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Le 2 septembre, selon les informations officielles, BANANA, un jeu décontracté TON alimenté par le protocole CARV, a attiré plus de 8 millions d'utilisateurs depuis son lancement il y a quatre semaines, devenant l'un des jeux les plus populaires de l'écosystème TON. Depuis son lancement le 27 juillet, BANANA a attiré plus de 8 millions d'utilisateurs, avec 1 million d'utilisateurs actifs par jour. Le jeu a lié plus de 1,8 million de comptes et les joueurs ont accompli plus de 73 millions de missions. Leo Li, directeur hausse de CARV, a déclaré : "Le jalon de 8 millions d'utilisateurs montre pleinement l'attrait énorme des jeux incitatifs sur la plateforme TON. Il s'agit non seulement d'une hausse de chiffres, mais aussi d'une preuve convaincante que nous établissons de nouvelles normes dans le domaine de l'autonomisation des données de jeu. Nous nous engageons à construire un écosystème de données transparent et équitable, apportant des avantages mutuels aux partenaires commerciaux et à la communauté des jeux, et BANANA est à la pointe de cette transformation."
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