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「グランド・セフト・オート」の背後にいる男が、ゲーム業界をざわつかせる警告をドロップしました。ダン・ハウザー—そう、ロックスターの帝国を築いたクリエイティブな頭脳—は、私たちが品質危機に向かっていると考えています。彼の見解は?AIモデルが実世界のデータではなく合成データで訓練されると、ゲームが...おかしく感じられる可能性があるということです。そしてここに重要なポイントがあります:スタジオはブレーキをかけることなく、これらのツールを採用するために競争しています。革新を嫌うことではなく、私たちが基盤がしっかりしているかを確認せずに急ぎすぎているのかどうかについての問題です。開発者が自動化にますます依存する中で、効率の向上が素晴らしいゲームを忘れられないものにするその無形の魔法の代償として訪れるのかどうかが問題となります。

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StablecoinSkepticvip
· 5時間前
ダン・ハウザーが言った通り、AIのトレーニングデータが全て合成ゴミであれば、ゲームは確かにとてもぎこちなくなります。しかし、問題は、本当にどれだけのスタジオが聞くでしょうか?
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ser_ngmivip
· 6時間前
ダン・ハウザーの言っていることは間違いない。今、いくつかのスタジオは狂ったようにAIに投資しているが、その結果について全く考えていない。 --- 合成データで訓練されたゲームは確かにその違和感を感じる。あの独特の感覚が失われてしまった。 --- また一人のプロが出てきて仲裁している。業界は本当に冷静になるべきだ。 --- 効率と品質は両立できない。兄弟たち、どちらかを選べ。 --- ロックスターゲーム会社が警鐘を鳴らしているのに、まだ気づかない人がいるのか? --- 言葉は美しいが、スタジオは狂ったように走り続ける。商業的なプレッシャーがあるからだ。 --- 合成データの問題の核心は、その"汚れ"と"真実"が欠如していることだ。 --- ゲームの魂は細部にある。AIが生成したものは常に少しだけ意味が欠けている。
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TokenRationEatervip
· 6時間前
合成データで訓練されたAIゲームは、確かに自己複製のループにはまりやすいとDanが言っているのは間違いない。
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failed_dev_successful_apevip
· 6時間前
Danが言った通り、今はAIが生成したゴミデータでゴミモデルを養っていて、プレイヤーはそれを味わえる。
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DisillusiionOraclevip
· 6時間前
ダン・ハウザーが言っている通り、今のこれらのメーカーは狂ったようにAIを積み上げて大作を生み出そうとしている。面白いね、合成データでトレーニングされたものに魂があるわけがない。 生成データでフィードバックを得るAI?これはますます平凡になる始まりではないか。 効率と魂を交換するのは、この取引はあまりにも損だ...ロックスターのあのクラシックゲームのどれが磨き上げられたものではないのか。 本当に、こうしていくとゲーム体験が台無しになってしまう。そうなったらみんな同じ味になる。
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BearMarketSagevip
· 6時間前
ngl houserが言った通り、合成データで訓練されたAIは確かに失敗しやすい。ゲームは細部と魂を食べるものだから。
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