链上ゲームやエンジンはまだ早い段階にありますが、最近、Telegram x TONエコシステムのゲームゾーンは巨大なユーザー規模とトラフィックによって業界内外の注目を集めています。特にTON基金が立ち上げたThe Open League(TOL)は多くの優れたプロジェクトに活躍の場を提供し、3回連続で1位を獲得したCatizenは強力な技術力によって目を見張らせています。
第三者のゲームエンジンに依存するGaming Botの競合製品と比較すると、Catizenは専用のゲームエンジンCatizen Game Engineを構築しました。このゲームエンジンはTelegramの小プログラム向けに設計され、現在は高性能なミリ秒単位のマルチスレッド読み込み、データトラッキング、およびグローバル分散読み込み技術をサポートしています。
生態系の「孤島」を破壊し、CatizenはTelegramの小さなゲーム2.0時代を開始するのでしょうか?
面白いゲームは確かにプレイヤーを迅速に引き付け、短期間で成功を収めることができますが、面白さ自体はプロジェクトを正しく評価するのに十分ではありません。本当に適切な成長と長期的な成功を達成するためには、堅固な技術基盤が必要です。
链上ゲームやエンジンはまだ早い段階にありますが、最近、Telegram x TONエコシステムのゲームゾーンは巨大なユーザー規模とトラフィックによって業界内外の注目を集めています。特にTON基金が立ち上げたThe Open League(TOL)は多くの優れたプロジェクトに活躍の場を提供し、3回連続で1位を獲得したCatizenは強力な技術力によって目を見張らせています。
トン生態系で最も人気のあるネコチェーンゲーム、Play2Airdropモードを導入しました
CatizenはTelegram上のWeb3.0ソーシャルエンターテイメントプラットフォームで、小規模なゲーム、ショートドラマ、電子商取引を統合したWeb3分散型消費アプリを構築することを目的としています。現在の中心にはTONエコシステム上に構築された猫のゲームCatizen(猫市民)があり、メタバース、GameFi、AIを組み合わせた革新的なPlay2Airdropモードを導入し、プレイヤーはプレイ中に未来のエアドロップを獲得することができます。
2024年3月19日のベータテスト版のリリース以来、Catizenプレイヤー数はすでに2250万人を超え、オンチェーンユーザーは130万人に近く、最大の日間アクティブユーザー数は350万人を超え、有料ユーザー数は50万人に達しています。最新のデータによると、Catizenのオンチェーンユーザー総数はすでに125万人を超え、TONオープンリーグで3シーズン連続で1位にランクインしています。
言っても過言ではないが、Catizenは間違いなくTelegram x TONエコシステムの中でもトップクラスのチェーンゲームプロジェクトである。Tap 2 Earnの元祖であるNotcoinの創設者であるSashaは以前のインタビューで率直に述べており、現在、大量のTelegram Clickerの模倣が横行している時代において、彼はCatizenの持続可能性にしか期待していない。
専用ゲームエンジンとSDKを使用して、堅固な技術基盤を構築する
Catizenは短期間で成功を収め、予想外のように思われるかもしれませんが、実際にはそれは当然です。他の広告宣伝に多額の投資をするチェーンゲーム競合他社とは異なり、Catizenの元々の成長は、堅固な技術基盤に依存しています。
1**, TrinityCatizen専用ゲームエンジン**
第三者のゲームエンジンに依存するGaming Botの競合製品と比較すると、Catizenは専用のゲームエンジンCatizen Game Engineを構築しました。このゲームエンジンはTelegramの小プログラム向けに設計され、現在は高性能なミリ秒単位のマルチスレッド読み込み、データトラッキング、およびグローバル分散読み込み技術をサポートしています。
技術的観点から見ると、Catizenのゲームエンジンの設計は軽量化に重点を置いており、それによってこのゲームは異なるパフォーマンスのデバイス上でもスムーズに動作することができるようになっています。特にモバイルデバイスで優れたパフォーマンスを発揮し、専用のゲームエンジンはAndroidやiOSなど複数のオペレーティングシステムとデバイスをサポートしており、プレイヤーはTelegramを介して異なるデバイスでゲームプロセスをシームレスに切り替えることができます。Telegramとの統合を最適化したことにより、CatizenはそのAPIとBot機能を活用してより密接なインタラクションとプレイヤー同士のソーシャルエクスペリエンスを実現しています。
2. SDKはCatizenエコシステムの確立に基盤を築く
Catizenのソフトウェア開発キットはワンストップサービスを提供し、その目標はH5ゲーム開発者がSDKにアクセスしてTelegramでのワンクリック公開を実現することです。操作全体は3ステップで完了します:H5ミニゲームの作成、Catizen SDKおよびゲームエンジンへの接続、Catizenゲームセンターでのワンクリック公開。
実際に、Catizenの背後にある開発チームPluto Studioは、2018年にWeb2の小プログラムゲームレースに参入し、多数の小ゲームの開発と配信に成功した経験を持っています。Telegram Web3ゲームレースに参入した後、彼らはますます順風満帆となりました。報道によると、Catizenチームは、18の人気のあるWeChatゲームと契約を結んでおり、貴重なチェーンプラスの経験とTONエコシステムの展開の豊富な経験を活かして、徐々にCatizenゲームプラットフォームに導入する予定です。従来のチェーンゲームSDKと比較して、Catizen SDKは、Telegram Botの作成と管理を簡単に行う方法を提供し、ゲームがメッセージ処理、ユーザーインタラクション、ゲーム通知などの機能を簡単に実現できるようにします。たとえば、インラインボタン、クイックリプライ、チャットボットなどの機能を備えており、ゲームの相互作用性とユーザーエクスペリエンスを向上させます。
同様に、Catizen SDKはさまざまなオペレーティングシステム(Android、iOSなど)とデバイスをサポートし、開発者がクロスプラットフォームのゲーム体験を作成できるようにします。さらに、シンプルでパワフルなAPIを使用することで、開発者はさまざまなゲーム機能を効率的に実装できます。Catizenチームの専門的な技術サポートもあり、開発者は素早く問題を解決し、開発効率を向上させることができます。これらの利点により、CatizenのSDKを使用すると、開発者は効率的に高品質でクロスプラットフォームのゲームを作成し、Telegramプラットフォームの特徴を最大限に活用して、豊富なユーザーインタラクションとビジネスチャンスを提供することができます。
3**、強力なテクノロジーバリアでCatizenは市場競争で際立っています**
現時点では、Telegramで展開されているGaming Botの数は少なくありませんが、TONチェーン上には約300以上のプロジェクトがあり、そのうちの大部分はTelegramでミニアプリを構築し、アプリケーションセンターからアクセスしています。しかし、ほとんどのTelegramエコシステムゲームは引き続き「伝統的な」技術特性を持っており、例えばTelegram Bot APIを使用した開発やH5インタラクティブエクスペリエンスのサポートなどです。これは現在、ほとんどのTelegramミニアプリプロジェクトで採用されている技術的なアプローチですが、これによりエコシステムの拡張性が低くなり、結果として自身をTelegramゲームエコシステムの中の孤立したものにしてしまう可能性があります。
率直に言って、現在の市場では、ほとんどのTelegramアプリがTelegramプラットフォームに過度に依存しており、その結果、APIの制限を受けやすく、ユーザーの獲得と維持が困難であり、技術サポートと開発リソースも非常に限られています。また、他のプラットフォームとの相互運用性も時間の経過とともにますます不十分になります。それに対し、CatizenはTelegramエコシステムを活用していますが、Telegramエコシステムには依存していません。Catizenは独自のゲームエンジンとSDKを活用して技術的な壁を構築し、より完全で持続可能なゲーム全体のエコシステムを構築しました。Catizenは激しい市場競争から抜け出し、その強力な技術的壁に関連していると言えます。
Catizenのマルチスレッド非同期ロードを例にとると、この技術はTelegramのゲームエコシステムで独自のものであり、多数のプレーヤーがオンラインで同時にプレイすることによるゲーム体験の問題を効果的に解決します。Catizenはこの技術を使用して複数のタスクを処理し、メインスレッドをブロックすることなく、ユーザーが特定の操作を行っている間にゲームはバックグラウンドで他のコンテンツをロードすることができます。これにより、全体的な応答速度が向上し、ゲームの異なる部分を同時にロードすることもできます。これにより、特定の機能やリソースのロードが完了するのを待つユーザーの待ち時間を減らすことができます。これは特に多くのリソースを動的にロードする必要があるゲームにとって重要であり、ゲームのインターフェースがスムーズで応答が速い状態でロードが進行することが保証されます。ユーザーはリソースのロードを待つことによるゲームの遅延や不快感を感じることはありません。
Catizenコンテンツ配信ネットワーク(CDN)は、プレイヤーによりスムーズで安定したゲーム環境を提供し、グローバルなサーバーネットワークでゲームコンテンツをキャッシュしてプレイヤーに最も近いサーバーに配信することで、遅延を大幅に減少させ、コンテンツの読み込み速度を高速化し、プレイヤーがどこにいてもゲームリソースに迅速にアクセスできるようにします。また、他のTelegramエコシステムのゲームが頻繁にカードのような問題が発生するのに対し、CatizenはCDNを利用して元のサーバーの負荷を効果的に分散し、多数のリクエストを複数のキャッシュノードに分散させます。これにより、サーバーの過負荷を防止し、元のサーバーへの負荷を軽減し、高並行アクセス時でもCatizenゲームを安定させ、ゲーム画像、音声、およびビデオリソースを効率的に配信します。
さらに、Telegramのさまざまな機能を深く統合することで、Catizenはシームレスでユニークなユーザーエクスペリエンスを提供できます。この緊密な統合により、ゲームはTelegramプラットフォームのソーシャル機能を最大限に活用し、ユーザー間の相互作用と粘着性を高め、さらに効果的にユーザーを獲得および維持することができます。ゲームはメッセージプッシュやグループインタラクションなどを通じてプレイヤーと連絡を取り、ユーザーの再訪率を高めることができます。
特筆すべきは、CatizenのSDKにより、開発者はゲームの機能を迅速に開発およびイテレーションすることができ、調整や最適化を迅速に行い、ユーザーエクスペリエンスとゲームのライフサイクルを向上させることができます。効率的なリソース管理およびネットワーク通信プロトコルにより、ゲームはさまざまなネットワーク環境でもスムーズなパフォーマンスを維持し、ロード時間を短縮し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。
実際には、Telegramで簡単にゲームを展開することは難しくありませんが、Catizenのように短期間で様々なユーザー/市場の要求に対応するプロジェクトは数えるほどしかありません、特に競争が激しいブロックチェーンゲームの分野では。一般的に言って、多くの人がやりたいと思っても実現できないということです。
Telegramエコシステムゲームをゼロから構築するよりも、CatizenのSDKとゲームエンジンは開発の複雑さを大幅に減らし、ゲームのイテレーションに多くの時間を節約しました。一方、新しいスマートコントラクト言語には学習曲線があるかもしれませんが、これらの言語は通常特定のブロックチェーンに最適化されており、TONチェーンで新しい言語(Tact、FUNC)を使用してオンチェーン相互作用を開発し、さまざまな機能のデバッグを行い、最終的にユーザーエクスペリエンスメカニズムを最適化するには通常、長いサイクルが必要です。最終的にエンドユーザーに触れる時には、Catizenはすでに機能の改善と多回のイテレーションを完了しています。
総括すると、応答速度がユーザーの流れを決定する可能性があり、ゲームエンジンの開発の壁は経験と先発者の優位性にありますが、今日のCatizenは既にこれらの技術力を身につけています。
開発ロードマップはエコシステムの領域を拡大します
Catizenは完全な12ヶ月の開発ロードマップを発表しました。総計6つのステージが含まれており、それぞれ次のとおりです:
段階1:Catizenゲームの導入と、エアドロップを通じてユーザーに暗号化ウォレットを作成するよう促す。
段階2:Catizen Launchpoolを導入し、ユーザーはステーク、マイニング、ガバナンストークンwCATI Scoreを通じて参加できます;
フェーズ3:Game Centerをリリースし、ユーザーにさらに多くのゲームを提供し、CATIのステークをサポートする。
ステージ4:ショートビデオプラットフォームを導入し、女性ユーザー層を拡大する;
ステージ5:オープンタスクプラットフォームを利用して、TONエコシステムからプロジェクトを引き付けます。
段階6:電子商取引プラットフォームの拡大によるCATIトークンのアプリケーションシナリオの展開。
路線図から見ると、Catizenは非常に明確な将来の計画を持っており、単なるゲームボットにとどまらず、明確な開発路線図はプロジェクトの透明性を向上させるだけでなく、プロジェクトの長期的な発展に方向を明確にし、暗号コミュニティに対しても信頼をもたらしています。
強力なテクノロジー力を背景に、Catizenはゲームだけでなく、コミュニティや運動として存在しています。ここでは、クリックやインタラクションごとに、より大きなコミュニティの利益とエコシステムの発展に貢献することができます。