Orang di balik Grand Theft Auto baru saja mengeluarkan peringatan yang membuat dunia game bergetar. Dan Houser—ya, otak kreatif yang membangun kerajaan Rockstar—berpikir kita menuju krisis kualitas. Pandangannya? Ketika model AI dilatih pada data sintetik alih-alih hal-hal dunia nyata, permainan bisa mulai terasa... aneh. Dan inilah yang menarik: studio-studio berlomba untuk mengadopsi alat-alat ini tanpa menekan rem. Ini bukan tentang membenci inovasi—ini tentang apakah kita bergerak terlalu cepat tanpa memeriksa apakah fondasinya kokoh. Ketika pengembang semakin berfokus pada otomatisasi, pertanyaannya menjadi apakah keuntungan efisiensi datang dengan mengorbankan sihir tak terukur yang membuat permainan hebat tak terlupakan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
StablecoinSkeptic
· 1jam yang lalu
Dan Houser benar, jika data pelatihan AI semuanya adalah sampah sintetis, maka permainan memang akan menjadi sangat kaku. Tetapi masalahnya, ada berapa banyak studio yang benar-benar akan mendengarkan?
Lihat AsliBalas0
ser_ngmi
· 3jam yang lalu
Dan Houser berkata benar, sekarang banyak studio yang tampaknya gila-gilaan menginvestasikan uang ke AI, tanpa memikirkan konsekuensinya
---
Game yang dilatih dengan data sintetis memang bisa terasa, semacam keajaiban itu hilang
---
Satu lagi pro muncul untuk menengahi, industri benar-benar perlu tenang sejenak
---
Efisiensi dan kualitas tidak bisa didapatkan sekaligus, pilih salah satu ya saudara-saudara
---
Perusahaan game bintang rock sudah membunyikan alarm, masih ada yang tidak mendengarkan?
---
Kata-kata indah tetapi studio tetap akan terus berlari, tekanan bisnis ada di sana
---
Inti masalah data sintetis adalah kurangnya "kotor" dan "nyata"
---
Ruh game terletak pada detail, sesuatu yang dihasilkan AI selalu kurang sedikit makna
Lihat AsliBalas0
TokenRationEater
· 3jam yang lalu
AI game yang dilatih dengan data sintetik memang mudah terjebak dalam siklus reproduksi diri, Dan tidak salah.
Lihat AsliBalas0
failed_dev_successful_ape
· 3jam yang lalu
Dan benar, sekarang semua adalah data sampah yang dihasilkan oleh AI untuk memberi makan model sampah, pemain bisa merasakannya.
Lihat AsliBalas0
DisillusiionOracle
· 3jam yang lalu
dan houser benar, sekarang para produsen ini gila-gilaan mengandalkan AI untuk menciptakan karya besar, lucu sekali, produk yang dilatih dengan data sintetis bagaimana mungkin punya jiwa
AI umpan balik data yang dihasilkan? Bukankah ini awal dari kebosanan yang semakin meningkat?
Efisiensi menggantikan jiwa, transaksi ini terlalu merugikan... game klasik rockstar mana yang tidak melalui proses penghalusan?
Benar, jika ini terus berlanjut, pengalaman bermain game akan hancur, pada saat itu semuanya akan terasa sama.
Lihat AsliBalas0
BearMarketSage
· 3jam yang lalu
ngl houser berkata benar, AI yang dilatih dengan data sintetis memang mudah gagal, permainan memang memerlukan detail dan jiwa.
Orang di balik Grand Theft Auto baru saja mengeluarkan peringatan yang membuat dunia game bergetar. Dan Houser—ya, otak kreatif yang membangun kerajaan Rockstar—berpikir kita menuju krisis kualitas. Pandangannya? Ketika model AI dilatih pada data sintetik alih-alih hal-hal dunia nyata, permainan bisa mulai terasa... aneh. Dan inilah yang menarik: studio-studio berlomba untuk mengadopsi alat-alat ini tanpa menekan rem. Ini bukan tentang membenci inovasi—ini tentang apakah kita bergerak terlalu cepat tanpa memeriksa apakah fondasinya kokoh. Ketika pengembang semakin berfokus pada otomatisasi, pertanyaannya menjadi apakah keuntungan efisiensi datang dengan mengorbankan sihir tak terukur yang membuat permainan hebat tak terlupakan.