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Cryptoyart929
2025-07-09 05:01:54
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ブロックチェーンゲーム(GameFi)分野では、インフラの限界が長い間業界の発展を制約してきました——高ガス代、低TPS、クロスチェーン互換性の欠如、開発のハードルの高さなどの問題が大規模な採用を妨げています。CROSSはチェーンゲーム向けに設計されたモジュール型パブリックチェーンであり、技術革新と経済モデルの最適化を通じて、GameFi 2.0時代のコアインフラストラクチャーになりつつあります。
1. モジュール化アーキテクチャ:チェーンゲームの開発をより効率的に
CROSSのコア競争力は、そのモジュール設計にあります。これは、チェーンゲーム開発における一般的な機能(NFTの鋳造、資産のクロスチェーン、データオラクル、支払い決済など)を標準化されたコンポーネントとしてパッケージ化し、開発者が「積み木を組み立てる」ように迅速にゲームを構築できるようにします。例えば:
- **クロスチェーン相互運用性**:EVM、Cosmosなどの多チェーンエコシステムをサポートし、プレイヤーの資産をシームレスに移行可能;
- **ワンクリックデプロイツール**:従来のゲームチームのブロックチェーンへのコストを大幅に削減し、Web2からWeb3への移行を加速します。
このモデルは、開発サイクルを短縮するだけでなく、チームが基盤技術の課題ではなく、ゲームプレイの革新により集中できるようにします。
2. デュアルトークンエコノミー:バランスの取れた成長と価値の獲得
CROSSは**$CROSS(ガバナンス)+ $GAME(ユーティリティ)**の二重トークンモデルを採用し、ガバナンス権と使用権を巧妙に分離します:
- **$CROSS**:ステーキングによって投票権、ノードの収益、及びオンチェーンガバナンスの資格を得ることができる。デフレメカニズム(手数料の一部が焼却される)により、長期保有の動機が強化される;
- **$GAME**:ゲーム内の一般的な通貨として、エコシステムの消費ニーズを満たすために安定的に発行され、投機による単一トークンのボラティリティの問題を回避します。
このモデルは、初期参加者(例えば、Gate Alphaユーザーが取引を通じてAlphaポイントを獲得する)を奨励するだけでなく、エコシステム内の経済システムの持続可能性を確保します。
3.ユーザーエクスペリエンス:高性能+参入障壁の低さ=大量採用
プレイヤーにとって、CROSSの高いTPS(3000+)とほぼゼロのGas費用**は、従来のチェーンゲームの遅延とコストの問題を解決しました。一方、開発者にとっては、そのSDKと分配契約(自動ロイヤリティ配分など)が運営の複雑さを軽減します。Gate Alphaのポイントメカニズムは、ユーザーの早期参加をさらに促進し、取引や流動性提供などの手段を通じて潜在的なエアドロップの利益を蓄積します。
未来の展望:チェーンゲームの「Androidシステム」となることはできるか?
CROSSの課題は、どのようにしてトップゲームIPを誘致し、城壁を築くかです。2024年に実現できれば:
- 5+件の高品質なチェーンゲームがローンチ;
- 開発者コミュニティは10,000人以上;
その「ゲーム専用チェーン」の位置付けは、汎用のパブリックチェーンに置き換えられることは難しく、GameFiエコシステムのトラフィックの入り口になる可能性があります。
CROSSは垂直化、モジュール化、経済モデルの革新を通じて、より効率的で持続可能なチェーンゲームエコシステムを構築しています。投資家や開発者にとって、早期のレイアウトが次のチェーンゲームの爆発的な利益を獲得できるかもしれません。
#Gate广场征文活动第一期
#CROSS
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ICameToSeeThePictur
· 2025-07-09 05:40
座ってしっかりと支えて、すぐに月へ 🛫座ってしっかりと支えて、すぐに月へ 🛫
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1. モジュール化アーキテクチャ:チェーンゲームの開発をより効率的に
CROSSのコア競争力は、そのモジュール設計にあります。これは、チェーンゲーム開発における一般的な機能(NFTの鋳造、資産のクロスチェーン、データオラクル、支払い決済など)を標準化されたコンポーネントとしてパッケージ化し、開発者が「積み木を組み立てる」ように迅速にゲームを構築できるようにします。例えば:
- **クロスチェーン相互運用性**:EVM、Cosmosなどの多チェーンエコシステムをサポートし、プレイヤーの資産をシームレスに移行可能;
- **ワンクリックデプロイツール**:従来のゲームチームのブロックチェーンへのコストを大幅に削減し、Web2からWeb3への移行を加速します。
このモデルは、開発サイクルを短縮するだけでなく、チームが基盤技術の課題ではなく、ゲームプレイの革新により集中できるようにします。
2. デュアルトークンエコノミー:バランスの取れた成長と価値の獲得
CROSSは**$CROSS(ガバナンス)+ $GAME(ユーティリティ)**の二重トークンモデルを採用し、ガバナンス権と使用権を巧妙に分離します:
- **$CROSS**:ステーキングによって投票権、ノードの収益、及びオンチェーンガバナンスの資格を得ることができる。デフレメカニズム(手数料の一部が焼却される)により、長期保有の動機が強化される;
- **$GAME**:ゲーム内の一般的な通貨として、エコシステムの消費ニーズを満たすために安定的に発行され、投機による単一トークンのボラティリティの問題を回避します。
このモデルは、初期参加者(例えば、Gate Alphaユーザーが取引を通じてAlphaポイントを獲得する)を奨励するだけでなく、エコシステム内の経済システムの持続可能性を確保します。
3.ユーザーエクスペリエンス:高性能+参入障壁の低さ=大量採用
プレイヤーにとって、CROSSの高いTPS(3000+)とほぼゼロのGas費用**は、従来のチェーンゲームの遅延とコストの問題を解決しました。一方、開発者にとっては、そのSDKと分配契約(自動ロイヤリティ配分など)が運営の複雑さを軽減します。Gate Alphaのポイントメカニズムは、ユーザーの早期参加をさらに促進し、取引や流動性提供などの手段を通じて潜在的なエアドロップの利益を蓄積します。
未来の展望:チェーンゲームの「Androidシステム」となることはできるか?
CROSSの課題は、どのようにしてトップゲームIPを誘致し、城壁を築くかです。2024年に実現できれば:
- 5+件の高品質なチェーンゲームがローンチ;
- 開発者コミュニティは10,000人以上;
その「ゲーム専用チェーン」の位置付けは、汎用のパブリックチェーンに置き換えられることは難しく、GameFiエコシステムのトラフィックの入り口になる可能性があります。
CROSSは垂直化、モジュール化、経済モデルの革新を通じて、より効率的で持続可能なチェーンゲームエコシステムを構築しています。投資家や開発者にとって、早期のレイアウトが次のチェーンゲームの爆発的な利益を獲得できるかもしれません。
#Gate广场征文活动第一期 #CROSS