あなたの日常の歩数を暗号に変換:Move-to-Earnゲームの台頭

ブロックチェーンの世界では「動き」が通貨となり、Move-to-Earn (M2E) ゲーミングセクターは、フィットネスと金融が必ずしも別々の追求ではないことの証明です。カジュアルなウォーカーでもフィットネス愛好者でも、これらのブロックチェーンベースのアプリケーションは、すべてのステップ、ジョギング、トレーニングセッションを収益化できます。

コアメカニクス:Move-to-Earnは実際にどう機能するのか

基本的には、Move-to-EarnはGPS追跡とウェアラブルデバイスのセンサーをブロックチェーン技術と統合し、透明な報酬システムを作り出しています。あなたのスマートフォンやフィットネストラッカーはリアルタイムで動きを記録し、そのデータはオンチェーンで検証され、それに応じて暗号通貨やNFTベースの報酬を受け取ります。

このモデルの魅力はそのシンプルさにあります:複雑なゲームメカニクスを習得する必要はなく、純粋な身体活動だけです。ただし、稼ぎ方の仕組みはプラットフォームによって異なります。STEPNのようなプロジェクトは事前投資を必要とし、バーチャルスニーカーNFTを購入して始めます。一方、Sweat Economyのようなプロジェクトはゼロエントリーのアクセスを提供し、アプリを通じてすぐに報酬を蓄積し始めることができます。

ほとんどのM2Eゲームに見られる二つのトークン構造は二つの役割を果たします。一般的に、一つのトークン (STEPNのGSTやStep AppのKCAL) はゲーム内取引やユーティリティを担当し、もう一つのガバナンストークン (GMT、SWEAT、FITFI) はプラットフォームの意思決定やプレミアム機能を制御します。この分離により、ゲーム内のインフレを管理し、プレイヤーに複数の収益経路を提供します。

現在のM2Eの状況:暗号とフィットネスの融合地点

Move-to-Earnセクターは2021年の登場以来、かなり進化しています。初期の熱狂は大量のユーザー増加をもたらしましたが、持続性が重要な課題です。今日の主要なプロジェクトは、長寿とユーザー維持のために異なるアプローチを示しています。

STEPN (GMT) はこの分野のヘビー級であり、ピーク時から大きくユーザー数が減少しています。Solanaの高速ブロックチェーン上で動作し、複数の稼ぎモードを導入しています—ソロモードは歩行による報酬、マラソンモードは競争要素を導入。バックグラウンドモードはアプリがバックグラウンドにあってもステップを追跡し続ける革新です。現在の評価額は4487万ドルで、GSTの価値低下に伴うユーザーの大量離脱が見られます。

Sweat Economy (SWEAT) は、エントリー障壁を完全に取り除くアプローチを採用しています。NEARブロックチェーン上に構築され、Web2とWeb3の環境を横断して何百万ものユーザーを処理できるスケーラブルなインフラを活用しています。過去のブルマーケットでは1億5000万人以上のユーザーを処理し、2022年には最もダウンロードされたヘルスアプリとなりました。最近の時価総額は1063万ドルで、このサイクルでの再評価を反映しています。

Step App (FITFI) は、Avalancheネットワーク上で動作し、トークンのデフレーションメカニズムを重視しています。ユーザーは活動を通じてKCALトークンを獲得し、それをステークしたりスニーカーNFTの購入に使ったりします。世界100か国以上で30万人以上のアクティブユーザーがおり、合計で14億歩を歩き、23億KCALの報酬を獲得しています。時価総額は235万ドルで、より小規模ながらも熱心なユーザーベースを持ちます。

Genopets (GENE) は、フィットネストラッキングにゲーミフィケーションの要素を導入しています。あなたの歩数に変換されたエネルギーは、ゲームプレイを直接動かし、デジタルのGenopetクリーチャーを進化させます。Solana上に構築されており、純粋なフィットネスアプリよりもゲーム性を重視し、稼ぎとインタラクティブな仕組みに興味を持つプレイヤーを惹きつけています。そのNFTコレクションは、これまでに146,000以上のSOLの取引量を生み出しました。

dotmoovs (MOOV) は、AIを活用したパフォーマンス分析を特徴としています。単にステップを追跡するだけでなく、スポーツの技術、創造性、リズムをピアツーピアの競技で評価します。この複雑さは、より深くプラットフォームに関与したい競技志向のアスリートにアピールします。現在の時価総額は49万6900ドルで、190か国以上の8万人以上のプレイヤーが4万1千以上の動画を分析しています。

Walken (WLKN) は、CAThleteバトルを通じてフィットネスをゲーミフィケーションしています。キャラクターの強さはステップの蓄積とともに向上します。Solana限定で提供されており、日々の動きの追跡とトーナメント形式の競技を組み合わせています。Google Playのダウンロード数は100万以上ですが、セクターの現在の評価圧力を反映しています。

Rebase GG (IRL) は、地理的要素を導入し、位置情報に基づくチャレンジをクリアしながらIRLトークンを獲得します。そのアプローチは、探検家や都市の冒険者、フィットネス愛好者にアピールし、従来のM2Eのターゲット層を拡大しています。

M2EとPlay-to-Earn(P2E):異なる経済圏、異なる観客層

しばしば混同されがちですが、Move-to-EarnとPlay-to-Earn (P2E)は異なる市場とインセンティブ構造を持ちます。

P2Eゲームの例としてAxie InfinityやThe Sandboxは、仮想環境内での時間投資と戦略的思考を要求します。稼ぎの潜在能力はスキルや獲得した資源、市場状況に応じて拡大します。エントリーコストも高く、パフォーマンスの良いNFTはプレミアム価格で取引されます。これらのゲームは、プレイヤーが仕事をしているかのような没入型のデジタル世界を作り出し、変動する収入を得る仕組みです。

これに対し、M2Eはこのダイナミクスを逆転させます。収益はゲームの熟練度ではなく、身体活動に直接連動します。初心者でもベテランと同じ報酬を得られるため、フィットネスを優先しつつ稼ぎたい非ゲーマーを惹きつけます。一方、P2Eは競争志向のゲーマーを引きつけます。M2Eのトークンエコノミクスはシンプルさを重視し (一つまたは二つのトークンタイプ) にとどまるのに対し、P2Eは複雑なマルチトークンシステムを採用します。ただし、M2Eは、ゲームプレイが最小限のときにユーザーの関心を維持することや、報酬がユーティリティ需要を超えるときのハイパーインフレの管理といった課題に直面しています。

M2Eの成長を妨げる持続的な課題

このセクターの勢いの鈍化は、構造的な問題を明らかにしています。プロジェクトはこれらに対処し続けていますが、結果はまちまちです。

トークンインフレのスパイラル:多くのM2Eプロジェクトは、無制限の供給を持つトークンを作り出し、長期的な経済よりも初期のユーザー獲得を優先しました。新規トークン発行が需要を超えると価値は崩壊し、早期のプレイヤーは退出し、遅れて参加したユーザーは価値のない報酬を得ることになります。STEPNの経験はこれを象徴しており、GSTの価値低下とともに大量のユーザー離脱が起きました。

「アクセス性」約束にもかかわらず高いエントリー障壁:プラットフォームは無料と謳いますが、実際には効率を上げるためにNFT購入が必要となり、意味のある収益を得るには支出が必要です。この矛盾は、無料プレイとペイ・トゥ・アーンの実態のギャップを生み、予算を気にするユーザーを遠ざけ、従来の課金型ゲームのモデルを再現しています。

ブロックチェーンのスケーラビリティ制約:人気のM2Eアプリは、継続的なマイクロトランザクションでホストブロックチェーンに負荷をかけます。ピーク時には混雑が発生し、報酬請求が遅延し、ユーザー体験が悪化します。

ピラミッド型経済:持続可能性は、新規ユーザーの絶え間ない流入に依存し、既存のプレイヤーへの支払いを資金供給します。成長が停滞すると、システムは不安定になり、詐欺ではなく根本的な設計の問題です。早期採用者は大きく稼ぎますが、後続の層は苦戦します。

ユーザー維持の低下:希少なゲーミフィケーション (M2Eにおいて)、ユーザーは受動的な収入源とみなす傾向があります。報酬が減少したり、エントリーコストが上昇したりすると、彼らはアプリを放棄します。

今後の展望:セクターの進化戦略

現在の逆風にもかかわらず、未来のM2Eの発展には有望な方向性があります。

AR/VRの統合:日常の散歩をインタラクティブな体験に変えることができ、拡張現実のチャレンジが実環境に重ね合わさり、運動をより魅力的でソーシャルなものにします。

高度な健康指標:歩数だけでなく、心拍変動、カロリー消費、筋肉活動、睡眠データを取り入れ、真の健康改善に連動したより微細な稼ぎモデルを作り出します。

マルチチェーンアーキテクチャ:異なるトランザクションタイプに最適化されたブロックチェーン(Solanaの高速性、Ethereumのセキュリティ、Polygonのコスト効率)を活用し、すべてを単一のネットワークに押し込めるのではなく、最適化します。

洗練されたトークンエコノミクス:動的供給メカニズム、戦略的バーンスケジュール、エコシステムの実活動に連動した収益分配モデルを導入し、自然発生的な価値を創出します。

企業連携:M2Eプラットフォームを企業のウェルネスプログラムや保険会社と連携させ、追跡されたフィットネスデータの需要を喚起し、トークンの投機だけに頼らない持続可能性を追求します。

結論:M2Eはフロンティアのまま

Move-to-Earnゲーミングは、ブロックチェーンと健康技術の交差点での真の革新を表しています。このセクターは、暗号通貨のインセンティブが意味のある行動変容を促すことを証明しました—何も得られなかった人々が活動を通じて稼ぐようになったのです。

しかし、現状のM2Eプロジェクトは根本的な経済的課題に直面しています。トークンインフレ、持続不可能なユーザー獲得コスト、ゲームプレイの深さの不足がこの空間を悩ませています。このサイクルを生き残るプロジェクトは、より厳格なトークンエコノミクス、意味のある収益の低い障壁、そしてより強化されたゲーミフィケーション層を備えるでしょう。

参加者にとっての重要なポイントは変わりません:Move-to-Earnは、収入の代替ではなくライフスタイルの一部として取り入れるのが最適です。運動しながら暗号を稼ぎ、運動だけのために稼ぐのではなく、という考え方です。この現実に沿ったプロジェクト—フィットネスを第一に、稼ぎを二次に考える—が、逆に優位に立つでしょう。セクターの成熟は、技術革新よりも、持続可能な報酬には現実的な稼ぎモデルが必要であり、永遠の成長仮定に頼るのではなく、開発者がそれを受け入れることにかかっています。

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