メタバース:フィクションから現実へ - デジタルトランスフォーメーションにおけるブロックチェーンと暗号通貨の役割

メタバースとは実際に何を指しているのか?

メタバースは、デジタル現実が現実世界と交差する共有の仮想世界を指します。まだ最終的に定義されていませんが、基本的な概念は、没入型のインタラクティブな体験を提供する統合されたデジタルプラットフォームに関するものです。メタバースは特定の製品やサービスに限定されず、インターネット、拡張現実、仮想現実、人工知能、3D再構築など、複数の技術を組み合わせています。

一部の人々は、それをインターネットの次の進化と呼び、電子体験をより没入型で他の人々やコンテンツとインタラクティブにするものと考えています。メタバースのアイデアは数十年にわたりサイエンスフィクションのテーマでしたが、技術の進歩と継続的な革新のおかげで、具体的な現実に変わり始めています。

ブロックチェーンとデジタル通貨のメタバース構築における役割

ブロックチェーン技術と暗号通貨は、メタバースのインフラストラクチャを発展させる上で重要な役割を果たしています。まず、これらの技術は、中央集権的な仲介者を必要とせずに、仮想世界内での取引や相互作用を行うための安全で透明な基盤を提供します。

第二に、暗号通貨はユーザーがメタバース内で価値を迅速かつ安全に移転できるようにし、仮想的な経済活動や商業活動を容易にします。あなたが仮想不動産を購入したり、暗号通貨でデジタル商品を販売したりすることを想像してみてください - これはブロックチェーンのおかげで可能になりました。

第三に、Ethereumのようなブロックチェーンプラットフォームは、メタバース内のユニークな資産を表す非代替トークン(NFT)を作成する機会を提供します。これらのトークンは、仮想アイテムの所有権と真贋を、コピーや偽造が不可能な方法で証明します。

第四に、分散型アプリケーションは、メタバースサービスを非中央集権的に構築することを可能にし、ユーザーに自分のデジタルデータと資産に対する真のコントロールを与えます。1社がすべてを支配するのではなく、システムは分散され、安全です。

メタバースの時間旅行:夢から現実へ

初期の始まり (1838-1962)

メタバースのアイデアは、シンプルな概念から始まりました。1838年、科学者チャールズ・ウィットストンは「両眼視」の概念を提唱し、3D画像を作成しました。これは、現代のバーチャルリアリティヘッドセットが使用する基本的な技術です。

1935年、SF作家スタンリー・ウィンバウムは「ガラテアの眼鏡」という小説を発表し、特別な眼鏡を使って仮想世界に没入するキャラクターを描きました。1962年には、アメリカの映画監督モートン・ハイリッヒが「センサラマ」という装置を考案し、ユーザーに別の場所でバイクを運転しているかのような感覚を与えました。この機械は、動く座席、匂い、3Dスクリーンを組み合わせていました。

###現代の契約(1984-2003)

1984年、ジャロン・ラニアーとトーマス・ジマーマンはVPLリサーチを設立しました。これは、ヘッドセットやデータグローブなどの仮想現実製品を開発・販売した初期の企業の一つです。

1989年は転機の年であり、ティム・バーナーズ=リーが今日知っているインターネットであるワールドワイドウェブの最初の提案を書いた年でした。このインフラはメタバースの発展に不可欠でした。

1992年は、ニール・スティーヴンソンのSF小説「スノークラッシュ」で「メタバース」という用語が初めて登場した重要な瞬間でした。著者は、人々がデジタルアバターを使ってより良い現実に逃避する未来の世界を描写しました。

1993年の3年後、コンピュータ科学者モニ・ナウアーとシンシア・ドワークは「プルーフ・オブ・ワーク」の概念(PoW)を考案しました。この技術は後にブロックチェーンとデジタル通貨の基礎となります。

リンデンラボは2003年にセカンドライフプラットフォームを立ち上げ、これはメタバースの概念を適用するための最初の本格的な試みとされています。このプラットフォームは、ユーザーが共有された仮想世界で相互作用し、他の人とコミュニケーションを取り、経済活動に参加することを可能にします。

ゲームとテクノロジーの革命 (2006-2012)

Roblox Corporationは2006年にプラットフォームを立ち上げ、多人数で遊ぶゲームをプレイしたり、自分のゲームを開発したりすることを可能にしました。このプラットフォームは、仮想通貨「Robux」を通じて利益を上げており、メタバース内のデジタル経済の実例を示しています。

Googleは2007年にStreet Viewアプリを追加し、ユーザーが実際に歩いているかのようにモバイルデバイスを通じて街を見ることを可能にしました。これは、現実の世界とデジタル世界を統合するための一歩です。

最初のブロックチェーンであるビットコインは、2009年にサトシ・ナカモトがこの革命的な技術を発表したときに登場しました。ビットコインは、その後に続くすべてのデジタル通貨と分散型アプリケーションの基礎となりました。

2012年、起業家パーマー・ラッキーはOculusヘッドセットを発表しました。これは、ユーザーを高度な3D仮想世界に接続します。2014年にFacebookがこの技術を拡張するために買収しました。

ブロックチェーンとデジタルトークンの時代 (2014-2016)

ケビン・マクイとアニール・ダッシュは、2014年に「Quantum」という名前の最初の非代替性トークン(NFT)をNamecoinブロックチェーン上で作成しました。その時点ではNFTと呼ばれていませんでしたが、デジタル資産革命の基礎を築きました。

ヴィタリック・ブテリンは2013年にイーサリアムプラットフォームを提案し、2015年に正式に発表されました。イーサリアムはスマートコントラクトや分散型アプリケーションを構築するための環境を提供し、現代のメタバース経済の基盤となっています。

2016年には、最初の独立した非中央集権的組織(DAO)の立ち上げと、現実世界と3Dマップを結びつける拡張現実を使用したポケモンGOのリリースがありました。このゲームは、初年度に5億回以上のダウンロードを達成し、巨大な成功を収めました。

公認と開発の加速 (2021-2022)

Facebookは2021年に自社の名称をMetaに変更し、正式にメタバースへの取り組みを示しました。Metaはメタバースに関連する技術の開発とリソースの購入に数十億ドルを投資しました。

2022年にSiemensとNVIDIAは「産業メタバース」を構築するためのパートナーシップを発表しました。これは、メタバースのアプリケーションがゲームやエンターテインメントを超えて、真剣な産業分野にまで及ぶことを示しています。

現在のメタバースアプリケーションと新興アプリケーション

現在、ゲームはメタバースの最大のアプリケーションを代表しています。Axie InfinityやThe Sandbox、Decentralandなどのゲームは、プレイヤーが実際のデジタル資産を所有し、ゲームを通じて収入を得ることができるメタバースの要素を統合しています。

プレイヤーの収益化は真の経済モデルになりました。一部の国では、メタバースゲームをプレイすることが多くの人々の主要な収入源となっています。

バーチャル不動産は実際の価値を獲得し始めています。人々や企業は、メタバース内でデジタル通貨を使って土地や不動産を購入しており、これは実際のバーチャル不動産市場に反映されています。

メタバースの未来:課題と機会

インフラはまだ開発中です。メタバースは、数百万の同時ユーザーをサポートするために、より遅延の少ない高速ネットワークが必要です。5G通信、エッジコンピューティング、より強力な3Dエンジンなどの技術が開発されるべきです。

プライバシーとセキュリティは主要な課題です。ユーザーデータの保護とデジタルアイデンティティの管理の問題は、大規模な採用の前に対処する必要があります。

分散型ガバナンスには明確な基準が必要です。誰がメタバースを管理するのでしょうか?統一通貨は存在するのでしょうか、それとも複数の通貨が存在するのでしょうか?これらの質問にはまだ答えが必要です。

未来の技術革新、例えば拡張現実や高度な人工知能は、メタバースをより現実的で没入感のあるものにするでしょう。現実の世界と仮想の世界の違いはますます曖昧になるでしょう。

メタバースはブロックチェーンの殺人アプリになるのか?

質問はまだオープンですが、明らかなことは、ブロックチェーンと暗号通貨がメタバースに必要な基本要素を提供していることです:セキュリティ、透明性、対等性、そしてデジタル資産の真の所有権。

ブロックチェーン技術と暗号通貨がハードウェアやソフトウェアの改善と並行して進化すれば、次のメタバースで中心的な役割を果たす可能性が高い。

まとめ

メタバースは、サイエンスフィクションから構築中の現実へと進化しています。これは、両目での視覚から仮想現実、ブロックチェーン、デジタル通貨までの数十年にわたる技術革新を結集しています。

暗号通貨とブロックチェーン技術は、取引や仮想的な相互作用のための分散型で安全なインフラを提供することで、この進化において重要な役割を果たしています。今日私たちが知っているメタバースはまだ初期段階にありますが、将来の私たちの生活、仕事、娯楽の方法を変革する大きな可能性を秘めています。

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