GameFiの冬かWeb2.5のブームか?ハイブリッドゲーミングモデルが$55B 危機を再形成する

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ゲームセクターのハイブリッドインフラへの採用は、暗号ゲームの進化における重要な転換点を示しています。従来のGameFiプロジェクトは資金流出に見舞われており、2025年を通じて資金調達は前年比55%減少していますが、新世代のスタジオはブロックチェーンベースのゲームの本質を再定義しています。

Web2.5シフト:トークンの誇大宣伝を超えて

根本的な問題はブロックチェーン技術そのものではなく、初期のGameFi実装がそれをどのように展開したかにありました。プロジェクトはゲームプレイの質よりもトークンの投機を優先し、持続不可能なトークン経済とプレイヤーの離脱のサイクルを生み出しました。一方、インフラは制約され続け、オンボーディングの摩擦は高いままで、従来のゲームスタジオは客観的に優れた製品をリリースしていました。

そこで登場したのがWeb2.5ゲームです。純粋なWeb3アプリケーションとは異なり、これらのプラットフォームはブロックチェーンを選択的に活用しています。支払い、経済管理、エンゲージメント追跡のためにバックエンドシステムに組み込みつつ、洗練されたWeb2標準のユーザー体験を維持しています。トークンの仕組みは背景に退き、実際のゲームプレイが主役となります。

実在のプレイヤー、実在の収益

このアプローチを先導するスタジオは、そのモデルの実現可能性を示しています。WemadeFumb GamesMythical Gamesは、それぞれゲームの深さをコインの投機よりも優先することで、意味のある収益源を生み出しています。ユーザーは楽しいからプレイし、迅速なROIを追い求めているわけではありません。この根本的な再方向付けにより、実際のゲーマーが引き寄せられ、金融投機家ではなくなります。

経済は成立します:プレイヤーが体験を楽しめば、エンゲージメント指標は上昇します。エンゲージメントの向上は、コスメ、バトルパス、オプションのインゲーム購入を通じて収益化されます—トークン価格が下落しても崩壊しない収益源です。

Stablecoins:誰も話さなかったインフラ層

Web2.5を経済的に堅実にしているのは何か?Stablecoinsが支払いの基盤として機能している点です。マイクロトランザクションは即座に決済され、カストディアルウォレットを必要とせず、国境を越えた支払いは数セントで済み、価格変動はエンドユーザーにとって無関係となります。東南アジア、ラテンアメリカ、東欧のプレイヤーは、暗号の悪名高い変動に曝されることなく、現地の経済価値で取引できます。

このインフラの優位性は、しばしば誇大宣伝のサイクルの中で見落とされがちですが、静かに防御壁となっています。従来のゲーム企業は支払いシステムの課題に苦しんでいますが、Web2.5スタジオはグローバルで検閲耐性があり、低コストの決済をデフォルトで享受しています。

2025年の資金崩壊は危機ではありません。これは市場の規律であり、持続可能なモデルと投機的な劇場を最終的に切り離すものです。勝者は最も派手なトークン仕組みを持つプロジェクトではなく、ゲームはまずエンターテインメントであり、経済は二の次であることを思い出した者たちです。

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