Pada tahun 2021, pencipta seri Whack It yang terkenal meluncurkan FEAR (FEAR) untuk mengatasi kurangnya integrasi antara NFT dan game blockchain di genre horor.
Sebagai merek horror pertama yang menggabungkan token NFT campuran dan game blockchain, FEAR berperan krusial di sektor game dan NFT, menghubungkan pengalaman game tradisional dengan teknologi blockchain.
Hingga 2025, FEAR telah menjadi aset unik di industri game blockchain, menawarkan manfaat eksklusif bagi pemegang dan pengguna dalam ekosistem game horornya. Dengan komunitas pengguna yang berdedikasi dan tim pengembang yang aktif, FEAR terus mendorong batas inovasi game blockchain dan pemanfaatan NFT.
FEAR dibuat pada tahun 2021 oleh tim di balik seri Whack It, dengan tujuan mengubah pengalaman game horor melalui teknologi blockchain dan NFT.
FEAR muncul di tengah masa keemasan NFT dan game blockchain, menawarkan pengalaman bermain yang unik sekaligus insentif finansial melalui kepemilikan token.
Peluncuran FEAR membuka kemungkinan baru bagi penggemar game horor dan kolektor NFT.
Dengan dukungan komunitas dan tim pengembang, FEAR terus meningkatkan teknologi, keamanan, dan penerapan dunia nyata di segmen game horor.
FEAR beroperasi di jaringan komputer (node) terdesentralisasi di seluruh dunia, tanpa kendali satu pihak tunggal.
Node-node tersebut bekerja sama memvalidasi transaksi, menjaga transparansi sistem dan ketahanan terhadap serangan, memberi pengguna lebih banyak otonomi dan memperkuat ketahanan jaringan.
Blockchain FEAR adalah buku besar digital publik yang tidak dapat diubah dan mencatat semua transaksi.
Transaksi dikumpulkan dalam blok dan dihubungkan dengan hash kriptografi, membentuk rantai yang aman.
Setiap orang dapat mengakses catatan transaksi, membangun kepercayaan tanpa perantara.
FEAR kemungkinan menggunakan mekanisme konsensus Proof-of-Stake (PoS) untuk memvalidasi transaksi dan mencegah kecurangan seperti double-spending.
Validator menjaga keamanan jaringan dengan staking token FEAR dan menerima imbalan atas partisipasinya.
FEAR menggunakan enkripsi kunci publik-privas untuk melindungi transaksi:
Mekanisme ini memastikan dana tetap aman, sementara transaksi berlangsung secara pseudonim.
Fitur tambahan mencakup fungsionalitas NFT dan integrasi dengan pengalaman game horor.
Per 30 November 2025, suplai beredar FEAR mencapai 17.715.412 token, dengan total suplai 41.739.201,62033058.
FEAR mencatat harga tertinggi sepanjang masa sebesar $3,88 pada 30 November 2021, didorong tren bullish pasar kripto saat itu.
Harga terendahnya, $0,00267373, terjadi pada 30 November 2025, kemungkinan akibat penurunan pasar atau faktor spesifik proyek.
Fluktuasi ini mencerminkan sentimen pasar, tren adopsi, dan faktor eksternal.
Klik untuk melihat harga pasar FEAR saat ini

Karena data terbatas, metrik on-chain seperti volume transaksi harian, alamat aktif, dan tingkat staking tidak tersedia. Metrik ini biasanya menunjukkan aktivitas jaringan, tingkat keterlibatan pengguna, serta komitmen komunitas terhadap keamanan jaringan.
Ekosistem FEAR mendukung beragam aplikasi:
FEAR telah menjalin kemitraan dengan Gather Network untuk meningkatkan sistem reward dan pengalaman bermain. Kolaborasi ini menjadi fondasi ekspansi ekosistem FEAR.
FEAR menghadapi tantangan berikut:
Isu-isu ini memicu diskusi di komunitas dan pasar, mendorong inovasi berkelanjutan FEAR.
Komunitas FEAR menunjukkan aktivitas sedang, dengan 1.661 pemegang per 30 November 2025. Di platform X, postingan dan tagar tentang FEAR kadang menarik perhatian. Pergerakan harga dan pembaruan game sering kali membangkitkan minat komunitas.
Sentimen di X beragam:
Tren terkini menunjukkan sentimen bearish akibat depresiasi harga.
Pengguna X membahas fitur game, penjualan NFT, dan utilitas token FEAR, menyoroti daya tarik niche serta tantangan di pasar kripto yang lebih luas.
FEAR mendefinisikan ulang titik temu antara cryptocurrency, game horor, dan NFT, menghadirkan pengalaman bermain serta utilitas NFT yang unik. Fokus niche dan integrasi dengan game blockchain bertema horor membuat FEAR menonjol di dunia cryptocurrency. Meski menghadapi volatilitas pasar dan persaingan, inovasi FEAR dalam game dan NFT memberinya posisi tersendiri di masa depan teknologi terdesentralisasi. Baik Anda penggemar game horor maupun kolektor NFT, FEAR menawarkan peluang menarik untuk eksplorasi.
Fear adalah emosi primal yang memicu respons bertahan hidup, memperingatkan kita akan bahaya dan mempersiapkan tubuh untuk bertindak.
Penyebab utama fear biasanya adalah ketidakpastian dan ancaman yang dirasakan terhadap keselamatan, kesejahteraan, atau tujuan. Emosi ini berkembang sebagai mekanisme bertahan hidup.
Dalam Alkitab, fear merujuk pada rasa hormat dan kekaguman kepada Tuhan, bukan rasa takut. Sikap ini mendorong ketaatan dan kehidupan yang benar di hadapan-Nya.
Empat jenis fear adalah: 1) Takut pada hal yang tidak diketahui, 2) Takut gagal, 3) Takut ditolak, dan 4) Takut perubahan. Respons psikologis ini umum memengaruhi pengambilan keputusan dan perilaku.
Bagikan
Konten