturel, il tente de promouvoir la culture traditionnelle chinoise excellente par le biais des jeux électroniques et de faire avancer la culture chinoise à l’étranger.”
Le joueur a passé plus de 10 heures à jouer le jour de la mise en ligne, et il a partagé ses sentiments avec un journaliste de Blue Whale News : "Rien que le prologue contient trop de surprises de la culture chinoise, comme pourquoi Sun Wukong appelle Yang Jian son petit neveu ? Pourquoi Yang Jian utilise une hache ? Des rois démons familiers comme Hu Xianfeng, l’ancien de la piscine d’or, et le démon de l’ours noir se suivent de près. Les joueurs qui connaissent bien l’histoire du Voyage en Occident ne peuvent s’empêcher de sourire, et de nombreux joueurs étrangers se sont efforcés de combler rapidement leur retard dans la lecture de “Voyage en Occident”.
« L’esthétique chinoise ultime est omniprésente dans le jeu, les scènes, les textes et les décors sont finement ciselés, offrant une sensation de frappe réaliste et percutante comme si l’on y était. C’est le premier pas de l’industrie du jeu chinois, un phare étincelant parmi les jeux nationaux, un pionnier qui ouvre les portes des jeux 3A chinois, une lumière parmi les jeux 3A nationaux… » Comme Tian Tian, plus d’un joueur a exprimé ce genre de sentiment.
Un vétéran de l’industrie du jeu a déclaré au journaliste de Blue Whale que les jeux 3A sont considérés comme des œuvres de premier plan dans l’industrie du jeu en raison de leur excellence dans le contenu, l’intrigue et les arts visuels, de leur attention à la transmission et à la promotion des valeurs culturelles, ainsi que de leur recherche constante d’innovation technologique. Une excellente œuvre 3A ne représente pas seulement le haut niveau de l’industrie du jeu d’un pays, mais est également le symbole de la puissance douce et de la puissance technologique d’un pays. Actuellement, il y a un besoin urgent d’une grande œuvre 3A capable de se faire un nom dans le monde, et “Black Myth: Wukong” porte cette mission.
Tes 1 heure, ses 20 millions
Avec la mise en ligne de “Black Myth: Wukong” sur toutes les principales plateformes de jeux, Game Science (Shenzhen Game Science Interactive Technology Co., Ltd.), le producteur, est progressivement entré dans le champ de vision du public.
Les informations publiques montrent que la science du jeu a été créée en 2014 par les membres clés du projet Tencent’s Battle God, Feng Ji et Yang Qi. Au cours des dernières années, Game Science a lancé plusieurs jeux mobiles tels que Bai Jiangxing, War Art: Red Tide, etc. Le jeu de console / solo Black Myth: Wukong basé sur le thème de Journey to the West est leur produit vedette.
Selon les informations de Tianyancha, l’actionnaire majoritaire actuel de Game Science est Feng Ji, avec une participation de 38,76 % ; le deuxième actionnaire majoritaire est le Centre de gestion des entreprises interactives de Shenzhen Yuoke, avec une participation de 27,36 %, et le même actionnaire majoritaire est Feng Ji, ce qui signifie également que Feng Ji, en tant qu’équipe de démarrage de jeux, détient plus de 66 % des actions.
En outre, Hero Entertainment détient une participation de 19% par le biais de sa filiale Tianjin Hero Golden Control Technology Co., Ltd., tandis que Tencent détient une participation de 5% par le biais de sa filiale.
Comment est l’investissement derrière un jeu 3A aussi phénoménal ?
Le terme “jeu 3A” a été inventé aux États-Unis dans les années 1990 et n’a toujours pas de définition officielle. L’interprétation couramment acceptée est celle d’un jeu avec des coûts de développement élevés (beaucoup d’argent), un cycle de développement long (beaucoup de temps) et une consommation importante de ressources (beaucoup de ressources).
Le PDG de Game Science, Feng Ji, a révélé lors d’une interview avec CCTV News que le cycle de développement de Black Myth: Wu Kong a débuté en 2017 et qu’il a été officiellement mis en ligne le 20 août 2024. Le processus de développement a pris environ 7 ans et a nécessité d’énormes investissements, avec un coût de développement horaire d’environ 15 à 20 millions de yuans et une durée totale de jeu d’au moins 20 heures, ce qui signifie que le coût total de développement est d’au moins 300 à 400 millions de yuans.
Le succès du jeu repose sur un coût exorbitant de 4 milliards et sept ans de travail acharné. Un tel investissement colossal pourra-t-il être rentabilisé ?
La version standard de “Black Myth: Wukong” est au prix de 268 yuans, tandis que la version deluxe est vendue à 328 yuans. Jusqu’à la rédaction de cet article, plus de 3 millions d’exemplaires ont été vendus sur Steam, et avec les plateformes WeGame, Epic et PS, les ventes totales dépassent les 4,5 millions d’exemplaires, pour un chiffre d’affaires total de plus de 1,5 milliard de yuans.
Mais ce ne sont que des ventes. Pour calculer si vous avez atteint le seuil de rentabilité, vous devez également déduire la commission de la plateforme. Steam, PS5 et Wegame prélèvent tous une commission de 30%. En calculant sur la base d’un coût de 4 milliards, les jeux doivent générer des ventes dépassant 5,7 milliards pour atteindre le seuil de rentabilité.
À en juger ainsi, le jour de la sortie de Black Myth: Wukong a déjà récupéré son investissement, ce qui est sans aucun doute au-delà des attentes pour les jeux 3A nationaux.
Un analyste estime que selon les résultats de vente actuels, le jeu “Black Myth: Wukong” pourrait se vendre à environ 8 millions d’exemplaires. En calculant sur la base du prix de 268 yuans par exemplaire, le chiffre d’affaires final du jeu dépassera 2 milliards de yuans.
7 ans de dur labeur ne valent pas 3 mois de revenus de King of Glory : le capital est avide de profit rapide, l’industrie est piégée dans la médiocrité et le cercle vicieux de la collecte de fonds.
Pourquoi aujourd’hui, la première grande œuvre 3A véritablement significative n’est-elle sortie qu’en Chine ?
Dans une certaine mesure, le manque à long terme de grands jeux 3A est une manifestation de l’industrie du jeu qui cherche des gains rapides.
En 2007, Feng Ji, PDG de Game Science, a publié un long article intitulé “Qui a tué nos jeux?”, dans lequel il a vivement critiqué la situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo à l’époque, affirmant que l’échec des jeux auto-développés était en grande partie dû à la cupidité inhérente au capital.
Il est à noter que les problèmes de l’industrie à l’époque existent toujours aujourd’hui.
Contrairement au modèle de profit constant des jeux en ligne, les jeux solo sont un achat unique, une fois que les joueurs dépensent de l’argent, ils ont le droit d’utiliser le jeu de manière permanente, ce qui limite considérablement la capacité de profit de ce modèle de jeu.
Selon le classement des revenus mondiaux des jeux mobiles pour l’année 2023 publié par l’agence de recherche sur le marché des applications Appmagic, le revenu total de Honor of Kings de Tencent s’élève à environ 1,48 milliard de dollars (environ 10,5 milliards de yuans), se classant ainsi au premier rang. Le jeu PUBG Mobile, classé deuxième, a un revenu total de 1,14 milliard de dollars (environ 8,1 milliards de yuans), tandis que Genshin Impact se classe quatrième avec un revenu total de 944 millions de dollars (environ 6,7 milliards de yuans).
En comparaison, les ventes finales de Black Myth: Wukong pourraient ne s’élever qu’à 2 milliards, alors que l’équipe de développement a travaillé dur pendant 7 ans, les ventes finales ne représentant même pas trois mois de revenus de jeu mobile.
Un développeur d’un studio de jeux 3A en Chine a déclaré à un journaliste de Blue Whale News que les jeux 3A sont une industrie lourde dans l’industrie du jeu, une combinaison hautement intégrée de l’industrie culturelle et de la technologie numérique. De la scénarisation, des effets sonores, des mouvements, du style artistique, de la conception des personnages, de la création de niveaux, etc., il faut beaucoup d’investissement initial. De plus, du point de vue des développeurs, la création d’un chef-d’œuvre de ce genre nécessite également une équipe stable, et des conditions strictes font reculer la plupart des fabricants de jeux.
Pour les fabricants, le but principal est de réaliser des bénéfices. Faire des jeux n’est pas une œuvre de bienfaisance. Investir des milliards de capitaux dans un projet à faible rendement n’est pas un bon achat, c’est aussi la raison pour laquelle il n’y a pas eu de gros jeux 3A en Chine depuis longtemps.
Luyao said, ‘In the past, many game companies lacked the craftsmanship spirit and crazily harvested the golden players using the advantages of short development cycle, quick return on investment, and portability in mobile game development. The overly opportunistic operating model has caused the abnormal development of the game market. But now, we also have our own AAA masterpiece. The appearance of ‘Myth of Sisyphus: Wukong’ has broken the vicious cycle of low quality and money-making in the domestic game industry for a long time, and broken the curse of the game industry’s pursuit of only profit.’
Il est difficile de gagner de l’argent avec des chefs-d’œuvre 3A, comment les fabricants de jeux peuvent-ils casser le jeu ?
Les jeux 3A semblent être synonymes d’un grand investissement, d’un grand effort et d’un faible retour dans l’industrie du jeu, comme une expression de “travailler pour l’amour”. Comment les fabricants de jeux domestiques haut de gamme tels que Game Science peuvent-ils trouver un cercle vertueux qui soit à la fois amusant et rentable ?
Cela peut peut-être trouver un peu d’expérience dans le modèle commercial de certaines grandes usines de jeux à l’étranger.
Prenons l’exemple de Rockstar Games, un développeur de jeux mondialement connu (abrégé R*). Les séries emblématiques de cette société, comme Grand Theft Auto (GTA) et Red Dead Redemption, sont sans aucun doute des références dans l’univers des jeux AAA.
Les données montrent que Red Dead Redemption 2 a coûté 800 millions de dollars et a pris huit ans à développer, avec la participation de plus de 2 000 employés. Le budget de GTA 5 était de 265 millions de dollars.
Le très gros investissement a naturellement également rapporté d’énormes bénéfices à l’entreprise. Depuis la sortie de « GTA 5 » fin 2013, Rockstar Games a généré des revenus totaux de plus de 90 milliards de dollars (environ 642 milliards de yuans) à partir de la série « Grand Theft Auto ».
Les revenus mentionnés comprennent le chiffre d’affaires total des ventes du jeu complet “GTA 5” sur les consoles de jeux de la 3ème génération, le chiffre d’affaires de la réémission “Trilogie Grand Theft Auto: l’Édition ultime” en 2020, les achats intégrés au jeu “GTA Online” et le chiffre d’affaires des autres jeux de la série.
Jusqu’à présent, les ventes mondiales de GTA5 ont dépassé 200 millions de pièges. Il est à noter qu’il s’agit d’un jeu émis depuis près de 10 ans, mais il conserve toujours un pouvoir d’attraction financier puissant.
Les jeux AAA ne sont pas non rentables, ils sont simplement plus difficiles à rentabiliser car ils dépendent trop de l’IP. Pour assurer une rentabilité continue, le développement continu de séries de jeux est essentiel.
L’analyste de jeux Shu Tong a déclaré au journaliste de Blue Whale News que Ubisoft avait la série Assassin’s Creed, Activision avait la série Call of Duty et la série Destiny, EA avait la série Star Wars et la série Battlefield. La série Grand Theft Auto de Rockstar Games est la plus classique, depuis le premier jeu Grand Theft Auto en 1997 jusqu’à aujourd’hui, il y a plus d’une dizaine de jeux dans cette série. Les fabricants de jeux bien connus en Europe et en Amérique ont tous leurs propres séries de jeux stables. Une fois qu’un effet IP stable est formé, un cercle vertueux de popularité et de succès peut être réalisé.
Comme mentionné, derrière le succès de “Black Myth: Wukong”, la science du jeu a peut-être déjà préparé le développement continu de la série de jeux.
Le journaliste de Blue Whale a découvert que Game Science a demandé l’enregistrement de plusieurs marques associées telles que “Mythe noir: Montagne-Mer, Mythe noir: Grande désolation, Mythe noir: Chercheur divin, Mythe noir: Petite Qian, Mythe noir: Zhong Kui, Mythe noir: Jiang Ziya”.
Selon des initiés, Game Science pourrait très probablement se tourner vers le développement des jeux mentionnés ci-dessus après la sortie du DLC de Black Myth: Wukong.
Meme amateur du joueur
Tout commence difficilement. “Myth of the black god: Wukong” ouvre une nouvelle ère pour les jeux vidéo 3A chinois. Ce n’est pas seulement un jeu, mais aussi une façon pour la technologie de se réaliser dans le domaine de la consommation. C’est une œuvre emblématique du processus d’industrialisation de l’industrie culturelle chinoise. Son succès peut aider l’industrie du jeu à progresser fermement sur la voie de la production indépendante de qualité. Avec des chefs-d’œuvre comme celui-ci, de plus grands jeux 3A pourront émerger dans le futur.