## あなたのプロジェクトが見落としているもの新しい暗号化ゲームが次々と登場しているが、その多くは早々に消えていく。なぜだろうか?多くのチームは「面白いゲームメカニズム」にだけ集中し、肝心なことを見落としている。それは**ギャンブル産業が何百年もかけて検証してきた経済モデル**だ。暗号化ゲームを始めたり投資したりする前に、伝統的なギャンブル産業の核心概念を理解する必要がある。それがGGRとNGRだ。## GGRとNGR:ギャンブル産業の重要指標**GGR(総ゲーム収益、Gross Gaming Revenue)**は、ギャンブル産業で最も広く使われている収益指標だ。簡単に言えば:**GGR = 全ベット額 - プレイヤーに支払った賞金**例えば、カジノで100万ドルをベットし、70万ドルを賞金として支払った場合、GGRは30万ドルとなる。これがカジノの実際の利益だ。なぜ暗号化ゲームのチームがこれを知る必要があるのか?それは**敗率(失敗率)がGGRを決定**するからだ。敗率とは、全ベット額のうちプレイヤーが失う割合を意味する。**NGR(純ゲーム収益、Net Gaming Revenue)**は、より複雑だ:**NGR = 全ベット額 - 総賞金支払い - ボーナス支払い額 - 関連税金**NGRは、国家規制当局や上場ゲーム会社がより頻繁に使用する。なぜなら、ボーナスや税金をすべて反映しているからだ。## ハウスエッジの秘密ギャンブルは公正なゲームではないことを知っているか?ディーラーが騙しをしなくても、**すべてのゲームにはハウスエッジ(House Edge)が内蔵されている。**ブラックジャック、バカラ、サイコロのような比較的公正なゲームでも、0.5%〜20%程度のハウスエッジが存在する。これがカジノの利益源だ。ここで重要な洞察が得られる:- **敗率があまりに低すぎると**:カジノは利益を出せない。- **敗率があまりに高すぎると**:プレイヤーがゲームをやめてしまう。したがって、カジノは敗率を**意図的に調整**している。オンラインギャンブルがオフラインより制御しやすい理由もこれだ — アルゴリズムで乱数生成を操作できるからだ。## 暗号資産との本質的な違い次に面白い質問が出てくる:**ギャンブルと暗号化ゲームの違いは何か?**それはプレイヤーが配当の変動性を受け入れられるかどうかにかかっている。ギャンブルゲームは**固定された配当フレームワーク**を持つ。たとえ多くの人が同時にプレイしても、バカラのルールは変わらず、ブラックジャックの確率も変わらない。一方、暗号資産は異なる:- Uniswapのトークン収益率は取引量に応じて変動する。- Binanceのアルトコイン配当も時間とともに変わる。- NFTの収益も予測不可能だ。**これがGambleFiプロジェクトが区別されない理由だ。** RollbitやStakeのようなプラットフォームもほぼ同じ — ゲームホール、スポーツベッティング、バカラ、釣り、ルーレット。メカニズムは異なるが、経済モデルは同じだ。ギャンブルに必要なのは、何万ものゲームではなく、**一つの巧妙に設計されたメカニズムが複数の運営者に複製されること**だ。## 成長モデル:チップ洗浄と代理人システム伝統的なギャンブル産業では、どうやってユーザーを獲得するのか?二つのチップシステムがある:1. **現金チップ**:双方向で現金化可能2. **泥チップ**:ベットにのみ使用可能泥チップは、まるで暗号化ゲームの無料体験コインのように機能する。このチップでベットすると流動性がロックされる。泥チップで稼いだ賞金は現金チップになり、その過程で毎回のベットごとにディーラー(プロモーター)はリベートを受け取る。**これがチップ洗浄の核心だ。**現物契約取引所のリベートシステムも同じ構造だ:- 体験金は泥チップのように流動性をロックする。- 取引するたびにプロモーターが収益を得る。- 流動性が大きいほど全体の収益も増える。## 実例:Mahjong Metaのホールオーナーメカニズム最近資金調達を発表したMahjong Metaは興味深い例だ。伝統的な麻雀ゲームをブロックチェーンに移したプロジェクトで、経済モデルも非常に参考になる。**発行されたチップ**:MJU (0.1ドル固定ステーブルコイン)**三つのゲームモード**:1. **ランク (PVP)**:最大6%のテーブル手数料2. **英戦 (AIディーラー)**:固定配当構造3. **鳥観 (個人ホール)**:ユーザーが直接運営鳥観モードが面白い理由は**ホールオーナーが手数料の30〜70%を取る**点だ。これは伝統的なマカオのチップ洗浄ポイントと比較してかなり寛大な条件だ。しかし、そこには**隠れた問題**もある:- ホールを開くには**前払いコストが必要** (NFT賃料または購入)- ホールオーナーは自分の対戦相手となる必要がある (敗率をコントロールできない)- 泥チップがないため、プレイヤーはいつでも離脱できる結局、ホールオーナーの収益性は**純ゲーム収益(NGR)の計算**にかかっている:**NGR = 総ベット額 + 流動性配分 - 総賞金 - ホール運営コスト**伝統的な代理人システムのRollbitと比較すると:- 一般ランク:招待したプレイヤーの損失額の10%を還元- 上級ランク:ハウスエッジの20%を還元- レッドランク:交渉可能 (最大45%)**Rollbitの代理人は前払いコストがなく、直接対戦相手になる必要もない。** 純粋な水平直販システムだ。## NGRが重要な理由NGRとGGRの違いを理解することは、暗号化ゲームチームの生死を左右する。GGRは**総収益**を示すが、NGRは**実際の収益**を示す。なぜなら、ボーナスやエアドロップ、リベートをすべて差し引いているからだ。オンラインギャンブルのほとんどは代理人(エージェント)制度に従い、ゲーム供給者はカジノとGGRを分け合う。ゲームが増えるほど運営コストが増加するため、**NGRがほぼ3%程度**にしかならない理由だ。これは暗号化ゲームでも同じだ:- ボーナスやエアドロップが多いほどNGRは低下する。- リベート比率が高いほど、実収益は減少する。- 結局、**敗率コントロールが生死を決める**。## 暗号化ゲームチームへのアドバイス1. **暗号化プレイヤーは伝統的なゲーム消費者ではない** - 「ROIを求める投資家」ではなく、「ギャンブルを楽しむ人」をターゲットにすべきだ。 - 純粋に「ゲームが面白いこと」が重要だという考えは危険だ。2. **ギャンブルモデルを積極的に活用せよ** - あなたのプロジェクトにGGRモデルは適しているか? - 収益モデルは明確か? - 敗率をどうコントロールするか?3. **伝統的なギャンブル産業を学べ** - マカオやラスベガスがすでに切り開いた道がある。 - 数百年の経験とノウハウを無視して、新たな道を切り開こうとするな。4. **NGRで収益モデルを再評価せよ** - GGRだけを見るのではなく、すべてのコストを差し引いた純収益を計算せよ。 - ボーナスやリベートが実収益をどれだけ蝕んでいるか把握せよ。暗号化ゲームの未来は革新にあるのではない。**伝統的なギャンブル産業がすでに証明した経済モデルを巧みにブロックチェーンに実装する能力**にかかっている。
暗号化ゲームの隠された真実:ギャンブル産業の経済モデルとして読む
あなたのプロジェクトが見落としているもの
新しい暗号化ゲームが次々と登場しているが、その多くは早々に消えていく。なぜだろうか?多くのチームは「面白いゲームメカニズム」にだけ集中し、肝心なことを見落としている。それはギャンブル産業が何百年もかけて検証してきた経済モデルだ。
暗号化ゲームを始めたり投資したりする前に、伝統的なギャンブル産業の核心概念を理解する必要がある。それがGGRとNGRだ。
GGRとNGR:ギャンブル産業の重要指標
**GGR(総ゲーム収益、Gross Gaming Revenue)**は、ギャンブル産業で最も広く使われている収益指標だ。簡単に言えば:
GGR = 全ベット額 - プレイヤーに支払った賞金
例えば、カジノで100万ドルをベットし、70万ドルを賞金として支払った場合、GGRは30万ドルとなる。これがカジノの実際の利益だ。
なぜ暗号化ゲームのチームがこれを知る必要があるのか?それは敗率(失敗率)がGGRを決定するからだ。敗率とは、全ベット額のうちプレイヤーが失う割合を意味する。
**NGR(純ゲーム収益、Net Gaming Revenue)**は、より複雑だ:
NGR = 全ベット額 - 総賞金支払い - ボーナス支払い額 - 関連税金
NGRは、国家規制当局や上場ゲーム会社がより頻繁に使用する。なぜなら、ボーナスや税金をすべて反映しているからだ。
ハウスエッジの秘密
ギャンブルは公正なゲームではないことを知っているか?ディーラーが騙しをしなくても、すべてのゲームにはハウスエッジ(House Edge)が内蔵されている。
ブラックジャック、バカラ、サイコロのような比較的公正なゲームでも、0.5%〜20%程度のハウスエッジが存在する。これがカジノの利益源だ。
ここで重要な洞察が得られる:
したがって、カジノは敗率を意図的に調整している。オンラインギャンブルがオフラインより制御しやすい理由もこれだ — アルゴリズムで乱数生成を操作できるからだ。
暗号資産との本質的な違い
次に面白い質問が出てくる:ギャンブルと暗号化ゲームの違いは何か?
それはプレイヤーが配当の変動性を受け入れられるかどうかにかかっている。
ギャンブルゲームは固定された配当フレームワークを持つ。たとえ多くの人が同時にプレイしても、バカラのルールは変わらず、ブラックジャックの確率も変わらない。
一方、暗号資産は異なる:
これがGambleFiプロジェクトが区別されない理由だ。 RollbitやStakeのようなプラットフォームもほぼ同じ — ゲームホール、スポーツベッティング、バカラ、釣り、ルーレット。メカニズムは異なるが、経済モデルは同じだ。
ギャンブルに必要なのは、何万ものゲームではなく、一つの巧妙に設計されたメカニズムが複数の運営者に複製されることだ。
成長モデル:チップ洗浄と代理人システム
伝統的なギャンブル産業では、どうやってユーザーを獲得するのか?
二つのチップシステムがある:
泥チップは、まるで暗号化ゲームの無料体験コインのように機能する。このチップでベットすると流動性がロックされる。泥チップで稼いだ賞金は現金チップになり、その過程で毎回のベットごとにディーラー(プロモーター)はリベートを受け取る。
これがチップ洗浄の核心だ。
現物契約取引所のリベートシステムも同じ構造だ:
実例:Mahjong Metaのホールオーナーメカニズム
最近資金調達を発表したMahjong Metaは興味深い例だ。伝統的な麻雀ゲームをブロックチェーンに移したプロジェクトで、経済モデルも非常に参考になる。
発行されたチップ:MJU (0.1ドル固定ステーブルコイン)
三つのゲームモード:
鳥観モードが面白い理由はホールオーナーが手数料の30〜70%を取る点だ。これは伝統的なマカオのチップ洗浄ポイントと比較してかなり寛大な条件だ。
しかし、そこには隠れた問題もある:
結局、ホールオーナーの収益性は純ゲーム収益(NGR)の計算にかかっている:
NGR = 総ベット額 + 流動性配分 - 総賞金 - ホール運営コスト
伝統的な代理人システムのRollbitと比較すると:
Rollbitの代理人は前払いコストがなく、直接対戦相手になる必要もない。 純粋な水平直販システムだ。
NGRが重要な理由
NGRとGGRの違いを理解することは、暗号化ゲームチームの生死を左右する。
GGRは総収益を示すが、NGRは実際の収益を示す。なぜなら、ボーナスやエアドロップ、リベートをすべて差し引いているからだ。
オンラインギャンブルのほとんどは代理人(エージェント)制度に従い、ゲーム供給者はカジノとGGRを分け合う。ゲームが増えるほど運営コストが増加するため、NGRがほぼ3%程度にしかならない理由だ。
これは暗号化ゲームでも同じだ:
暗号化ゲームチームへのアドバイス
暗号化プレイヤーは伝統的なゲーム消費者ではない
ギャンブルモデルを積極的に活用せよ
伝統的なギャンブル産業を学べ
NGRで収益モデルを再評価せよ
暗号化ゲームの未来は革新にあるのではない。伝統的なギャンブル産業がすでに証明した経済モデルを巧みにブロックチェーンに実装する能力にかかっている。