黄仁勲がDLSS 5の批判に応じる:私たちは制御可能な生成型AIであり、カプコンの従業員は展示について全く知らなかったと述べた

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NvidiaのDLSS 5技術のデモに対して批判が殺到し、プレイヤーからはゲームの美術表現を破壊しているとの声が上がっている。黄仁勳氏は、開発者には完全なコントロール権があると反論したが、海外メディアによるとカプコンの社員は事前にこの事実を知らされておらず、業界内ではAI神経レンダリング技術に対して賛否両論が巻き起こっている。

NvidiaのDLSS 5技術デモ映像は「圧倒的な否定的評価」を受ける

最近、グラフィックカード大手のNvidiaはDLSS 5の技術デモ映像を公開し、『バイオハザード 9:アンコール』や『アサシン クリード:ヴァルハラ』などのゲームを例に挙げたが、多くのプレイヤーから批判が殺到した。Nvidiaの公式YouTubeチャンネルで最も視聴数の多い動画を見ると、いいねは1つだけで、低評価は9万件に達している。

Steamのゲーム評価基準で見ると、この評価は「圧倒的な否定的評価」と言える。

多くのプレイヤーやストリーマーは、主人公のグレース・アシュクロフト(Grace Ashcroft)の外見の変化に注目し、処理後の映像は過度に滑らかでリアルさを失い、開発チームが意図した美術スタイルを覆い隠していると考えている。

黄仁勳氏、DLSS 5の批判者は完全に誤りと指摘

外部の批評に対し、NvidiaのCEO黄仁勳氏は2026年のGTCカンファレンスの質疑応答で、「これらの批判をするプレイヤーの考えは完全に間違っている」と述べた。DLSS 5は、ゲームのジオメトリやテクスチャの制御能力と生成AI技術を融合させたものであり、これはジオメトリレベルの生成制御に属し、Nvidiaはこれを『神経レンダリング』と呼んでいる。

黄仁勳氏は、ゲーム開発者は引き続き生成AIの動作を微調整できると強調し、例えばゲーム映像をカートゥーン風やガラス素材のように調整することも可能であり、すべてのコンテンツコントロールは開発者の手にあると述べた。

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海外メディア、カプコンやユービーアイソフトの社員は事前に全く知らされていなかった

一方、ゲームメディアの『Insider Gaming』は、DLSS 5技術を採用したゲーム開発者に意見を求めた。

カプコンとユービーアイソフトの開発者は、同メディアに対し、彼らはこの技術デモの具体的内容を一般と同時に知ったと述べ、事前に何の通知も受けていなかったと語った。ユービーアイソフトの社員は、「私たちは皆と一緒にこの事実を知った」と述べている。

カプコンの開発者は、以前はAI技術に対して比較的保守的な態度を取っていたと指摘している。 一部の内部スタッフは、今回の発表は、パブリッシャーが生成AI技術やそのゲーム内応用に対する見方を変えたことを示しているのではないかと懸念している。

カプコンの技術ディレクター、阿部一樹は昨年、彼らが現在生成AIを活用しているのは、制作効率を向上させるためだと明かした。ゲーム開発で最も時間と労力を要するのは、何千ものユニークなアイデアを考案することであり、そのために複数の案を作成し、それぞれにアートディレクターやアーティストに伝えるためのイラストやテキストを含めている。

そのため、彼らはさまざまなゲームデザイン文書を読み込み、その中のアイデアを生成するシステムを構築し、開発速度と効率を向上させるとともに、生成結果にフィードバックを与え、さらに改善を重ねている。

出典:カプコン『バイオハザード 9:アンコール』のメインビジュアル宣伝画像

Epic Gamesのプロデューサー、逆風の中DLSS 5を支持

DLSS 5技術は多くの批判を受けているが、Epic Gamesの最高プロデューサー、ジャン・ピエール・ケラムズは逆風の中で支持を表明した。

**彼は、DLSS 5は光と影の改善において非常に驚くべきものであり、極めて低いリソース消費で物理的に正確な光と影の効果を実現できると考えている。**この技術が次世代ハードウェアの展示であり、AI技術の展示ではないならば、プレイヤーはかつてユービーアイソフトの『ウォッチドッグス』の映像を見て驚いたときのように感動するだろう。

また、Intelの元上級幹部で、現在はデータセンターとITインフラのコンサルティング会社Signal65のCEO、ライアン・シュラウトも、「DLSS 5のビジュアル向上は非常に顕著であり、一般の人々はキャラクターの顔に過度に焦点を当てているが、技術はシーン全体の改善をもたらしていることを見落としている」と述べている。

例えば、『スターシー』の室内シーンでは、もともと平凡だったコーヒーマシンがDLSS 5の効果で自然な光と影を持ち、立体感が増し、物体と環境の空間関係が明確になった。

元R星アニメーター、DLSS 5が原始的な創作を置き換えると警告

しかし、『レッド・デッド・リデンプション2』の開発に関わった元R星のアニメーター、マイク・ヨークは批判的で、『バイオハザード 9:アンコール』の映像を見て、DLSS 5による変化は光と影だけでなく、背景の柱のテクスチャーさえも変わってしまっていると指摘した。

DLSS 5の本質は、AIが毎フレームごとに画面を最初から再描画・再レンダリングするものであり、原始的な画像を完璧に再現できるわけではないため、プレイヤーが目にする映像はゲームの元の姿から乖離してしまう。

彼は、もしDLSS 5が高画質を追求するための迅速な解決策として広く採用されると、将来的にはプレイヤーが体験する映像はAI生成のものになり、開発者のオリジナルの創作意図が置き換えられてしまうことを懸念している。

『IGN』のシニアエディター、サイモン・カーディーは、「もしDLSS 5のような生成AIのゲーム画面への発展を放任すれば、開発者が美術指導を軽視し、最低限の作業だけを行い、AIに空白を埋めさせることを黙認することになるのではないか」と指摘した。

彼女は、プレイヤーとしては人間の創作による芸術作品を見たいし、シーンの照明が丁寧に設計されているのか、キャラクターの顔の細部に匠の技が込められているのかを知りたいと願っている。

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