Entretien exclusif avec le PDG du protocole DeepLink : La décentralisation des jeux cloud peut-elle permettre à tout le monde de jouer à "Black Myth: Wukong" dans sa version ultime ?
Le 20 août, le premier grand jeu 3A produit en Chine, “Black Myth: Wukong”, a rapidement pris la tête des gros titres sur toutes les grandes plateformes de médias sociaux dès sa sortie. Ce jeu, qui fait fureur en Chine et à l’étranger, a conquis de nombreux joueurs rien qu’avec ses superbes graphismes. Que ce soit les magnifiques bâtiments anciens, les paysages naturels charmants ou les nombreux et variés boss démoniaques, tout cela offre aux joueurs une expérience visuelle agréable lors de leur retour sur le chemin de la quête de l’illumination.
Les superbes graphismes du jeu sont principalement dus à l’utilisation du moteur Unreal Engine 5, qui prend en charge les dernières technologies de ray tracing panoramique et de DLSS 3.5 de NVIDIA. Que ce soit pour les ombres statiques ou les effets dynamiques, la qualité visuelle atteint un niveau cinématographique. Cependant, de tels graphismes magnifiques nécessitent un matériel suffisant pour les prendre en charge. Selon les exigences de configuration publiées et les résultats des tests du jeu Black Myth: Wukong, les joueurs qui souhaitent allier qualité visuelle et fluidité devront au moins utiliser une carte graphique de la série GeForce RTX 40.
Par conséquent, en plus du succès de ‘Black Myth: Wukong’, il a également stimulé la recherche de produits tels que les cartes graphiques et le Volume de Trading a également connu une hausse significative. Les recherches de produits connexes tels que ‘carte graphique en collaboration avec Nvidia Black Wukong’ sur Taobao ont augmenté de 1379%. En plus de dépenser beaucoup d’argent pour une mise à niveau, les plateformes de jeu en nuage offrent une alternative plus rentable pour les joueurs qui veulent profiter de grands jeux à moindre coût. Par exemple, Tencent START Cloud Gaming a immédiatement soutenu le jeu ‘Black Myth: Wukong’ dès son lancement. Selon les informations officielles, lorsque les joueurs choisissent des options telles que la résolution 4K et la qualité d’image ultra-élevée, le jeu peut maintenir un taux de 64 images par seconde même lorsque le traçage des rayons est activé. Cependant, en raison des limitations des serveurs et de la distance géographique, il est difficile pour certaines régions intérieures de la Chine et les joueurs étrangers de jouer en haute qualité.
Ce type de limitations géographiques, ainsi que des problèmes tels qu’une consommation élevée, peu de ressources de jeu et même une latence, ne sont pas rares sur les plates-formes de cloud gaming actuelles, c’est pourquoi les plates-formes de cloud gaming ne sont toujours pas largement acceptées par les joueurs grand public. Avec le développement continu de DePIN, le protocole de jeu en nuage eDeepLink de Décentralisation offre un nouveau paradigme pour l’industrie du jeu en nuage et a ouvert sa « voie vers la vérification ». Depuis son premier lancement de produit en octobre 2022, DeepLink s’est répandu dans plus de 110 pays en Chine, au Japon, en Corée, au Vietnam, en Inde, en Amérique du Nord et en Europe, attirant plus de 1,4 million d’utilisateurs.
Dans l’industrie Blockchain, le concept de jeux en nuage n’est pas souvent mentionné, simplement parce que cette technologie elle-même a une barrière à l’entrée élevée et est également un grand défi pour l’intégration avec la technologie Blockchain. Alors, qui est l’équipe DeepLink ? Comment leur architecture de Décentralisation apporte-t-elle une nouvelle percée aux jeux en nuage ? Les joueurs et les contributeurs de ressources peuvent-ils en bénéficier ?.. Avec ces questions, PANews a récemment interviewé le PDG de DeepLink, Yong He, dans le but d’obtenir plus d’informations sur le projet et l’industrie des jeux en nuage.
Les vétérans de l’industrie du cloud gaming s’unissent pour créer
Yong He est entré dans l’industrie des cryptoactifs en 2016 et a lancé en 2017 la plateforme de calcul d’intelligence artificielle DeepBrain Chain (DBC) alimentée par la technologie de la blockchain. Après 4 ans de développement, elle a été mise en ligne sur le Mainnet en 2021. En cherchant des applications pour DeepBrain Chain, il a remarqué la plateforme de jeux décentralisée DeepLink et a établi une relation de collaboration avec elle. En signe de reconnaissance, il a également investi personnellement 1 million de dollars dans ce projet.
En 2022, après l’entrée du marché du chiffrement dans un marché baissier, Yong He a été invité à devenir PDG de DeepLink, chargé du financement et de la section produits du projet. Au début de cette année, DeepLink a annoncé avoir levé 8 millions de dollars lors de son tour de financement des anges et de la série A, et avec plus de 5 millions de dollars collectés lors de la vente publique de Jeton, les fonds du projet ont maintenant dépassé 13 millions de dollars.
“Je veux faire de DeepLink un projet emblématique sur la chaîne de blocs d’intelligence artificielle DBC. Comme certains des applications sur la plateforme ETH ont connu une hausse explosive, leur écosystème a pu attirer toutes sortes de développeurs. Il est évident que DeepLink, axé sur la technologie DePIN+AI, jouera un rôle crucial dans le développement futur de DBC.” Yong He a déclaré.
La raison pour laquelle nous avons misé gros sur DeepLink est principalement due à l’expérience de l’équipe principale du projet dans le domaine de la technologie du cloud gaming depuis plus de dix ans. Le fondateur et CTO du projet a été directeur de l’institut de recherche du fournisseur de solutions de cloud gaming Shunwang, se spécialisant dans la recherche et le développement technologiques, tandis que les autres membres sont des techniciens principaux de sociétés telles que Cisco, Intel, Nvidia et Huawei.
Réaliser un coup double B+C avec DePIN+AI
Dans le domaine du cloud gaming, les entreprises liées peuvent généralement être divisées en deux catégories : les plateformes de cloud gaming et les fournisseurs de technologie de cloud gaming. Le premier fournit des services de jeu en nuage directement à la communauté des joueurs, et les plates-formes grand public comprennent Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now, etc. Ce dernier se concentre sur la fourniture d’un support technique de bas niveau pour les plateformes de jeux en nuage ou d’autres tiers, tels que Weiling, qui a doublé sa valorisation 20 fois en un an après avoir créé un jeu en nuage pour Genshin Impact. DeepLink, quant à lui, a développé deux produits, DeepLink Software et DeepLink Protocol, qui répondent à des besoins différents.
“DeepLink Protocol est un protocole de base sous-jacent, DeepLink Software est une plateforme de jeux cloud développée sur ce protocole.” Yong He explique en outre que, en tant que protocole de jeux cloud AI décentralisé et open source, DeepLink Protocol permet le partage distribué de la puissance de calcul GPU, offrant une technologie de rendu de jeu cloud AI à latence ultra-faible décentralisée, applicable à un large éventail d’applications telles que les cybercafés cloud, le cloud gaming et les sociétés de jeux."
Il a déclaré qu’un cybercafé sud-coréen, après avoir utilisé le protocole DeepLink, a réduit ses coûts initiaux et d’exploitation en connectant le puissance de calcul GPU à DBC, en passant d’un investissement initial de 1,8 million de yuans à moins de 1 million, économisant ainsi une grande quantité de frais d’équipement. De plus, selon les rapports, un grand groupe d’hôtels de sport électronique à Nankin a conclu un accord de coopération en profondeur avec DeepLink Protocol et DBC à la mi-novembre, ce qui permettra de réduire considérablement les coûts initiaux et d’exploitation en se connectant à DBC.
Essentiellement, le protocole DeepLink est une application de DePIN, dont le réseau GPU est connecté à de nombreux mineurs de GPU du côté de l’offre de machines, qui placent des machines GPU dans les centres de données pour fournir des ressources de puissance de calcul et sont récompensés sous forme de jetons DLC. Chaque fournisseur de machine GPU doit d’abord miser une certaine quantité de jetons DLC. En cas d’instabilité du réseau GPU, des jetons correspondants sont déduits en guise de sanction, ce qui équivaut presque aux revenus d’un mineur pendant un mois. Ce mécanisme de sanction strict les incite à maintenir la fiabilité du serveur avec plus d’efforts, ce qui garantit davantage la stabilité de l’infrastructure physique dans le cloud.
En ce qui concerne l’application de la technologie de l’IA, DeepLink Protocol utilise principalement l’Algorithme AI pour améliorer la résolution et la qualité graphique des jeux, similaire à la technologie DLSS développée par NVIDIA, ce qui réduit encore la demande en termes de performances du GPU. Cela permet aux joueurs de maintenir une haute qualité graphique tout en réduisant la pression sur le GPU et en améliorant le taux de rafraîchissement du jeu.
Comment les mécanismes de décentralisation peuvent-ils bénéficier aux joueurs ?
Avec le développement de la technologie de communication, des installations matérielles et de la technologie de jeu en nuage, bien que de nombreuses plates-formes de jeux en nuage mentionnées ci-dessus se soient essentiellement solidement implantées, leur logique de produit de « seuil matériel Goutte, brisant les chaînes des scènes » a également été reconnue par de nombreux joueurs.
Cependant, d’une part, il y a encore plus de joueurs qui ont besoin de jouer à des jeux de haute qualité avec du matériel de basse configuration, et d’autre part, la concurrence entre les plates-formes existantes est également féroce. Il n’est pas facile de se tailler une place dans un tel environnement. À cet égard, Yong He a analysé la solution de jeux en nuage de DeepLink en tant que Décentralisation et ses différences avec les fabricants ou les plates-formes existants sur le marché.
Du fait que DeepLink ne nécessite pas des coûts élevés d’investissement, tels que l’achat massif de machines et de matériel, comme les plateformes de jeux en nuage centralisées sur le marché, ses coûts d’exploitation peuvent être considérablement réduits. Par conséquent, DeepLink peut transférer les économies réalisées à la communauté des joueurs, ce qui signifie que les joueurs paieront des coûts d’expérience de service de jeux en nuage plus bas. Selon Yong He, le prix de la plateforme DeepLink est particulièrement bas, généralement inférieur à 30% des prix actuels (environ 0,1 à 0,2 USD par heure).
En outre, si les plateformes de jeux cloud centralisées veulent couvrir plus de régions, elles doivent construire un grand nombre de centres de données dans leur zone opérationnelle. Cependant, en raison d’une taille d’utilisateur encore insuffisante, cela signifie qu’il est difficile d’atteindre l’équilibre financier après des investissements massifs. C’est la raison pour laquelle la plupart des plateformes de jeux ne peuvent couvrir qu’un petit nombre de pays et de régions, et c’est aussi la raison pour laquelle des plateformes de jeux cloud telles que Caiji, Youzu Network et Glaiyun ont été fermées ces dernières années. D’autre part, la technologie blockchain distribuée de DeepLink peut permettre aux centres de données et aux serveurs GPU Nœud d’être répartis partout, et même permettre aux joueurs disposant d’une configuration matérielle haut de gamme de partager leurs appareils avec d’autres utilisateurs. Yong He révèle que parmi les 1,4 million d’utilisateurs actuels, plus de 300 000 joueurs disposant d’une configuration haut de gamme participent déjà au partage.
En fin de compte, strictement parlant, DeepLink intègre deux types de services de plateforme, à savoir les jeux en nuage et les ordinateurs en nuage, pris en charge par divers appareils tels que les smartphones, les PC et le Vision Pro. Les joueurs ne sont pas limités par les ressources de la plateforme de jeu et peuvent profiter de divers jeux, y compris des jeux de blockchain de niveau 3A. Ce service convivial pour les joueurs Web3 est également l’une des principales caractéristiques de DeepLink.
DLCJeton:用户消费与Mineur激励
« Jeton est très important, je pense que c’est un facteur clé pour le développement à long terme d’un projet. » Yong He a déclaré que le DLCJeton de DeepLink utilise un modèle de déflation et peut soutenir la formation d’un système économique circulaire. Lorsque les utilisateurs utilisent le DLC pour payer les services de jeux en nuage, le protocole DeepLink facturera une commission de 20 à 30% pour chaque transaction de jeu en nuage et la règlementation du DLC, ces parties de Jeton seront détruites à 100%. Avec l’augmentation du nombre d’utilisateurs et de la durée de consommation, la quantité de DLC détruite augmentera également. Ainsi, l’offre en circulation de DLC sur le marché pourra diminuer progressivement, ce qui augmentera la valeur de Jeton.
Du côté des fournisseurs de GPU, en tant que partisans de la génération et de la fourniture de DLC, ils peuvent recevoir des récompenses en Jeton, qui constituent également la source de revenus principale des Mineurs. Actuellement, la quantité totale de Jeton est de 2 milliards par an. Plus la valeur de DLC est élevée, plus les fournisseurs de GPU peuvent obtenir de revenus, ce qui attirera également davantage de Mineurs à rejoindre ce cercle vertueux. De plus, comme mentionné précédemment, les Mineurs doivent staker un certain nombre de DLC lorsqu’ils placent des serveurs GPU dans le centre IDC pour garantir la fourniture de services stables à long terme. Les utilisateurs et les Mineurs sont ainsi reliés par Jeton, formant un système économique circulaire.
En outre, DeepLinkMining est divisé en deux parties: le Mining de trafic CPU et le Mining de machine personnelle GPU, seuls les propriétaires de Nœud peuvent y participer, avec une récompense totale de 12% (12 milliards de Jetons DLC au total), dont le Nœud de trafic CPU représente 4% et le Nœud personnel GPU représente 8%. Le nombre total de Nœuds est limité à 120 000 et ne sera plus augmenté. Le coût d’achat de ces Nœuds est en réalité une forme de mise en jeu (stake), pour garantir la stabilité du système. En ce qui concerne la méthode de vente des Nœuds, DeepLink est divisé en 10 niveaux, le niveau le plus bas étant de 30 dollars américains par Nœud, chaque Nœud recevant également un Airdrop de 30 000 Jetons DLC supplémentaires.
“Selon le prix actuel du DLC sur le marché, 30 000 Jetons ont une valeur totale d’environ 90 dollars. Par conséquent, le prix de vente du Nœud est en fait inférieur au prix d’achat des Jetons sur le marché.” Il a déclaré que cela était dû au fait que DeepLink espérait attirer davantage de Mineurs pour améliorer son écosystème. “Ainsi, il s’agit en fait de fournir certains avantages aux fournisseurs de Nœud.”
Décentralisation:云游戏新证道之路
En 2020, les jeux en nuage sont devenus l’un des concepts technologiques les plus populaires après que les infrastructures de base, telles que les réseaux de transmission, se soient suffisamment développées. L’agence de conseil bien connue NewZoo a découvert, grâce aux profils des utilisateurs, que les joueurs peuvent être divisés en huit grandes catégories, qui correspondent toutes aux caractéristiques des jeux en nuage. Par exemple, les joueurs de type ‘backseat’ apprécient le partage des jeux en nuage, les joueurs sensibles aux prix aiment la facilité d’accès des jeux en nuage, et même les joueurs hardcore s’intéressent à l’expérience multiplateforme et à la commodité des jeux en nuage. Cependant, il n’est pas facile de créer un nouveau marché. Actuellement, le niveau de consommation des utilisateurs de jeux en nuage est généralement faible et la plupart des joueurs ne sont pas très intéressés par les jeux en nuage, les considérant plus comme des gadgets qu’autre chose.
Yong He believes that the cloud gaming industry needs to consider two key factors. One factor is low cost. If the cost is too high, it will not be able to meet the needs of players who have the demand for playing high-quality games on low-end devices. Only when the consumer cost is low enough can the platform attract gamers. The other factor is limited IDC coverage. Players who are far away from it will have a poor gaming experience. Google, once one of the leaders in cloud gaming platforms, had to close its cloud gaming platform Stadia and focus on cloud gaming technology solutions because of its excessive centralization, concentrated data center distribution, and the high cost of enterprise-level GPUs provided by NVIDIA. Other major cloud gaming platforms also face similar challenges to a greater or lesser extent.
Pendant ces dernières années, les petites et moyennes entreprises de jeux en nuage ont connu un développement satisfaisant. Cependant, en raison de l’équilibre des revenus et des dépenses, ils ne peuvent pas investir massivement dans les GPU à l’avance. Les coûteux GPU de niveau entreprise et la couverture limitée des IDC ont finalement donné à ces plateformes des caractéristiques régionales évidentes, chacune occupant son propre territoire. Yong He a déclaré que c’était le résultat inévitable des plateformes centralisées de jeux en nuage et qu’à un certain stade de développement, elles atteindraient un plateau.
Par conséquent, après plus de dix ans de développement de technologies de jeux en nuage, l’équipe technique de DeepLink a choisi d’appliquer la technologie de la blockchain et son modèle de décentralisation afin de réduire les coûts et d’étendre la couverture dans le modèle Goutte. Les joueurs ne sont plus limités par la distance physique et les limitations des serveurs centralisés, et peuvent profiter d’une expérience de jeu plus fluide. De plus, cette architecture décentralisée offre également aux fournisseurs de GPU plus d’opportunités de participation, créant ainsi un nouveau modèle économique. Cela permet non seulement d’améliorer l’efficacité de l’utilisation des ressources du système, mais aussi de promouvoir la popularisation des jeux en nuage, permettant à davantage d’utilisateurs disposant d’appareils peu performants de profiter d’une expérience de jeu de haute qualité.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
Entretien exclusif avec le PDG du protocole DeepLink : La décentralisation des jeux cloud peut-elle permettre à tout le monde de jouer à "Black Myth: Wukong" dans sa version ultime ?
Auteur : ZEN, PANews
Le 20 août, le premier grand jeu 3A produit en Chine, “Black Myth: Wukong”, a rapidement pris la tête des gros titres sur toutes les grandes plateformes de médias sociaux dès sa sortie. Ce jeu, qui fait fureur en Chine et à l’étranger, a conquis de nombreux joueurs rien qu’avec ses superbes graphismes. Que ce soit les magnifiques bâtiments anciens, les paysages naturels charmants ou les nombreux et variés boss démoniaques, tout cela offre aux joueurs une expérience visuelle agréable lors de leur retour sur le chemin de la quête de l’illumination.
Les superbes graphismes du jeu sont principalement dus à l’utilisation du moteur Unreal Engine 5, qui prend en charge les dernières technologies de ray tracing panoramique et de DLSS 3.5 de NVIDIA. Que ce soit pour les ombres statiques ou les effets dynamiques, la qualité visuelle atteint un niveau cinématographique. Cependant, de tels graphismes magnifiques nécessitent un matériel suffisant pour les prendre en charge. Selon les exigences de configuration publiées et les résultats des tests du jeu Black Myth: Wukong, les joueurs qui souhaitent allier qualité visuelle et fluidité devront au moins utiliser une carte graphique de la série GeForce RTX 40.
Par conséquent, en plus du succès de ‘Black Myth: Wukong’, il a également stimulé la recherche de produits tels que les cartes graphiques et le Volume de Trading a également connu une hausse significative. Les recherches de produits connexes tels que ‘carte graphique en collaboration avec Nvidia Black Wukong’ sur Taobao ont augmenté de 1379%. En plus de dépenser beaucoup d’argent pour une mise à niveau, les plateformes de jeu en nuage offrent une alternative plus rentable pour les joueurs qui veulent profiter de grands jeux à moindre coût. Par exemple, Tencent START Cloud Gaming a immédiatement soutenu le jeu ‘Black Myth: Wukong’ dès son lancement. Selon les informations officielles, lorsque les joueurs choisissent des options telles que la résolution 4K et la qualité d’image ultra-élevée, le jeu peut maintenir un taux de 64 images par seconde même lorsque le traçage des rayons est activé. Cependant, en raison des limitations des serveurs et de la distance géographique, il est difficile pour certaines régions intérieures de la Chine et les joueurs étrangers de jouer en haute qualité.
Ce type de limitations géographiques, ainsi que des problèmes tels qu’une consommation élevée, peu de ressources de jeu et même une latence, ne sont pas rares sur les plates-formes de cloud gaming actuelles, c’est pourquoi les plates-formes de cloud gaming ne sont toujours pas largement acceptées par les joueurs grand public. Avec le développement continu de DePIN, le protocole de jeu en nuage eDeepLink de Décentralisation offre un nouveau paradigme pour l’industrie du jeu en nuage et a ouvert sa « voie vers la vérification ». Depuis son premier lancement de produit en octobre 2022, DeepLink s’est répandu dans plus de 110 pays en Chine, au Japon, en Corée, au Vietnam, en Inde, en Amérique du Nord et en Europe, attirant plus de 1,4 million d’utilisateurs.
Dans l’industrie Blockchain, le concept de jeux en nuage n’est pas souvent mentionné, simplement parce que cette technologie elle-même a une barrière à l’entrée élevée et est également un grand défi pour l’intégration avec la technologie Blockchain. Alors, qui est l’équipe DeepLink ? Comment leur architecture de Décentralisation apporte-t-elle une nouvelle percée aux jeux en nuage ? Les joueurs et les contributeurs de ressources peuvent-ils en bénéficier ?.. Avec ces questions, PANews a récemment interviewé le PDG de DeepLink, Yong He, dans le but d’obtenir plus d’informations sur le projet et l’industrie des jeux en nuage.
Les vétérans de l’industrie du cloud gaming s’unissent pour créer
Yong He est entré dans l’industrie des cryptoactifs en 2016 et a lancé en 2017 la plateforme de calcul d’intelligence artificielle DeepBrain Chain (DBC) alimentée par la technologie de la blockchain. Après 4 ans de développement, elle a été mise en ligne sur le Mainnet en 2021. En cherchant des applications pour DeepBrain Chain, il a remarqué la plateforme de jeux décentralisée DeepLink et a établi une relation de collaboration avec elle. En signe de reconnaissance, il a également investi personnellement 1 million de dollars dans ce projet.
En 2022, après l’entrée du marché du chiffrement dans un marché baissier, Yong He a été invité à devenir PDG de DeepLink, chargé du financement et de la section produits du projet. Au début de cette année, DeepLink a annoncé avoir levé 8 millions de dollars lors de son tour de financement des anges et de la série A, et avec plus de 5 millions de dollars collectés lors de la vente publique de Jeton, les fonds du projet ont maintenant dépassé 13 millions de dollars.
“Je veux faire de DeepLink un projet emblématique sur la chaîne de blocs d’intelligence artificielle DBC. Comme certains des applications sur la plateforme ETH ont connu une hausse explosive, leur écosystème a pu attirer toutes sortes de développeurs. Il est évident que DeepLink, axé sur la technologie DePIN+AI, jouera un rôle crucial dans le développement futur de DBC.” Yong He a déclaré.
La raison pour laquelle nous avons misé gros sur DeepLink est principalement due à l’expérience de l’équipe principale du projet dans le domaine de la technologie du cloud gaming depuis plus de dix ans. Le fondateur et CTO du projet a été directeur de l’institut de recherche du fournisseur de solutions de cloud gaming Shunwang, se spécialisant dans la recherche et le développement technologiques, tandis que les autres membres sont des techniciens principaux de sociétés telles que Cisco, Intel, Nvidia et Huawei.
Réaliser un coup double B+C avec DePIN+AI
Dans le domaine du cloud gaming, les entreprises liées peuvent généralement être divisées en deux catégories : les plateformes de cloud gaming et les fournisseurs de technologie de cloud gaming. Le premier fournit des services de jeu en nuage directement à la communauté des joueurs, et les plates-formes grand public comprennent Tencent Start Cloud, Migu Kuaiyou, NVIDIA GeForce Now, etc. Ce dernier se concentre sur la fourniture d’un support technique de bas niveau pour les plateformes de jeux en nuage ou d’autres tiers, tels que Weiling, qui a doublé sa valorisation 20 fois en un an après avoir créé un jeu en nuage pour Genshin Impact. DeepLink, quant à lui, a développé deux produits, DeepLink Software et DeepLink Protocol, qui répondent à des besoins différents.
“DeepLink Protocol est un protocole de base sous-jacent, DeepLink Software est une plateforme de jeux cloud développée sur ce protocole.” Yong He explique en outre que, en tant que protocole de jeux cloud AI décentralisé et open source, DeepLink Protocol permet le partage distribué de la puissance de calcul GPU, offrant une technologie de rendu de jeu cloud AI à latence ultra-faible décentralisée, applicable à un large éventail d’applications telles que les cybercafés cloud, le cloud gaming et les sociétés de jeux."
Il a déclaré qu’un cybercafé sud-coréen, après avoir utilisé le protocole DeepLink, a réduit ses coûts initiaux et d’exploitation en connectant le puissance de calcul GPU à DBC, en passant d’un investissement initial de 1,8 million de yuans à moins de 1 million, économisant ainsi une grande quantité de frais d’équipement. De plus, selon les rapports, un grand groupe d’hôtels de sport électronique à Nankin a conclu un accord de coopération en profondeur avec DeepLink Protocol et DBC à la mi-novembre, ce qui permettra de réduire considérablement les coûts initiaux et d’exploitation en se connectant à DBC.
Essentiellement, le protocole DeepLink est une application de DePIN, dont le réseau GPU est connecté à de nombreux mineurs de GPU du côté de l’offre de machines, qui placent des machines GPU dans les centres de données pour fournir des ressources de puissance de calcul et sont récompensés sous forme de jetons DLC. Chaque fournisseur de machine GPU doit d’abord miser une certaine quantité de jetons DLC. En cas d’instabilité du réseau GPU, des jetons correspondants sont déduits en guise de sanction, ce qui équivaut presque aux revenus d’un mineur pendant un mois. Ce mécanisme de sanction strict les incite à maintenir la fiabilité du serveur avec plus d’efforts, ce qui garantit davantage la stabilité de l’infrastructure physique dans le cloud.
En ce qui concerne l’application de la technologie de l’IA, DeepLink Protocol utilise principalement l’Algorithme AI pour améliorer la résolution et la qualité graphique des jeux, similaire à la technologie DLSS développée par NVIDIA, ce qui réduit encore la demande en termes de performances du GPU. Cela permet aux joueurs de maintenir une haute qualité graphique tout en réduisant la pression sur le GPU et en améliorant le taux de rafraîchissement du jeu.
Comment les mécanismes de décentralisation peuvent-ils bénéficier aux joueurs ?
Avec le développement de la technologie de communication, des installations matérielles et de la technologie de jeu en nuage, bien que de nombreuses plates-formes de jeux en nuage mentionnées ci-dessus se soient essentiellement solidement implantées, leur logique de produit de « seuil matériel Goutte, brisant les chaînes des scènes » a également été reconnue par de nombreux joueurs.
Cependant, d’une part, il y a encore plus de joueurs qui ont besoin de jouer à des jeux de haute qualité avec du matériel de basse configuration, et d’autre part, la concurrence entre les plates-formes existantes est également féroce. Il n’est pas facile de se tailler une place dans un tel environnement. À cet égard, Yong He a analysé la solution de jeux en nuage de DeepLink en tant que Décentralisation et ses différences avec les fabricants ou les plates-formes existants sur le marché.
Du fait que DeepLink ne nécessite pas des coûts élevés d’investissement, tels que l’achat massif de machines et de matériel, comme les plateformes de jeux en nuage centralisées sur le marché, ses coûts d’exploitation peuvent être considérablement réduits. Par conséquent, DeepLink peut transférer les économies réalisées à la communauté des joueurs, ce qui signifie que les joueurs paieront des coûts d’expérience de service de jeux en nuage plus bas. Selon Yong He, le prix de la plateforme DeepLink est particulièrement bas, généralement inférieur à 30% des prix actuels (environ 0,1 à 0,2 USD par heure).
En outre, si les plateformes de jeux cloud centralisées veulent couvrir plus de régions, elles doivent construire un grand nombre de centres de données dans leur zone opérationnelle. Cependant, en raison d’une taille d’utilisateur encore insuffisante, cela signifie qu’il est difficile d’atteindre l’équilibre financier après des investissements massifs. C’est la raison pour laquelle la plupart des plateformes de jeux ne peuvent couvrir qu’un petit nombre de pays et de régions, et c’est aussi la raison pour laquelle des plateformes de jeux cloud telles que Caiji, Youzu Network et Glaiyun ont été fermées ces dernières années. D’autre part, la technologie blockchain distribuée de DeepLink peut permettre aux centres de données et aux serveurs GPU Nœud d’être répartis partout, et même permettre aux joueurs disposant d’une configuration matérielle haut de gamme de partager leurs appareils avec d’autres utilisateurs. Yong He révèle que parmi les 1,4 million d’utilisateurs actuels, plus de 300 000 joueurs disposant d’une configuration haut de gamme participent déjà au partage.
En fin de compte, strictement parlant, DeepLink intègre deux types de services de plateforme, à savoir les jeux en nuage et les ordinateurs en nuage, pris en charge par divers appareils tels que les smartphones, les PC et le Vision Pro. Les joueurs ne sont pas limités par les ressources de la plateforme de jeu et peuvent profiter de divers jeux, y compris des jeux de blockchain de niveau 3A. Ce service convivial pour les joueurs Web3 est également l’une des principales caractéristiques de DeepLink.
DLCJeton:用户消费与Mineur激励
« Jeton est très important, je pense que c’est un facteur clé pour le développement à long terme d’un projet. » Yong He a déclaré que le DLCJeton de DeepLink utilise un modèle de déflation et peut soutenir la formation d’un système économique circulaire. Lorsque les utilisateurs utilisent le DLC pour payer les services de jeux en nuage, le protocole DeepLink facturera une commission de 20 à 30% pour chaque transaction de jeu en nuage et la règlementation du DLC, ces parties de Jeton seront détruites à 100%. Avec l’augmentation du nombre d’utilisateurs et de la durée de consommation, la quantité de DLC détruite augmentera également. Ainsi, l’offre en circulation de DLC sur le marché pourra diminuer progressivement, ce qui augmentera la valeur de Jeton.
Du côté des fournisseurs de GPU, en tant que partisans de la génération et de la fourniture de DLC, ils peuvent recevoir des récompenses en Jeton, qui constituent également la source de revenus principale des Mineurs. Actuellement, la quantité totale de Jeton est de 2 milliards par an. Plus la valeur de DLC est élevée, plus les fournisseurs de GPU peuvent obtenir de revenus, ce qui attirera également davantage de Mineurs à rejoindre ce cercle vertueux. De plus, comme mentionné précédemment, les Mineurs doivent staker un certain nombre de DLC lorsqu’ils placent des serveurs GPU dans le centre IDC pour garantir la fourniture de services stables à long terme. Les utilisateurs et les Mineurs sont ainsi reliés par Jeton, formant un système économique circulaire.
En outre, DeepLinkMining est divisé en deux parties: le Mining de trafic CPU et le Mining de machine personnelle GPU, seuls les propriétaires de Nœud peuvent y participer, avec une récompense totale de 12% (12 milliards de Jetons DLC au total), dont le Nœud de trafic CPU représente 4% et le Nœud personnel GPU représente 8%. Le nombre total de Nœuds est limité à 120 000 et ne sera plus augmenté. Le coût d’achat de ces Nœuds est en réalité une forme de mise en jeu (stake), pour garantir la stabilité du système. En ce qui concerne la méthode de vente des Nœuds, DeepLink est divisé en 10 niveaux, le niveau le plus bas étant de 30 dollars américains par Nœud, chaque Nœud recevant également un Airdrop de 30 000 Jetons DLC supplémentaires.
“Selon le prix actuel du DLC sur le marché, 30 000 Jetons ont une valeur totale d’environ 90 dollars. Par conséquent, le prix de vente du Nœud est en fait inférieur au prix d’achat des Jetons sur le marché.” Il a déclaré que cela était dû au fait que DeepLink espérait attirer davantage de Mineurs pour améliorer son écosystème. “Ainsi, il s’agit en fait de fournir certains avantages aux fournisseurs de Nœud.”
Décentralisation:云游戏新证道之路
En 2020, les jeux en nuage sont devenus l’un des concepts technologiques les plus populaires après que les infrastructures de base, telles que les réseaux de transmission, se soient suffisamment développées. L’agence de conseil bien connue NewZoo a découvert, grâce aux profils des utilisateurs, que les joueurs peuvent être divisés en huit grandes catégories, qui correspondent toutes aux caractéristiques des jeux en nuage. Par exemple, les joueurs de type ‘backseat’ apprécient le partage des jeux en nuage, les joueurs sensibles aux prix aiment la facilité d’accès des jeux en nuage, et même les joueurs hardcore s’intéressent à l’expérience multiplateforme et à la commodité des jeux en nuage. Cependant, il n’est pas facile de créer un nouveau marché. Actuellement, le niveau de consommation des utilisateurs de jeux en nuage est généralement faible et la plupart des joueurs ne sont pas très intéressés par les jeux en nuage, les considérant plus comme des gadgets qu’autre chose.
Yong He believes that the cloud gaming industry needs to consider two key factors. One factor is low cost. If the cost is too high, it will not be able to meet the needs of players who have the demand for playing high-quality games on low-end devices. Only when the consumer cost is low enough can the platform attract gamers. The other factor is limited IDC coverage. Players who are far away from it will have a poor gaming experience. Google, once one of the leaders in cloud gaming platforms, had to close its cloud gaming platform Stadia and focus on cloud gaming technology solutions because of its excessive centralization, concentrated data center distribution, and the high cost of enterprise-level GPUs provided by NVIDIA. Other major cloud gaming platforms also face similar challenges to a greater or lesser extent.
Pendant ces dernières années, les petites et moyennes entreprises de jeux en nuage ont connu un développement satisfaisant. Cependant, en raison de l’équilibre des revenus et des dépenses, ils ne peuvent pas investir massivement dans les GPU à l’avance. Les coûteux GPU de niveau entreprise et la couverture limitée des IDC ont finalement donné à ces plateformes des caractéristiques régionales évidentes, chacune occupant son propre territoire. Yong He a déclaré que c’était le résultat inévitable des plateformes centralisées de jeux en nuage et qu’à un certain stade de développement, elles atteindraient un plateau.
Par conséquent, après plus de dix ans de développement de technologies de jeux en nuage, l’équipe technique de DeepLink a choisi d’appliquer la technologie de la blockchain et son modèle de décentralisation afin de réduire les coûts et d’étendre la couverture dans le modèle Goutte. Les joueurs ne sont plus limités par la distance physique et les limitations des serveurs centralisés, et peuvent profiter d’une expérience de jeu plus fluide. De plus, cette architecture décentralisée offre également aux fournisseurs de GPU plus d’opportunités de participation, créant ainsi un nouveau modèle économique. Cela permet non seulement d’améliorer l’efficacité de l’utilisation des ressources du système, mais aussi de promouvoir la popularisation des jeux en nuage, permettant à davantage d’utilisateurs disposant d’appareils peu performants de profiter d’une expérience de jeu de haute qualité.