差出人:ウォールストリートニュース天命に立ち向かい、神意に直面せよ!8月20日10時、国内初の3Aゲームで、グローバルでの先行予約1位を獲得し、国風、文化の海外展開、IGN中国での満点評価、株式市場の祝祭前の狂乱……バフがたっぷりの『黒神話:悟空』が正式にPS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAMEプラットフォームでロック解除され、関連トピックはホットサーチのトップに堅持しています。正式発売から1時間も経たないうちに、Steamの最も人気のあるゲームランキングのトップに登り、現在のプレイヤー数は76万人を超えています。01928374656574839201『黒神話:悟空』公式ウェブサイトによると、このゲームには4つのバージョンがあります。268元のデジタルスタンダード版、328元のデジタルデラックス版、820元の物理的なデラックス版、および1998元の物理的なコレクターズ版です。この4年間もの間醸成された西遊記テーマのゲームは、予約注文で大ヒット商品となり、公式販売チャネルによると、実際の商品はすでに完売しています。『ブラック・マイソロジー:孫悟空』は、世界中のメディアから広く好評を得ており、IGN中国では10点満点を付けられています。流通市場では、投資家たちも総じて孫悟空の帰還を歓迎しています。《黒神話:悟空》の発行元である浙江版メディアは、月曜日の朝に一時8%以上上昇しましたが、今日は上昇が停止しました。発行会社の背後にある株主である華誼兄弟は8月14日以来、累計で50%近く上昇しました。本日、A株式市場のゲームメディアゾーンは大きく上昇し、新迅達20CMは上昇が停止し、迅遊科技、順網科技、中青寶、吉比特なども上昇しました。**予約注文が世界トップ、IGNフルスコア**このゲームは、中国の古典小説である『西遊記』の主人公である孫悟空をベースにしており、中国の神話や伝統文化の要素を取り入れ、独自のファンタジー世界を創造しています。2020年8月20日に公開された最初の予告編以来、「黒神話:悟空」は優れた視覚効果と深い文化背景で多くのフォロワーを魅了しています。Bilibiliでは、公式アカウントはすでに344万人のファンを獲得し、最終トレーラーは1472万回再生されました。活発な議論の中で、「黒神話:悟空」のゲーム予約販売は非常に優れたパフォーマンスを発揮しています。6月8日の予約開始以来、1か月以内に販売数は120万部を超え、売上高は約4億人民元に達しました。Valveが発表したSteamプラットフォームの直近1週間の売上ランキング(2024年8月6日〜13日)によると、『黒神話:悟空』の予約は当時の世界第1位を獲得しました(無料ゲームコンテンツとSteamDeckを除く)。Steam公式によるダウンロード統計データによると、『黒神話:悟空』のプレロードが公開されてからわずか4時間未満で、Steamのダウンロード使用帯域幅が急上昇し、最高時には70Tbpsに達し、Steamでダウンロード使用帯域幅のピーク記録を更新しました。一流のグラフィックス、ユニークなプロットとゲームプレイにより、世界のメディアは『黒神話:悟空』に一様に高評価を与えました。世界的に有名な評価サイトMetaCriticに掲載されている54のメディアの平均スコアは82点であり、『IGN中国』はさらにホットサーチに登りました。ゲームの人気を利用して、「黒い神話:悟空」のブランド連動マーケティングも大成功を収め、瑞典のコーヒーチェーン店とのコラボレーションで発売された特別版のゲームテーマ商品、限定版ポスター、トートバッグ、カップカバーなどはすべて「秒殺」された。**大聖が国産ゲーム業界を覆すQQ専用予約イベントでの『黒神話:悟空』は「2024年に遊ぶべき国産3A大作」と表示され、メディア報道では「国内初の3Aゲーム」としてこのゲームの意義は民族的なレベルまで高められました。3Aゲームは簡単に言えば、開発コストが高く、開発期間が長く、多くのリソースを消費するゲームです。『黒神話:悟空』も同様で、開発には4年かかり、費用は数億元です。ゲームの創設者である冯骥は、このゲームの開発コストは1,500万元から2,000万元の間で、プロジェクト全体の開発コストは少なくとも3億元から4億元人民元になると明かしました。IGNの中国のレビュアーは、「黒い神話: 悟空」は間違いなく中国のゲーム業界の画期的な作品と言えると述べています。> > このゲームの優れた品質は、この4年間の期待に見合うものであり、これは真の意味で世界市場でも競争力のある国産ゲームです。それは今年のゲームオブザイヤーの強力な競争相手になると信じています。また、ゲームサイエンスカンパニーは、この試合の後、間違いなく世界トップのARPGゲーム開発会社の一つになるでしょう。> > > 国内のゲームレビューサイトである游民星空は、「蝴蝶効果」という言葉で『黑神话:悟空』の誕生を要約しています:> > 4年前の8月20日、一匹蝉が羽を動かして、中国のシングルプレイヤーゲームのタイムラインが変わった。それ以来、「国内初の3A作品」という大きな命題がこの2枚の薄い蝉の翼に置かれ、未知の方向に向かって揺れ動いている...> > > オープンソース証券指出,《黒神話:悟空》の予約販売が熱狂的であり、高品質な国産ゲームが市場に強力な魅力を持っていることを示しています。国産の3Aゲームの開発は、中国のゲーム産業全体の水準を向上させるだけでなく、関連企業にかなりの経済効果をもたらすことができます。予約販売の優れた成績は、ゲームの最終的な成功を完全に代表するわけではありませんが、将来の販売には確かに良好な基盤を築いています。中信建投证券は、ゲームサイエンスチームが再び証明したと述べています:ゲームは創造性とデザインによって駆動されるものであり、労働集約的な要求が高い3Aであっても完全に人の力によって駆動されるわけではなく、研究開発能力の強い企業の関心を引き続き高める可能性があります。**ゴーイングアラウンドまたはテンセント**ゲームサイエンスは2014年6月に設立され、テンセントと深い関係があります。まず、会社の創設チームはすべてTencentから来ており、主要なチームはTencentのPCおよびモバイルゲームプロジェクトである「御龍在天」「qq華夏」「全民飛行機大戦」から来ています。たとえば、会社の創設者である馮騎は、Tencentの「斗戦神」プロジェクトの中心メンバーであり、このゲームも同様に孫悟空という大きなIPの上に構築されています。興味深いことに、ゲームサイエンスの会社名には深い意味があります。冯骥氏は、各プロジェクトの開発実践を通じて、ゲーム制作に関するさまざまな疑問を徐々に解決し、ゲーム開発を科学的な高みに引き上げたいと考えています。彼といくつかの共同創設者は、ゲーム業界の悪しき風潮に不満を抱き、高品質なゲームの追求を実現するためにテンセントを離れました。テンセントはゲームサイエンスの一部です。『黒神話: 悟空』のデモ動画が公開された後、テンセントはすぐにチームを結成して調査し、その後、ゲームサイエンスの株式5%を増資によって取得しました。推定では、テンセントはゲームサイエンスへの投資額が2億元を超える可能性が非常に高いです。この投資は従来とは異なり、テンセントは経営決定に干渉しない「三つの原則」を約束し、ゲームサイエンスは引き続き独立した経営を維持し、自主性は影響を受けないでしょう。腾讯からの戦略投資だけでなく、2017年5月には、ゲームサイエンスは英雄エンターテイメント(現在の「英雄ゲーム」)から6,000万元の投資を受け、会社の評価額を3億元に引き上げました。しかし、2022年には、Hero Entertainmentは「安全な手に入れる」ことを選び、ゲームサイエンスの19%の株式を48億元で売却しました。当時、ゲームサイエンスの評価額はすでに250億元に達していました。設立から10年、ゲーム科学開発のゲームは多くありませんが、火曜日に公式販売が開始された「黒神話:悟空」以外にも、成功したカードゲーム「百将行」とリアルタイム競技ゲーム「戦争芸術:赤潮」があります。ゲーム科学は、おそらく「黒い神話:悟空」チームの生計を立てています。
トレンドのトップ、Steamが首位に!ブラックミソロジー孫悟空が『西遊記』で大暴れ!
差出人:ウォールストリートニュース
天命に立ち向かい、神意に直面せよ!
8月20日10時、国内初の3Aゲームで、グローバルでの先行予約1位を獲得し、国風、文化の海外展開、IGN中国での満点評価、株式市場の祝祭前の狂乱……バフがたっぷりの『黒神話:悟空』が正式にPS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAMEプラットフォームでロック解除され、関連トピックはホットサーチのトップに堅持しています。
正式発売から1時間も経たないうちに、Steamの最も人気のあるゲームランキングのトップに登り、現在のプレイヤー数は76万人を超えています。01928374656574839201
『黒神話:悟空』公式ウェブサイトによると、このゲームには4つのバージョンがあります。268元のデジタルスタンダード版、328元のデジタルデラックス版、820元の物理的なデラックス版、および1998元の物理的なコレクターズ版です。
この4年間もの間醸成された西遊記テーマのゲームは、予約注文で大ヒット商品となり、公式販売チャネルによると、実際の商品はすでに完売しています。
『ブラック・マイソロジー:孫悟空』は、世界中のメディアから広く好評を得ており、IGN中国では10点満点を付けられています。流通市場では、投資家たちも総じて孫悟空の帰還を歓迎しています。
《黒神話:悟空》の発行元である浙江版メディアは、月曜日の朝に一時8%以上上昇しましたが、今日は上昇が停止しました。発行会社の背後にある株主である華誼兄弟は8月14日以来、累計で50%近く上昇しました。本日、A株式市場のゲームメディアゾーンは大きく上昇し、新迅達20CMは上昇が停止し、迅遊科技、順網科技、中青寶、吉比特なども上昇しました。
このゲームは、中国の古典小説である『西遊記』の主人公である孫悟空をベースにしており、中国の神話や伝統文化の要素を取り入れ、独自のファンタジー世界を創造しています。
2020年8月20日に公開された最初の予告編以来、「黒神話:悟空」は優れた視覚効果と深い文化背景で多くのフォロワーを魅了しています。Bilibiliでは、公式アカウントはすでに344万人のファンを獲得し、最終トレーラーは1472万回再生されました。
活発な議論の中で、「黒神話:悟空」のゲーム予約販売は非常に優れたパフォーマンスを発揮しています。
6月8日の予約開始以来、1か月以内に販売数は120万部を超え、売上高は約4億人民元に達しました。Valveが発表したSteamプラットフォームの直近1週間の売上ランキング(2024年8月6日〜13日)によると、『黒神話:悟空』の予約は当時の世界第1位を獲得しました(無料ゲームコンテンツとSteamDeckを除く)。
Steam公式によるダウンロード統計データによると、『黒神話:悟空』のプレロードが公開されてからわずか4時間未満で、Steamのダウンロード使用帯域幅が急上昇し、最高時には70Tbpsに達し、Steamでダウンロード使用帯域幅のピーク記録を更新しました。
一流のグラフィックス、ユニークなプロットとゲームプレイにより、世界のメディアは『黒神話:悟空』に一様に高評価を与えました。世界的に有名な評価サイトMetaCriticに掲載されている54のメディアの平均スコアは82点であり、『IGN中国』はさらにホットサーチに登りました。
ゲームの人気を利用して、「黒い神話:悟空」のブランド連動マーケティングも大成功を収め、瑞典のコーヒーチェーン店とのコラボレーションで発売された特別版のゲームテーマ商品、限定版ポスター、トートバッグ、カップカバーなどはすべて「秒殺」された。
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大聖が国産ゲーム業界を覆す
QQ専用予約イベントでの『黒神話:悟空』は「2024年に遊ぶべき国産3A大作」と表示され、メディア報道では「国内初の3Aゲーム」としてこのゲームの意義は民族的なレベルまで高められました。
3Aゲームは簡単に言えば、開発コストが高く、開発期間が長く、多くのリソースを消費するゲームです。『黒神話:悟空』も同様で、開発には4年かかり、費用は数億元です。
ゲームの創設者である冯骥は、このゲームの開発コストは1,500万元から2,000万元の間で、プロジェクト全体の開発コストは少なくとも3億元から4億元人民元になると明かしました。
IGNの中国のレビュアーは、「黒い神話: 悟空」は間違いなく中国のゲーム業界の画期的な作品と言えると述べています。
国内のゲームレビューサイトである游民星空は、「蝴蝶効果」という言葉で『黑神话:悟空』の誕生を要約しています:
オープンソース証券指出,《黒神話:悟空》の予約販売が熱狂的であり、高品質な国産ゲームが市場に強力な魅力を持っていることを示しています。国産の3Aゲームの開発は、中国のゲーム産業全体の水準を向上させるだけでなく、関連企業にかなりの経済効果をもたらすことができます。予約販売の優れた成績は、ゲームの最終的な成功を完全に代表するわけではありませんが、将来の販売には確かに良好な基盤を築いています。
中信建投证券は、ゲームサイエンスチームが再び証明したと述べています:ゲームは創造性とデザインによって駆動されるものであり、労働集約的な要求が高い3Aであっても完全に人の力によって駆動されるわけではなく、研究開発能力の強い企業の関心を引き続き高める可能性があります。
ゲームサイエンスは2014年6月に設立され、テンセントと深い関係があります。
まず、会社の創設チームはすべてTencentから来ており、主要なチームはTencentのPCおよびモバイルゲームプロジェクトである「御龍在天」「qq華夏」「全民飛行機大戦」から来ています。たとえば、会社の創設者である馮騎は、Tencentの「斗戦神」プロジェクトの中心メンバーであり、このゲームも同様に孫悟空という大きなIPの上に構築されています。
興味深いことに、ゲームサイエンスの会社名には深い意味があります。冯骥氏は、各プロジェクトの開発実践を通じて、ゲーム制作に関するさまざまな疑問を徐々に解決し、ゲーム開発を科学的な高みに引き上げたいと考えています。彼といくつかの共同創設者は、ゲーム業界の悪しき風潮に不満を抱き、高品質なゲームの追求を実現するためにテンセントを離れました。
テンセントはゲームサイエンスの一部です。『黒神話: 悟空』のデモ動画が公開された後、テンセントはすぐにチームを結成して調査し、その後、ゲームサイエンスの株式5%を増資によって取得しました。推定では、テンセントはゲームサイエンスへの投資額が2億元を超える可能性が非常に高いです。
この投資は従来とは異なり、テンセントは経営決定に干渉しない「三つの原則」を約束し、ゲームサイエンスは引き続き独立した経営を維持し、自主性は影響を受けないでしょう。
腾讯からの戦略投資だけでなく、2017年5月には、ゲームサイエンスは英雄エンターテイメント(現在の「英雄ゲーム」)から6,000万元の投資を受け、会社の評価額を3億元に引き上げました。
しかし、2022年には、Hero Entertainmentは「安全な手に入れる」ことを選び、ゲームサイエンスの19%の株式を48億元で売却しました。当時、ゲームサイエンスの評価額はすでに250億元に達していました。
設立から10年、ゲーム科学開発のゲームは多くありませんが、火曜日に公式販売が開始された「黒神話:悟空」以外にも、成功したカードゲーム「百将行」とリアルタイム競技ゲーム「戦争芸術:赤潮」があります。
ゲーム科学は、おそらく「黒い神話:悟空」チームの生計を立てています。