Move-to-Earn プロジェクト:2024年におけるフィットネスと暗号報酬の橋渡し

歩くだけで暗号資産を稼ぐことができると想像してみてください。それは夢ではなく、ブロックチェーン技術があなたの日常の歩みをデジタル収益に変えるMove-to-Earn (M2E)ゲームの現実です。従来のゲームと異なり、M2Eプロジェクトは身体活動を報酬の主要な入力として活用し、フィットネスを経済的に報いる仕組みとなっています。

Move-to-Earnメカニズムの理解

基本的に、M2Eゲームはシンプルながら洗練されたシステムで運営されています。ウェアラブルデバイスやスマートフォンのセンサーがあなたの歩行、走行、ジョギングなどの身体動作を追跡し、そのデータをブロックチェーンに送信して永続的に記録・認証します。透明性が最大の魅力であり、すべての動きにはタイムスタンプと認証が付与され、不正を排除しつつ、活動の強度や時間に比例した公正な報酬を確保します。

ほとんどのMove-to-Earnプロジェクトは二つのトークン構造を採用しています。一つは(通常のゲーム内通貨)としてアップグレードや購入に使われるもので、もう一つはガバナンスやプレミアム機能を管理するトークンです。この設計により、過度なインフレを防ぎつつ経済の安定性を維持しています。

2024年4月時点で、より広範なM2Eセクターの時価総額は$700 百万###に迫り、主要なトラッキングプラットフォームには30以上のプロジェクトが掲載されています。この成長軌道は、セクターの拡大と主流化を示しています。

注目すべきリーディングMove-to-Earnプロジェクト

( STEPN )GMT(: 市場のリーダー

STEPNは最近のユーザー変動にもかかわらず、M2Eゲームのヘビー級チャンピオンです。Solanaブロックチェーン上で運営され、日常の動きに対してGreen Satoshi Tokens )GST(を報酬として付与し、GMTはガバナンスとプレミアムアクセスに利用されます。

STEPNの特徴はバックグラウンドモードで、アプリが非アクティブでもスニーカーは稼ぎ続け、歩みを最大化します。ピーク時には月間アクティブユーザーが70万人超を記録しましたが、2024年4月現在は3万5千未満に落ち着いています。

最新の指標:

  • GMT時価総額:$45.33M )2025年12月26日更新###
  • 価格:$0.01
  • 依然として最大のM2Eプロジェクト
  • GSTバーンメカニズムを備えた二重トークンシステムでインフレ対策

2024年4月の1億GMTトークンのエアドロップは、ユーザーエンゲージメントと長期的な持続性への新たなコミットメントを示しました。

( Sweat Economy )SWEAT(: 大衆採用を促進

NEARブロックチェーン上に構築されたSweat Economyは、エントリー障壁をゼロにしてM2E参加を民主化しています。アプリをダウンロードして歩き始めるだけで、NFTの購入は不要です。このアクセスの良さにより、Sweat EconomyはWeb2とWeb3のエコシステム全体で1億5千万のユーザーを獲得しています。

プラットフォームの持続可能なトークノミクスモデルは、徐々にミント率を低減し、多くの暗号プロジェクトに見られるインフレの死のスパイラルを防ぎます。2022年には最もダウンロードされた健康・フィットネスアプリとして認知され、主流の関心も獲得しています。

最新の指標:

  • SWEAT時価総額:$10.62M )2025年12月26日更新###
  • 価格:$0.00
  • 1億5千万以上のユーザーベース
  • 2022年最もダウンロードされた健康アプリ

( Step App )FITFI(: アルファルーンの挑戦者

Step Appは、Avalancheブロックチェーン上で動作し、異なるアプローチを採用しています。ユーザーはKCALトークンを身体活動を通じて獲得し、報酬やSneaker NFTの購入に利用します。

このプラットフォームの実績は、真のユーザーエンゲージメントを示しています。100か国以上の30万人以上のプレイヤーが合計1.4十億歩を歩き、23億KCALトークンを獲得しています。

最新の指標:

  • FITFI時価総額:$2.32M )2025年12月26日更新###
  • 価格:$0.00
  • 世界中の30万人以上のユーザー
  • 1.4十億歩の総歩数追跡

( Genopets )GENE(: NFT中心のフィットネスゲーム

Genopetsは、フィットネストラッキングをクリーチャー進化のメカニクスに変換します。蓄積した歩数はエネルギーに変換され、デジタルコンパニオンのGenopetを強化します。ゲームの二重トークンシステム)GENEは取引用、KIはゲームプレイ報酬用$11M で、層状の経済機会を生み出します。

Solana上に構築され、NFTの仕組みも統合されており、実世界の経済価値を提供します。2024年4月時点で、Genesis Genopetsコレクションの全取引量は146,000 SOLに達しました。

最新の指標:

  • GENE時価総額:()元の記事から###
  • Genesis NFTコレクション:146,000+ SOLの取引量
  • ハビタットNFTの導入により収益源を拡大

( dotmoovs )MOOV(: AI搭載スポーツ競技

Dotmoovsは、AIを統合したMove-to-Earnの中でも一線を画します。単なる歩数カウントではなく、AIアルゴリズムを用いて創造性、リズム、技術を評価し、ピアツーピアの競技を行います。

Polygon上でERC-20/BEP-20規格を採用し、取引コストを最小限に抑えつつ高速化を実現。41,000以上の動画を分析し、340時間以上の映像を処理しています。190か国以上で8万人のプレイヤーが参加しています。

最新の指標:

  • MOOV時価総額:$501.70K )2025年12月26日更新###
  • 価格:$0.00
  • 世界中の8万人のプレイヤー
  • スポーツ特化NFTがトーナメント参加を可能に

( Walken )WLKN(: キャラクターを基盤とした稼ぎ

Walkenは、歩数をCAThleteキャラクターの成長に変換します。日々の動きがキャラクターの能力を直接向上させ、その後、スプリントや都市、マラソンなどのアスレチックチャレンジ)でトークン報酬を獲得(します。

2024年4月までにGoogle Playストアで100万ダウンロードを達成し、強力なユーザー獲得の勢いを示しています。

最新の指標:

  • WLKN時価総額:$3.3M )元の記事から###
  • 100万以上のGoogle Playダウンロード
  • WLKNガバナンスとGEM報酬の二重トークンシステム

( Rebase GG )IRL$4M : ロケーションベースの探索

Rebase GGは、フィットネスに特化した同業他社とは異なり、地理位置を活用したチャレンジを重視します。プレイヤーは特定の場所で実世界のミッションを完了し、探索と稼ぎを融合させます。このアプローチは、カジュアルゲーマーや冒険好きとフィットネス愛好者の両方を惹きつけます。

最新の指標:

  • IRL時価総額:()元の記事から(
  • 2万人以上のアクティブプレイヤー
  • ロケーションベースのゲームプレイメカニクス

M2EとP2Eの根本的な違い

Move-to-Earnプロジェクトは身体活動を報酬としますが、Play-to-Earn )P2E(ゲームは仮想の達成を報酬とします。この違いは、異なるユーザーデモグラフィックや収益ポテンシャルにとって重要です。

P2Eゲーム )Axie Infinity、The Sandbox(は、仮想世界への参加を求めます。成功には戦略、スキルの習得、継続的なコミットメントが必要です。報酬は大きい場合もありますが、変動性が高く、スキルに依存します。

M2Eゲームは、身体活動に直接結びついた予測可能で安定した収益を提供します。複雑な戦略は不要で、一貫性が重要です。このアクセスの良さは、従来のゲーマー以外の幅広い層を惹きつけます。

項目 P2E M2E
基本活動 仮想タスク・チャレンジ 身体動作
参入障壁 中〜高 低〜中
収益予測性 変動(スキル依存) 安定(活動依存)
ターゲット層 ハードコアゲーマー フィットネス愛好者+カジュアルプレイヤー
技術 VR/AR/ゲームエンジン GPS/フィットネストラッキング

M2Eプロジェクトが直面する重要な課題

このセクターには、投資家やプレイヤーが理解すべき正当な逆風があります。

トークノミクスの脆弱性:多くのMove-to-Earnプロジェクトは無制限のトークン供給を特徴とし)STEPNのGST(のように、構造的なインフレを引き起こします。堅牢なバーンメカニズムがなければ、新規供給が需要を上回り、トークンの価値は低下します。

持続可能性の経済性:現行システムは、新規ユーザーの継続的な流入に大きく依存しています。早期採用者は不均衡に利益を得て、成長が停滞するとピラミッド型のダイナミクスが崩壊します。セクターはこのモデルを超える必要があります。

参入コストの障壁:NFT購入(STEPNスニーカーやハビタットNFTなど)を必要とすることは、価格に敏感なユーザーを排除します。Sweat Economyは無料エントリーを実現しましたが、多くのプロジェクトは高い障壁を維持しています。

ユーザー維持の危機:新規性は薄れます。STEPNの月間アクティブユーザーが700,000から35,000に減少した例は、この課題を示しています。継続的なイノベーションと魅力的なゲームプレイがなければ、維持は非常に困難です。

Move-to-Earnゲームの今後の展望

逆風にもかかわらず、M2Eプロジェクトは技術進化を通じて耐性を示しています。拡張現実や仮想現実の統合により、単調な散歩も没入型の冒険に変わる可能性があります。高度な健康追跡は、収益とともにゲーミフィケーションされたバイオメトリックインサイトを提供するかもしれません。

より重要なのは、セクターが改善されたトークノミクスの実験を進めている点です。マルチブロックチェーン展開、洗練されたバーンプロトコル、コミュニティガバナンスモデルは、持続可能性の課題に対処しようとしています。

フィットネス、ゲーム、金融の融合は、世界的に健康意識が高まる中でますます魅力的になっています。経済的持続性を解決しつつ、真のユーザーエンゲージメントを維持できるMove-to-Earnプロジェクトは、この拡大する空間で成功を収めるでしょう。

プレイヤーや投資家にとって、重要なのは冷静な評価です。各Move-to-Earnプロジェクトのトークノミクスを個別に分析し、参入コストを理解し、現在の報酬が投機的な評価に基づくものであることを認識することです。未来は、これらのプロジェクトが一過性から持続可能なユーティリティへと移行できるかにかかっています。

MOVE-8.96%
IN-3.46%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン