多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

By 禅, PANews

7月14日、TelegramゲームプロジェクトNotcoinは、700万ドルのエアドロップを開始することを発表しました。そのうち500万ドルはステーキング者とランクホルダーに分配され、残りの200万ドルは今後3ヶ月間でイベントに参加したユーザーに分配されます。Tap-to-Earnメカニズムを最初に導入した後、Notcoinの焦点は、他の新しいTelegramゲームとの相互作用を通じてユーザーフォローを継続的に獲得するようなイベントの提供にあります。

「Notcoin」はTONエコシステムプロジェクトの「サンプル」として、急速に人気を博し、大小のゲームスタジオの模倣競争を引き起こしました。また、「Notcoin like」のゲームもTONエコシステムのゲームにおいて一定の地位を占め、模倣者は絶えず増加しています。例えば、6月末には、有名なチェーンゲームプラットフォームであるGala GamesがTelegramクリックゲームの「Treasure Tapper」と「Flower Frenzy」の2つをリリースしました。また、資金調達額が千万ドルに達したWeb3版のLinkedInであるBondexも、ポイント稼ぎゲーム「Bunny Blitz」をリリースし、100万ドルの報酬キャンペーンを開始しました。

Notcoinの「模倣ショー」において、Hamster Kombatなどのゲームが1000万から数億のユーザーを獲得するスター・プロジェクトとなっていますが、エアドロップが「1000万人のユーザー」になるのはいつになるのでしょうか。そして、これらのプロジェクトチームが直面する「難問」でもあります。

ハムスター対戦:トラフィックの受け手、予定では今月初めのエアドロップを行います

TelegramのCEOであるPatelDuRoveはHamster Kombatを最新のインターネット現象と呼び、わずか3か月で2.39億人が登録しています。ユーザー数の急速な上昇により、チームはギネス世界記録を申請し、1週間で1000万人以上のYouTubeチャンネルのサブスクリプションを集めた最初のチームとなりました。

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ユーザー規模とヒートアップから見ると、Hamster Kombatは後続のすべてのTap-to-Earnメカニズムを採用したゲームの中で最も「一波更比一波強」のプロジェクトを実現する可能性が最も高いようだ。その熱狂的な程度は、イランの政治家や学者のフォローと非難すら引き起こしている。ゲームでは、プレイヤーは新興の暗号資産取引所のCEOを演じ、主な任務はアニメのハムスターの画像をクリックしてコインを稼ぎ、それらのコインを取引所のアップグレードに使用し、それぞれのアップグレードでプレイヤーの収益を増やし、よりロングなコインを獲得することである。

Hamster Kombatは、TONブロックチェーン上でそのトークンを発行する予定であり、初回のエアドロップは今月中に行われる予定です。Hamster Kombatは以前、ユーザーのエアドロップ配布が、トークンの残高量ではなく、時間ごとの利益およびチームの将来のその他の活動パラメータに依存すると述べていました。The Blockによる初回のエアドロップ後におけるゲームの生存可能性についての質問に対し、Hamster Kombatの創始者は楽観的であり、ゲームは継続し、今後2年間で第2シーズンと第2回のエアドロップが行われる予定だと述べています。

###TapSwap:2回のコイン発行が延期され、第3四半期にTGEが行われる可能性がある

TapSwapは、かつてTelegramの創設者であるPavel Durovに称賛された収益化ゲームであり、個人のTelegramチャンネルで、TapSwapチームが賢明にTelegramを利用して配布し、TONを発行して新しいトークンを発行することを計画していることに触れ、これはTelegramとTONでアプリを構築するすべての開発者にとって刺激的だと述べています。2024年7月初めまでに、このゲームには6000万人以上のプレイヤーと400万人以上のYouTubeの購読者がいます。TapSwapは2023年末にリリースされ、最初はソラナネットワークでローンチされ、その後TONエコシステムに移行しました。TapSwapでは、プレイヤーはTelegramのインターフェースでアイコンをクリックしてTAPS通貨を稼ぐことができ、ゲームにはボーナス、ミッション、紹介システムなども用意されています。

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5月初、TapSwapチームは、5月30日にTapSwap Poolsをリリースする予定であることを発表しました。しかし、リリース日の前日に、TapSwap公式アカウントは、多数のボットがエアドロップのポイントを稼いでいることが判明し、トークン配布の公正性を維持するために、これらのボットを制止し禁止する措置を講じたため、リリースを7月1日に延期することを発表しました。しかし、この日になってもリリースされず、TapSwapは長いツイートで、トークン経済学と正しいリリース戦略についてより詳しく研究する必要があるため、トークン発行日を再度延期することを説明しました。具体的な新しい日付は提供されておらず、第3四半期にリリースすることを確認しただけです。

プロジェクトチームが2回の延期を行ったことについて、コミュニティの評価は二分されています。一部の人々は、プロジェクトチームが計画不足であり、準備が整っていない状態で時間を選ぶべきではないと考えています。一方、支持者は、良いものには時間がかかると信じており、暗号資産はすぐに豊かになる計画ではないと主張しています。TapSwapもユーザーに対して、最終的に彼らが「本当に恩恵を受ける」と保証しています。

PIXELVERSE:750万ドルの資金調達を計画し、サイバーパンクゲームエコシステムを構築する

Pixelverse は、サイバーパンクゲームエコシステムで、最終的にはロングプラットフォームをカバーするロングブロックチェーンゲームになることを目指しています。現在は、TelegramゲームPixelTapが中心となっています。PixelTapゲーム自体は、NotcoinやHamster Kombatのコンセプトを参考にしており、将来は画面をクリックするだけで財産を得ることを約束しており、現在5000万人以上のプレイヤーを抱えています。ゲームでは、プレイヤーは画面のさまざまな部分を狂ったようにクリックして相手のロボットを攻撃したり、特殊攻撃を行ったりして防御しようとします。さらに、プレイヤーはアップグレード可能なペットを連れてPVPやPVEモードで戦うこともできます。

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プレイヤーの数が増加するにつれ、PixelverseのネイティブトークンであるPIXFIの発行がますます近づいています。PIXFIの総供給量は50億枚で、Pixelverse内で取引、作成、戦闘に使用されます。公式文書によると、PIXFIは元々TONチェーン上で発行される予定でしたが、最新のトークンエコノミクスによると、PIXFIはERC20トークンとなります。現在、トークンのTGEおよびエアドロップの時間はまだ確定していません。Pixelverseは過去2ヶ月で合計750万ドルの資金調達を行い、Delphi Ventures、Galaxy Interactive、Crit Venturesなどが投資しています。

Pixelverseの創設者であるKirill Volginは、一時期大人気となったMove-to-EarnプラットフォームStep.Appを設立したことがあります。Step Appはフィットネス経済をゲーミフィケーションし、Avalanche上に構築されたメタバースを開拓しました。ユーザーは歩いたり、ジョギングしたり、ランニングしたりして、ソーシャル化、遊び、お金を稼ぐことができます。有名な短距離走者のボルト氏もブランド代表を務めたことがあります。

MemeFi:Lineaをベースに構築し、90%のトークンをコミュニティのエアドロップに使用する

MemeFi Clubは、MemeFiプロジェクトによって開発されたTap-to-Earnゲームです。他の類似ゲームとは異なり、MemeFiのゲームコンセプトはプレイヤーがクリックして敵を倒し、その中から報酬を得ることです。他のクリックしてお金を稼ぐゲームでは通常画面にコインが表示されますが、MemefiではDogeやPepeなどのミームをモチーフにしたボスモンスターがプレイヤーを待ち受けています。プレイヤーがクリックするたびに敵の体力が減少し、同等のトークンが入手できます。また、敵を倒すたびに特定の報酬も得られます。MemeFiにはプレイヤーの報酬を増やすさまざまな方法もあります。例えば、デイリータスクの完了、友達の招待、そして「ターボ」などの強化アイテムを使用してダメージを増やしたり、「チャージ」でエネルギーを補充することでゲームの効率を高めることができます。

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MemeFiはTelegramで860万人の購読者を有し、Xには230万人のファンがいます。公式によると、MemeFiは2000万人以上のゲームユーザーを持っています。多くのクリックでお金を稼ぐゲームは通常TONブロックチェーンに関連していますが、MemeFiはETHプラットフォームの第2層ソリューションであるLinea上に構築することを選択しました。その$MEMEFIはLayer Zero OFTフォーマットのLineaトークンで、ガバナンス、報酬、収益共有農業をカバーし、ゲーム内での購入に使用できる通貨です。総供給量は100億枚で、TGE時に即座に100%ロック解除され、そのうち90%がコミュニティに使用される予定です。現時点では、このトークンのTGEの時期は未定です。

dotcoin:半月遅れ、DTCマイニングが安定して実行できない

DotcoinはTelegramに550万の購読者がおり、Xには140万のファンがいます。公式によると、Dotcoinは1700万人以上のゲームユーザーを持っています。 Dotcoinのゲームインターフェースは比較的シンプルで、中央には黄色の円点があります。プレイヤーが素早くクリックすると、円点が拡大し、クリックごとの報酬も相応に増加します。最大でx4倍になり、毎日の試行回数には制限があります。 「ブースト」セクションでは、プレイヤーは蓄積したDotcoinを消費して、毎日の試行回数を増やしたり、「Multitap」を購入してDotcoinの獲得量を増やしたりすることができます。プレイヤーは広告を見ることで、毎日のクリック回数を増やすこともできます。

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DTCはDotcoinエコシステムの主要トークンであり、プロジェクトチームの設計により、「Boosts」内のDTCトークンマイニングを通じて直接取得できるようになります。要するに、プレイヤーは収集したDotcoinを使用してDTCマイニングリグを購入すると、彼らの投資ポートフォリオウォレットはDTCトークンを毎日一定量受け取ることができます。具体的な受け取り量はDTCマイニングリグのレベルによって異なります。たとえば、レベル1では1日に2枚のDTCトークンを受け取ることができます。上場後、プレイヤーはこのトークンを取引することができます。

プロジェクト側は最初、DTCマイニング機能を7月の第1週にリリースする予定だったが、この機能は今も安定して稼働していないようだ。Dotcoinはまず7月8日にDTCマイニング機能の最終準備とテスト作業を行っていると述べ、そして7月13日に更新の最終編集を行っており、セキュリティシステムの設定により若干のレイテンシーが発生していると説明した。7月15日、DotcoinはDTCマイニングのテストを開始したが、多くのユーザーが正常に使用できず、プロジェクト側は800万人ものユーザーのリクエストによりシステムが過負荷になったと述べた。その後、DotcoinはTGチャンネルでDTCマイニング機能の有効化に努めていると宣言し、マイニングボタンはすぐに利用可能になるとしている。

Web3を超える: ゲーム『Banana』がSteamで「狂気的な人気」となっている

TONエコシステム内の多くの小さなゲームが猛烈に上昇する中、Web3ゲームを明確に拒否するSteamプラットフォーム上で、突然「バナナ」という名前のゲームが人気になりました。 SteamDBのデータによると、6月中旬から、「バナナ」の同時オンラインプレイヤーは少なくとも30万人以上に達し、最高で92万人にも達し、全体的には万年常緑樹の「CS2」に次ぐ人気です。 ゲームサイズがわずか60.8MBで、ゲームプレイが非常にシンプルな小さなゲームでありながら、この3Aゲームの大作を超える人気がある理由の中心は、これが無料で「お金」を稼ぐことができるゲームであることにあります。 本質的には、「バナナ」はWeb3を統合する必要がない「Tap to earn」ゲームです。

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《Banana》は、Steamストアでの紹介文の最初の文に「Banana is a clicker Game」とあり、これがゲームのすべてのプレイ方法です。ゲームでは、プレイヤーは画面の中央にあるバナナをクリックし続けることしかできません。クリックすると、バナナの上にある白い数字が増えます。さらに、3時間ごとに、ゲームはプレイヤーのSteamアカウントに普通のレア度のバナナをドロップします。また、18時間ごとにより高いレア度のバナナを入手できます。

これらのバナナはプレーヤーの取引をサポートし、異なる希少度の「サイバーバナナ」の取引がゲームの真のコアプレイである。ますます多くのロングプレーヤーが参入するにつれて、高希少度のバナナの価格も高騰し、最高価格は数千ドルに達することさえあります。バナナの売買で得たお金はSteam残高として入金されます。直接引き出すことはできませんが、プレーヤーはCS2など他のゲームのスキンアイテムを購入・販売し、第三者プラットフォームで法定通貨による決済を行うことができます。

プロジェクトの発展において、ロボットは促進要素であり、また阻害要因でもあります

Tonエコシステムの各プロジェクトが繁栄を示す爆発的なデータを公表していることについては、外部から疑問視されてきました。特にNotcoinのエアドロップの実施とその後のトークン価格のポンプに伴い、多くのTelegramゲームでロボットの数が急増しています。一方で、これらのロボットはプロジェクトチームに多くの「ユーザー」を提供し、プロジェクトの繁栄を作り出す現象を生み出し、より多くの注意と資金を引き付け、各種データを急速に増加させる原動力となります。一方で、ロボットアカウントの存在は、真のユーザーのエアドロップの割合を希釈してしまいます。プロジェクトチームはエアドロップを行う際にロボットの問題を適切に処理し、真のユーザーの権益を保護する必要があります。

前述の数々のWeb3プロジェクトは、トークン発行とエアドロップに関して慎重かつ遅々として進まない姿勢を示しており、これはロボットとの困難な問題に対処する必要があることとも大いに関係しています。匿名のNotcoin創設者であるSashaは、プラットフォームを利用するロボットの取り扱いが、エアドロップ時に直面する最大の課題の一つであると述べています。「Notcoinはエアドロップで人間の行動を優先し、正常なオンチェーン活動を持つウォレットの所有者に報酬を提供します。」

シンプルなゲームメカニズムのジレンマ、顧客獲得は簡単だが維持が難しい

Notcoinの匿名の創設者であるSashaは、The Blockとのインタビューで「Notcoinが永遠に続くとは思わないし、持続可能性があるとも思わない。 私の考えでは、サステナブルなモデルを持つゲームだけが生き残ることができます。 そのため、Notcoin自体について、サーシャ氏は、Tap-to-Earnの物語から離れ、持続可能で効率的なサブシステムを構築することで、今後4年間でプロジェクトをチームから独立させることを計画していると述べました。

Tap-to-Earnのシンプルなゲームメカニズムは、通常、新しいユーザーが理解しやすく受け入れやすいため、予想される収益性に基づいて、多くのユーザーを迅速に引き付けることができ、プロジェクトの初期段階でのプロモーションや顧客獲得に役立ちます。しかし、そのコンテンツとプレイ方法の限定性のため、開発者はユーザーの興味を維持するために常に新しいコンテンツやプレイ方法を提供する必要がありますが、これは開発チームにとっては巨大な課題です。最近、Tap-to-Earnゲームは以前に比べて相対的に力不足であり、ユーザーの関心はTONエコシステムのMEMEプロジェクトDOGSなどの新しいプロジェクトに向けられ始めているようです。

また、このモデルは、持続的なユーザーの上昇と外部の資金支援に依存しているため、上昇は無限に続くことはできません。また、ほとんどゲーム性がないこのような小さなゲームにとって、利益を得ることしかユーザーを引きつける要素はありません。ユーザーの上昇が停滞したり、外部の資金が減少したりすると、プレイヤーは利益がないことに気付き、さらに損失が発生する可能性があります。これらのゲームは終わりの始まりです。

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