Seiring bertambahnya cakupan konten game dan meningkatnya tuntutan rendering real-time, platform cloud gaming tradisional menghadapi tantangan seperti biaya server yang tinggi, siklus penskalaan yang panjang, dan cakupan geografis yang terbatas. YOM mengatasi masalah ini dengan arsitektur jaringan terdesentralisasi, memperluas kemampuan cloud gaming ke game Web3, dunia virtual, aplikasi 3D real-time, inferensi AI, dan lainnya.
Cloud gaming menjalankan game di server jarak jauh dan melakukan streaming visual ke perangkat pengguna, sehingga menurunkan persyaratan perangkat keras. Namun, komputasi real-time skala besar dan streaming video membutuhkan infrastruktur yang berat—platform tradisional sering kali memerlukan jaringan pusat data yang mahal.
Dengan munculnya DePIN, semakin banyak proyek yang mengubah perangkat keras yang menganggur menjadi infrastruktur terdistribusi. YOM lahir dari tren ini, mengubah hashrate GPU yang menganggur secara global menjadi daya komputasi real-time yang dapat dijadwalkan untuk membentuk jaringan edge bagi aplikasi interaktif dengan latensi rendah.
Sebagai infrastruktur cloud gaming berbasis DePIN, YOM menyediakan layanan streaming game real-time dan komputasi melalui node GPU yang terdistribusi. Tidak seperti platform terpusat, YOM mengumpulkan GPU yang menganggur ke dalam satu jaringan terpadu, memberikan fleksibilitas kepada pengembang untuk menyebarkan game dan aplikasi interaktif.
Proses YOM dimulai saat pengguna meluncurkan game.
Saat pemain mengklik entri game, permintaan mencapai lapisan penjadwalan jaringan. Sistem memilih node GPU terbaik berdasarkan lokasi pengguna, status jaringan, dan beban node.
Node yang dipilih memulai instans game dan melakukan streaming visual ke pengguna melalui protokol real-time. Sementara itu, input keyboard, mouse, atau sentuhan dikirim kembali ke instans yang berjalan secara instan.
Cara kerjanya mirip dengan konferensi video online, tetapi dengan tuntutan latensi dan kualitas yang lebih ketat. YOM bertujuan untuk memberikan performa yang lancar dengan biaya penyebaran yang lebih rendah.
Jaringan YOM memiliki beberapa bagian kunci.
HyperOrch mengatur sumber daya, mendistribusikan beban kerja ke seluruh node global.
HyperOrch mempertimbangkan geografi, latensi, kinerja perangkat keras, dan kesehatan node untuk menetapkan tugas secara dinamis ke node yang optimal.
Node GPU membentuk tulang punggung jaringan.
Operator menghubungkan perangkat yang kompatibel dan menawarkan daya rendering serta komputasi kepada pengembang dan pengguna. Node yang lebih dekat ke pengguna akhir secara teoretis memberikan latensi akses yang lebih rendah.
Komponen ini menangani streaming game real-time.
Streamer universal mengubah bingkai yang dirender GPU menjadi video yang dapat di-streaming dan menyinkronkan input pengguna kembali ke server untuk pengalaman interaktif yang lengkap.
YOM menyediakan alat dan SDK untuk integrasi yang mudah.
Pengembang dapat menyebarkan game, mengelola sumber daya, dan memantau status aplikasi—sehingga menurunkan hambatan untuk meluncurkan produk cloud gaming.
Platform tradisional bergantung pada beberapa pusat data besar; YOM menggunakan node yang terdistribusi.
Operator menyumbangkan hashrate GPU dan mendapatkan imbalan dengan menjalankan tugas. Penjadwal menetapkan pekerjaan ke node yang memenuhi syarat dan memberikan imbalan berdasarkan kontribusi.
Model ini berskala seiring bertambahnya node, sehingga mengurangi ketergantungan pada satu penyedia.
Model ini juga mengubah GPU yang menganggur menjadi sumber daya yang berharga, sementara pengembang mendapatkan akses ke pasar komputasi yang fleksibel.
Token YOM memiliki beberapa fungsi.
Pertama, token ini memberi insentif kepada operator node untuk terus menyediakan daya komputasi. Semakin banyak kontribusi dan semakin tinggi kualitasnya, biasanya semakin besar imbalannya.
Kedua, token ini berfungsi sebagai mata uang penyelesaian dalam jaringan untuk biaya infrastruktur.
YOM dimulai dengan cloud gaming tetapi memiliki potensi yang lebih luas.
Dalam industri game, pengembang menawarkan pengalaman instan tanpa unduhan melalui YOM. Judul AAA, game Web3, dan konten daring multipemain semuanya dapat dijalankan.
Untuk rendering 3D real-time, YOM mendukung dunia virtual, ruang pamer digital, dan pengalaman imersif dengan komputasi jarak jauh.
Platform tradisional dibangun dan dijalankan oleh satu perusahaan dengan kluster server besar.
YOM menggunakan jaringan GPU terbuka yang didukung oleh node komunitas.
| Perbandingan | YOM | Cloud Gaming Tradisional |
|---|---|---|
| Sumber Infrastruktur | Node GPU Komunitas | Pusat data perusahaan |
| Metode Penskalaan | Pertumbuhan jaringan node | Pembangunan server baru |
| Struktur Jaringan | Terdesentralisasi | Terpusat |
| Mekanisme Insentif | Insentif token | Operasi perusahaan |
| Pemanfaatan Sumber Daya | Menggunakan GPU menganggur | Server khusus |
Perbedaan ini menciptakan kontras yang jelas dalam struktur biaya, efisiensi penskalaan, dan organisasi sumber daya.
Meskipun menjanjikan, YOM menghadapi beberapa hambatan.
Aplikasi real-time membutuhkan stabilitas jaringan yang tinggi—kontrol kualitas node menjadi sangat penting.
Cakupan node regional secara langsung memengaruhi pengalaman pengguna; jaringan harus terus memperluas jumlah node dan jangkauan geografisnya.
Selain itu, adopsi pengembang terhadap model infrastruktur baru akan menentukan kecepatan pertumbuhan ekosistem.
YOM adalah infrastruktur cloud gaming terdesentralisasi untuk aplikasi interaktif real-time. YOM membangun jaringan edge terdistribusi dengan mengumpulkan sumber daya GPU yang menganggur secara global. Komponen intinya meliputi node GPU, penjadwal HyperOrch, dan lapisan streaming real-time—yang menghadirkan cloud gaming dengan latensi rendah.
Sebagai proyek DePIN utama, YOM tidak hanya melayani streaming game, tetapi juga rendering 3D real-time, dunia virtual, dan inferensi AI.
YOM berada di sektor DePIN, beririsan dengan cloud gaming, edge computing, dan jaringan GPU. YOM berfokus pada aplikasi interaktif real-time dengan latensi rendah.
YOM menggunakan node GPU edge, penjadwalan cerdas, dan streaming real-time untuk mengurangi jarak antara pengguna dan sumber daya komputasi, sehingga menurunkan latensi jaringan.
Operator menyediakan hashrate GPU ke jaringan dan mendapatkan insentif ekosistem YOM berdasarkan kontribusi sumber daya dan kualitas layanan.
Tidak. YOM juga mendukung rendering 3D real-time, aplikasi dunia virtual, dan inferensi AI yang membutuhkan komputasi GPU dengan latensi rendah.
YOM menggunakan node GPU komunitas untuk membangun jaringan terdistribusi; platform tradisional mengandalkan pusat data perusahaan. Keduanya berbeda dalam sumber daya, metode penskalaan, dan model operasional.





