By 禅, PANews
8月20日、国産初の3A大作『黒神話:悟空』が発売されると、すぐに各種ソーシャルメディアのトップニュースとなりました。この人気の高い国内外のゲームは、美しいグラフィックスだけで多くのプレイヤーの心を掴みました。美しい古代建築物、心地よい自然の風景、多様な妖怪ボスなど、すべてがプレイヤーに視覚的な楽しみをもたらします。取経の旅に戻る中で、視覚的な満足感を提供します。
優れたゲーム画面は、Unreal Engine 5を採用していることによって主に支えられています。NVIDIAの最新のパノラマ光線追跡とDLSS 3.5技術をサポートしており、静的な光影や動的な特殊効果など、映画のような画質を実現することができます。ただし、美しいゲーム画面を楽しむためには、適切なハードウェアのサポートが必要です。『黒神話:悟空』の公開されたシステム要件とゲームの実測結果によれば、ゲームの画質とスムーズなプレイを両立させるためには、少なくともGeForce RTX 40シリーズのGPUを使用する必要があります。
したがって、「黒神話:悟空」という大ヒット作品が存在する一方で、グラフィックスカードなどの商品の検索と取引高も著しく上昇しました。関連商品の検索数が急増し、「英伟達黒悟空連名グラフィックスカード」などの商品が淘宝で1379%増加しました。高額な費用を費やしたくないプレイヤーたちには、クラウドゲームプラットフォームがよりコストパフォーマンスの高い選択肢を提供しています。たとえば、テンセントのSTART cloud gameは、「黒神話:悟空」がローンチされた直後にこのゲームをサポートすることになりました。公式には、プレイヤーが4K解像度や超高品質の画質などのオプションを設定した場合、光追跡がオンになっている場合でも、ゲーム画面を毎秒64フレームで維持することができます。ただし、サーバーの制限や地理的な距離の制限により、国内の一部地域や海外のプレイヤーは高品質のプレイを実現するのが困難です。
このような地理的な制約や高い消費、ゲームのリソースの不足、そしてレイテンシーなどの問題は、現在のクラウドゲームプラットフォームでは珍しくありません。これが、クラウドゲームプラットフォームがまだ一般のゲームプレイヤーに広く受け入れられていない理由でもあります。DePINの進化とともに、分散化したクラウドゲームプロトコルであるDeepLinkは、クラウドゲーム業界に新しいパラダイムを提供し、その「証明の道」を開きました。2022年10月の最初の製品のリリースから現在まで、DeepLinkは中国、日本、韓国、ベトナム、インド、北米、ヨーロッパなど、110以上の国々で展開され、140万人以上のユーザーを魅了しています。
ブロックチェーン業界では、クラウドゲームの概念はあまり言及されませんが、それはこの技術自体が高いハードルを持っているためであり、ブロックチェーン技術との結合も大きな課題です。それでは、DeepLinkチームの出自は何ですか?彼らの分散化されたアーキテクチャはクラウドゲームに新たな突破口をもたらすのでしょうか?プレイヤーやリソース提供者はそこから利益を得ることができるのでしょうか?… これらの問題を抱えて、PANewsは最近DeepLinkのCEO Yong Heにインタビューし、このプロジェクトとクラウドゲーム業界に関するさらなる情報を知ることを期待しています。
Yong Heは2016年に暗号資産業界に参入し、2017年にはブロックチェーン技術によって推進される人工知能計算プラットフォームDeepBrain Chain(以下、DBCと略す)を発表しました。4年の開発を経て、2021年にメインネットにローンチしました。DeepBrain Chainの応用を探る中で、分散型クラウドゲームプラットフォームDeepLinkに注目し、協力関係を築きました。彼自身もこのプロジェクトに100万ドルを投資することで、その価値を認めています。
2022年、暗号化市場がベア・マーケットに入った後、Yong HeはDeepLinkのCEOに任命され、プロジェクトの資金調達と製品部門を担当することになりました。今年初めに、DeepLinkはエンジェルラウンドとAラウンドで800万ドルを調達したことを発表し、トークンの公開販売で500万ドル以上を調達し、プロジェクトの資金は現在1300万ドルを超えています。
「DeepLinkをDBCの人工知能ブロックチェーンの基準的なプロジェクトにしたいと思っています。」Yong Heは述べています。ETHのアプリケーションが急速に上昇すると、そのエコシステムはさまざまな開発者を引き寄せることができます。明らかにDePIN+AI技術を主力とするDeepLinkの成功は、DBCの将来的な発展に極めて重要です。
そして、DeepLinkに重点を置く理由は、このプロジェクトの中心チームがクラウドゲーム技術分野で10年以上の豊富な経験を持っているためです。創設者兼CTOは、クラウドゲームソリューションプロバイダーの順網の研究院長を務め、技術開発に専念していました。他のメンバーは、シスコ、インテル、Nvidia、華為などの企業出身の中核技術者です。
クラウドゲームの領域では、関連企業は通常、クラウドゲームプラットフォームとクラウドゲーム技術プロバイダーの2つに分類されます。前者は直接プレイヤーグループにクラウドゲームサービスを提供し、主要なプラットフォームにはTencent Start Cloud、Mi Gu Quick Game、NVIDIA GeForce Nowなどがあります。後者はクラウドゲームプラットフォームや他の第三者に対して基盤となる技術サポートを提供することに特化しており、例えば「原神」のクラウドゲームを制作し、1年で20倍の評価を得たWeLink Timesがあります。DeepLinkはその両方を兼ね備えており、開発されたDeepLink SoftwareとDeepLink Protocolの2つの製品はそれぞれ異なる要求を解決しています。
"DeepLink Protocolは、基盤となるプロトコルであり、DeepLink Softwareはこのプロトコルに基づいて開発されたクラウドゲームプラットフォームです。“Yong Heはさらに説明し、オープンソースの分散化AIクラウドゲームプロトコルとして、DeepLink Protocolは分散型のGPUコンピューティングパワーを共有し、分散化された超低レイテンシーAIクラウドゲームレンダリング技術を提供し、クラウドネットカフェ、クラウドeスポーツ、およびゲーム会社に広く活用されています。”
彼は、ある韓国のネットカフェがDeepLinkプロトコルを使用した後、一括で投資額が180万元から100万元以下に減少し、大幅な機器費用を節約できたと述べました。さらに、南京のある大規模なeスポーツホテルグループは、今月中旬にDeepLinkプロトコルとDBCとのデプス協力を達成し、DBCに接続されたGPUコンピューティングパワーを活用することで、初期投資と運営コストを大幅に削減する予定です。
本質的に、DeepLinkプロトコルはDePINの一種の応用であり、そのGPUネットワークは、大量のGPUマイナーがマシンサプライサイドに接続され、IDCセンターにGPUマシンを配置してコンピューティングパワーリソースを提供し、DLCトークンの形式で報酬を得ることができます。それぞれのGPUマシンのプロバイダーは、あらかじめ一定額のDLCトークンをステークする必要があります。もしGPUネットワークが不安定な場合、それに応じたトークンが罰金として差し引かれ、ほぼマイナーの1ヶ月の収入に相当します。この厳格な罰則のメカニズムにより、彼らはサーバーの信頼性をさらに向上させるために努力することができます。クラウド上の物理的なインフラストラクチャの安定性がさらに保証されます。
AI技術の応用では、DeepLink Protocolは主にAIアルゴリズムを使用してゲームの画面解像度と品質を向上させ、NVIDIAが開発したDLSS技術に類似し、さらにGPU性能へのドロップを引き起こします。これにより、高画質を維持しながらGPUの負荷を軽減し、ゲームのフレームレートを向上させることが可能となります。
通信技術、ハードウェアインフラ、クラウドゲーム技術の発展に伴い、前述のような多くのクラウドゲームプラットフォームはすでに基盤を固めており、その「ドロップハードウェアのハードルを下げ、シーンの制約を打破する」製品ロジックも多くのプレーヤーに認められています。
しかし、一方では、より低い構成のハードウェアで高品質のゲームをプレイするための需要がさらに開拓される必要があります。他方では、既存の市場における競争も激烈です。このような環境で成功することは容易ではありません。そのため、Yong Heは、分散化されたクラウドゲームソリューションであるDeepLinkを、市場上の他のベンダーやプラットフォームとの差別化として分析しました。
DeepLinkは、中央集権型のクラウドゲームプラットフォームとは異なり、高額なコストや大量のマシンやハードウェアの購入を必要としないため、運営コストが大幅に削減されます。そのため、DeepLinkは節約された費用をプレイヤーに還元することができ、プレイヤーはより低コストでクラウドゲームサービスを体験することができます。Yong Heによれば、DeepLinkプラットフォームの価格設定は非常に低く、ほぼ主流価格の30%以下(約0.1〜0.2ドル/時間)です。
また、中央集権型のクラウドゲームプラットフォームは、より多くの地域をカバーするためには、運営範囲内に多数のデータセンターを構築する必要がありますが、ユーザー規模がまだ十分に大きくないため、巨額の投資を行っても収支のバランスを取ることが難しいということです。これが、多くのゲームプラットフォームが少数の国と地域しかカバーできない理由であり、過去数年間に菜鳥ゲーム、ゲームネットワーク、グレイ雲ゲームなどのクラウドゲームプラットフォームが閉鎖された理由でもあります。一方、DeepLinkの分散型ブロックチェーン技術を使用すると、データセンターやGPUサーバーノードは各地に配置され、ハイエンドのハードウェア構成を持つプレーヤーも自分のデバイスを他のユーザーと共有することができます。Yong He氏は、現在の140万人以上のユーザーのうち、ハイエンドの構成を持ち共有に参加しているプレーヤーは30万人以上であると明かしました。
最後に、厳密に言えば、DeepLinkはクラウドゲームとクラウドコンピュータの2つのプラットフォームサービスを統合し、スマートフォン、PC、Vision Proなどの多様なデバイスをサポートしています。プレイヤーは、3Aブロックチェーンゲームを含むさまざまなゲームを自由にプレイすることができ、ゲームプラットフォームのリソース制限に影響を受けません。これは、Web3プレイヤーにとってフレンドリーなサービスの1つであり、DeepLinkの大きな特色の1つでもあります。
"トークンの用途は非常に重要であり、私はこれがプロジェクトが長期的に発展するための核心的な要因だと考えています。“Yong He氏は述べています。DeepLinkのDLCトークンは通貨縮小モデルを採用し、循環経済システムを形成することができます。ユーザーがDLCを使用してクラウドゲームサービスを支払う場合、DeepLink Protocolはクラウドゲーム取引ごとに20-30%の手数料をDLCで決済し、これらのトークンの一部は100%直接破棄されます。ユーザー数と消費時間が増えるにつれて、DLCの消費量も倍増します。これにより、DLCの循環供給量は市場で徐々に減少し、トークンの価値が向上することになります。”
GPU提供者の場合、DLCの生成と提供を支援する者は、トークンの報酬を受け取ることができ、またマイナーの主要な収入源となります。現在の年間トークン総量は200億です。DLCの価値が高いほど、GPU提供者が得られる収益も大きくなります。このような正のフィードバックループによって、より多くのマイナーが参加することができます。また、前述のように、マイナーはIDCセンターにGPUサーバーを設置する際、長期にわたる安定したサービスを提供するために一定量のDLCをステークする必要があります。これにより、ユーザーとマイナーはトークンを介して結びつき、閉じた経済システムを形成します。
また、DeepLinkマイニングは、CPUトラフィックマイニングと個人GPUマシンマイニングの2つの部分に分かれています。ノード所有者のみが参加でき、総報酬はDLCトークンの総量の12%(120億枚)で、CPUトラフィックノードが4%、個人GPUノードが8%を占めます。ノードの総数は12万個に制限され、増発されません。これらのノードの購入費用は、実際にはステークの1種であり、システムの安定性を保証するために必要です。ノードの販売方法については、DeepLinkは10段階に分かれており、最低の段階は1つのノードあたり30ドルで、1つのノードには追加で3万枚のDLCのエアドロップがあります。
"現在の市場でのDLCの価格に基づくと、3万枚のトークンの総価値は約90ドルに相当します。したがって、ノードの販売価格は実際にはトークンの市場価格よりも低いです。"彼は、これはDeepLinkがより多くのマイナーを引き付け、エコシステムを充実させたいと考えているためだと述べています。“したがって、これは実際にはノードプロバイダーにいくつかの特典を提供するものなのです。”
2020年、クラウドゲームはネットワーク転送などのインフラが十分に整った後、当時最も注目されていたテクノロジーの一つとなりました。有名なコンサルティング会社NewZooは、その当時、ユーザープロファイルに基づいてプレイヤーを8つの大きなカテゴリに分類し、それぞれがクラウドゲームの特性に対応していることを発見しました。たとえば、料理が好きなプレイヤーはクラウドゲームの共有性を好み、価格に敏感なプレイヤーはクラウドゲームの低い敷居を好むなど、重度のプレイヤーであっても、クラウドゲームのクロスプラットフォームでの体験や利便性に興味を持つことがあります。しかし、新しい市場を開拓することは容易ではありません。現在、クラウドゲームのユーザーは一般的に低い消費水準にあり、多くのプレイヤーはクラウドゲームに対する興味が高くないと言われており、実際の価値よりも宣伝の方が大きいと批判されています。
Yong Heは、クラウドゲーム業界が重点を置く必要がある2つの要素を考慮すべきだと考えています。1つはコストが低くなければならず、コストが高すぎると、実際に「低エンドデバイスで高品質のゲームをプレイしたい」という需要を持つプレイヤー層に浸透することができません。消費コストが十分に低い場合にのみ、プラットフォームはゲームプレイヤーを引き付けることができます。もう1つの要素は、IDCのカバレッジ範囲が限られており、遠くにいるプレイヤーはゲーム体験が非常に悪くなります。かつてクラウドゲームプラットフォームの先駆者の1つとして知られていたGoogleは、過度に中央集権化され、データセンターの分布が集中しており、さらにNVIDIAが提供するエンタープライズGPUのコストが高すぎるため、最終的にクラウドゲームプラットフォームStadiaを閉鎖し、クラウドゲーム技術ソリューションに専念することになりました。他の大手クラウドゲームプラットフォームも同様の困難を抱えています。
一方、中小規模のクラウドゲーム会社はこれらの数年間で良好な成長を実現していますが、収支のバランスを取ることができないため、大量のGPUを事前に投資することはできません。高コストの企業向けGPUと限られたIDCカバレッジにより、これらのプラットフォームは明らかな地域特性を持つようになり、それぞれが一定の地域を占有しています。Yong He氏は、これは中央集権的なクラウドゲームプラットフォームの必然的な結果であり、ある時点で成長が停滞することになると述べています。
そのため、DeepLinkの技術チームは、10年以上のクラウドゲーム技術開発の経験を活かし、ブロックチェーン技術とその分散化モデルを採用し、コスト削減と範囲拡大を実現することを選びました。プレイヤーは物理的な距離や集中サーバーの制約から解放され、よりスムーズなゲーム体験を楽しむことができます。さらに、この分散化アーキテクチャは、より多くのGPUプロバイダーに参加の機会を提供し、新しい経済モデルを形成しています。これにより、システムのリソース利用効率が向上し、クラウドゲームの普及が促進され、低構成のデバイスのユーザーも高品質なゲーム体験を楽しむことができます。
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DeepLink ProtocolのCEOへのインタビュー:分散型クラウドゲームは、すべての人が究極の「黒神話:悟空」をプレイできるようにすることができるのでしょうか?
By 禅, PANews
8月20日、国産初の3A大作『黒神話:悟空』が発売されると、すぐに各種ソーシャルメディアのトップニュースとなりました。この人気の高い国内外のゲームは、美しいグラフィックスだけで多くのプレイヤーの心を掴みました。美しい古代建築物、心地よい自然の風景、多様な妖怪ボスなど、すべてがプレイヤーに視覚的な楽しみをもたらします。取経の旅に戻る中で、視覚的な満足感を提供します。
優れたゲーム画面は、Unreal Engine 5を採用していることによって主に支えられています。NVIDIAの最新のパノラマ光線追跡とDLSS 3.5技術をサポートしており、静的な光影や動的な特殊効果など、映画のような画質を実現することができます。ただし、美しいゲーム画面を楽しむためには、適切なハードウェアのサポートが必要です。『黒神話:悟空』の公開されたシステム要件とゲームの実測結果によれば、ゲームの画質とスムーズなプレイを両立させるためには、少なくともGeForce RTX 40シリーズのGPUを使用する必要があります。
したがって、「黒神話:悟空」という大ヒット作品が存在する一方で、グラフィックスカードなどの商品の検索と取引高も著しく上昇しました。関連商品の検索数が急増し、「英伟達黒悟空連名グラフィックスカード」などの商品が淘宝で1379%増加しました。高額な費用を費やしたくないプレイヤーたちには、クラウドゲームプラットフォームがよりコストパフォーマンスの高い選択肢を提供しています。たとえば、テンセントのSTART cloud gameは、「黒神話:悟空」がローンチされた直後にこのゲームをサポートすることになりました。公式には、プレイヤーが4K解像度や超高品質の画質などのオプションを設定した場合、光追跡がオンになっている場合でも、ゲーム画面を毎秒64フレームで維持することができます。ただし、サーバーの制限や地理的な距離の制限により、国内の一部地域や海外のプレイヤーは高品質のプレイを実現するのが困難です。
このような地理的な制約や高い消費、ゲームのリソースの不足、そしてレイテンシーなどの問題は、現在のクラウドゲームプラットフォームでは珍しくありません。これが、クラウドゲームプラットフォームがまだ一般のゲームプレイヤーに広く受け入れられていない理由でもあります。DePINの進化とともに、分散化したクラウドゲームプロトコルであるDeepLinkは、クラウドゲーム業界に新しいパラダイムを提供し、その「証明の道」を開きました。2022年10月の最初の製品のリリースから現在まで、DeepLinkは中国、日本、韓国、ベトナム、インド、北米、ヨーロッパなど、110以上の国々で展開され、140万人以上のユーザーを魅了しています。
ブロックチェーン業界では、クラウドゲームの概念はあまり言及されませんが、それはこの技術自体が高いハードルを持っているためであり、ブロックチェーン技術との結合も大きな課題です。それでは、DeepLinkチームの出自は何ですか?彼らの分散化されたアーキテクチャはクラウドゲームに新たな突破口をもたらすのでしょうか?プレイヤーやリソース提供者はそこから利益を得ることができるのでしょうか?… これらの問題を抱えて、PANewsは最近DeepLinkのCEO Yong Heにインタビューし、このプロジェクトとクラウドゲーム業界に関するさらなる情報を知ることを期待しています。
クラウドゲーム産業のベテランたちが協力して創造する
Yong Heは2016年に暗号資産業界に参入し、2017年にはブロックチェーン技術によって推進される人工知能計算プラットフォームDeepBrain Chain(以下、DBCと略す)を発表しました。4年の開発を経て、2021年にメインネットにローンチしました。DeepBrain Chainの応用を探る中で、分散型クラウドゲームプラットフォームDeepLinkに注目し、協力関係を築きました。彼自身もこのプロジェクトに100万ドルを投資することで、その価値を認めています。
2022年、暗号化市場がベア・マーケットに入った後、Yong HeはDeepLinkのCEOに任命され、プロジェクトの資金調達と製品部門を担当することになりました。今年初めに、DeepLinkはエンジェルラウンドとAラウンドで800万ドルを調達したことを発表し、トークンの公開販売で500万ドル以上を調達し、プロジェクトの資金は現在1300万ドルを超えています。
「DeepLinkをDBCの人工知能ブロックチェーンの基準的なプロジェクトにしたいと思っています。」Yong Heは述べています。ETHのアプリケーションが急速に上昇すると、そのエコシステムはさまざまな開発者を引き寄せることができます。明らかにDePIN+AI技術を主力とするDeepLinkの成功は、DBCの将来的な発展に極めて重要です。
そして、DeepLinkに重点を置く理由は、このプロジェクトの中心チームがクラウドゲーム技術分野で10年以上の豊富な経験を持っているためです。創設者兼CTOは、クラウドゲームソリューションプロバイダーの順網の研究院長を務め、技術開発に専念していました。他のメンバーは、シスコ、インテル、Nvidia、華為などの企業出身の中核技術者です。
DEPでAIを使ってB+Cを一掃する
クラウドゲームの領域では、関連企業は通常、クラウドゲームプラットフォームとクラウドゲーム技術プロバイダーの2つに分類されます。前者は直接プレイヤーグループにクラウドゲームサービスを提供し、主要なプラットフォームにはTencent Start Cloud、Mi Gu Quick Game、NVIDIA GeForce Nowなどがあります。後者はクラウドゲームプラットフォームや他の第三者に対して基盤となる技術サポートを提供することに特化しており、例えば「原神」のクラウドゲームを制作し、1年で20倍の評価を得たWeLink Timesがあります。DeepLinkはその両方を兼ね備えており、開発されたDeepLink SoftwareとDeepLink Protocolの2つの製品はそれぞれ異なる要求を解決しています。
"DeepLink Protocolは、基盤となるプロトコルであり、DeepLink Softwareはこのプロトコルに基づいて開発されたクラウドゲームプラットフォームです。“Yong Heはさらに説明し、オープンソースの分散化AIクラウドゲームプロトコルとして、DeepLink Protocolは分散型のGPUコンピューティングパワーを共有し、分散化された超低レイテンシーAIクラウドゲームレンダリング技術を提供し、クラウドネットカフェ、クラウドeスポーツ、およびゲーム会社に広く活用されています。”
彼は、ある韓国のネットカフェがDeepLinkプロトコルを使用した後、一括で投資額が180万元から100万元以下に減少し、大幅な機器費用を節約できたと述べました。さらに、南京のある大規模なeスポーツホテルグループは、今月中旬にDeepLinkプロトコルとDBCとのデプス協力を達成し、DBCに接続されたGPUコンピューティングパワーを活用することで、初期投資と運営コストを大幅に削減する予定です。
本質的に、DeepLinkプロトコルはDePINの一種の応用であり、そのGPUネットワークは、大量のGPUマイナーがマシンサプライサイドに接続され、IDCセンターにGPUマシンを配置してコンピューティングパワーリソースを提供し、DLCトークンの形式で報酬を得ることができます。それぞれのGPUマシンのプロバイダーは、あらかじめ一定額のDLCトークンをステークする必要があります。もしGPUネットワークが不安定な場合、それに応じたトークンが罰金として差し引かれ、ほぼマイナーの1ヶ月の収入に相当します。この厳格な罰則のメカニズムにより、彼らはサーバーの信頼性をさらに向上させるために努力することができます。クラウド上の物理的なインフラストラクチャの安定性がさらに保証されます。
AI技術の応用では、DeepLink Protocolは主にAIアルゴリズムを使用してゲームの画面解像度と品質を向上させ、NVIDIAが開発したDLSS技術に類似し、さらにGPU性能へのドロップを引き起こします。これにより、高画質を維持しながらGPUの負荷を軽減し、ゲームのフレームレートを向上させることが可能となります。
分散化のメカニズムはどのように有利な情報プレーヤーになるのですか?
通信技術、ハードウェアインフラ、クラウドゲーム技術の発展に伴い、前述のような多くのクラウドゲームプラットフォームはすでに基盤を固めており、その「ドロップハードウェアのハードルを下げ、シーンの制約を打破する」製品ロジックも多くのプレーヤーに認められています。
しかし、一方では、より低い構成のハードウェアで高品質のゲームをプレイするための需要がさらに開拓される必要があります。他方では、既存の市場における競争も激烈です。このような環境で成功することは容易ではありません。そのため、Yong Heは、分散化されたクラウドゲームソリューションであるDeepLinkを、市場上の他のベンダーやプラットフォームとの差別化として分析しました。
DeepLinkは、中央集権型のクラウドゲームプラットフォームとは異なり、高額なコストや大量のマシンやハードウェアの購入を必要としないため、運営コストが大幅に削減されます。そのため、DeepLinkは節約された費用をプレイヤーに還元することができ、プレイヤーはより低コストでクラウドゲームサービスを体験することができます。Yong Heによれば、DeepLinkプラットフォームの価格設定は非常に低く、ほぼ主流価格の30%以下(約0.1〜0.2ドル/時間)です。
また、中央集権型のクラウドゲームプラットフォームは、より多くの地域をカバーするためには、運営範囲内に多数のデータセンターを構築する必要がありますが、ユーザー規模がまだ十分に大きくないため、巨額の投資を行っても収支のバランスを取ることが難しいということです。これが、多くのゲームプラットフォームが少数の国と地域しかカバーできない理由であり、過去数年間に菜鳥ゲーム、ゲームネットワーク、グレイ雲ゲームなどのクラウドゲームプラットフォームが閉鎖された理由でもあります。一方、DeepLinkの分散型ブロックチェーン技術を使用すると、データセンターやGPUサーバーノードは各地に配置され、ハイエンドのハードウェア構成を持つプレーヤーも自分のデバイスを他のユーザーと共有することができます。Yong He氏は、現在の140万人以上のユーザーのうち、ハイエンドの構成を持ち共有に参加しているプレーヤーは30万人以上であると明かしました。
最後に、厳密に言えば、DeepLinkはクラウドゲームとクラウドコンピュータの2つのプラットフォームサービスを統合し、スマートフォン、PC、Vision Proなどの多様なデバイスをサポートしています。プレイヤーは、3Aブロックチェーンゲームを含むさまざまなゲームを自由にプレイすることができ、ゲームプラットフォームのリソース制限に影響を受けません。これは、Web3プレイヤーにとってフレンドリーなサービスの1つであり、DeepLinkの大きな特色の1つでもあります。
DLCトークン:ユーザー消費とマイナー報酬
"トークンの用途は非常に重要であり、私はこれがプロジェクトが長期的に発展するための核心的な要因だと考えています。“Yong He氏は述べています。DeepLinkのDLCトークンは通貨縮小モデルを採用し、循環経済システムを形成することができます。ユーザーがDLCを使用してクラウドゲームサービスを支払う場合、DeepLink Protocolはクラウドゲーム取引ごとに20-30%の手数料をDLCで決済し、これらのトークンの一部は100%直接破棄されます。ユーザー数と消費時間が増えるにつれて、DLCの消費量も倍増します。これにより、DLCの循環供給量は市場で徐々に減少し、トークンの価値が向上することになります。”
GPU提供者の場合、DLCの生成と提供を支援する者は、トークンの報酬を受け取ることができ、またマイナーの主要な収入源となります。現在の年間トークン総量は200億です。DLCの価値が高いほど、GPU提供者が得られる収益も大きくなります。このような正のフィードバックループによって、より多くのマイナーが参加することができます。また、前述のように、マイナーはIDCセンターにGPUサーバーを設置する際、長期にわたる安定したサービスを提供するために一定量のDLCをステークする必要があります。これにより、ユーザーとマイナーはトークンを介して結びつき、閉じた経済システムを形成します。
また、DeepLinkマイニングは、CPUトラフィックマイニングと個人GPUマシンマイニングの2つの部分に分かれています。ノード所有者のみが参加でき、総報酬はDLCトークンの総量の12%(120億枚)で、CPUトラフィックノードが4%、個人GPUノードが8%を占めます。ノードの総数は12万個に制限され、増発されません。これらのノードの購入費用は、実際にはステークの1種であり、システムの安定性を保証するために必要です。ノードの販売方法については、DeepLinkは10段階に分かれており、最低の段階は1つのノードあたり30ドルで、1つのノードには追加で3万枚のDLCのエアドロップがあります。
"現在の市場でのDLCの価格に基づくと、3万枚のトークンの総価値は約90ドルに相当します。したがって、ノードの販売価格は実際にはトークンの市場価格よりも低いです。"彼は、これはDeepLinkがより多くのマイナーを引き付け、エコシステムを充実させたいと考えているためだと述べています。“したがって、これは実際にはノードプロバイダーにいくつかの特典を提供するものなのです。”
分散化:クラウドゲームの新たな道のり
2020年、クラウドゲームはネットワーク転送などのインフラが十分に整った後、当時最も注目されていたテクノロジーの一つとなりました。有名なコンサルティング会社NewZooは、その当時、ユーザープロファイルに基づいてプレイヤーを8つの大きなカテゴリに分類し、それぞれがクラウドゲームの特性に対応していることを発見しました。たとえば、料理が好きなプレイヤーはクラウドゲームの共有性を好み、価格に敏感なプレイヤーはクラウドゲームの低い敷居を好むなど、重度のプレイヤーであっても、クラウドゲームのクロスプラットフォームでの体験や利便性に興味を持つことがあります。しかし、新しい市場を開拓することは容易ではありません。現在、クラウドゲームのユーザーは一般的に低い消費水準にあり、多くのプレイヤーはクラウドゲームに対する興味が高くないと言われており、実際の価値よりも宣伝の方が大きいと批判されています。
Yong Heは、クラウドゲーム業界が重点を置く必要がある2つの要素を考慮すべきだと考えています。1つはコストが低くなければならず、コストが高すぎると、実際に「低エンドデバイスで高品質のゲームをプレイしたい」という需要を持つプレイヤー層に浸透することができません。消費コストが十分に低い場合にのみ、プラットフォームはゲームプレイヤーを引き付けることができます。もう1つの要素は、IDCのカバレッジ範囲が限られており、遠くにいるプレイヤーはゲーム体験が非常に悪くなります。かつてクラウドゲームプラットフォームの先駆者の1つとして知られていたGoogleは、過度に中央集権化され、データセンターの分布が集中しており、さらにNVIDIAが提供するエンタープライズGPUのコストが高すぎるため、最終的にクラウドゲームプラットフォームStadiaを閉鎖し、クラウドゲーム技術ソリューションに専念することになりました。他の大手クラウドゲームプラットフォームも同様の困難を抱えています。
一方、中小規模のクラウドゲーム会社はこれらの数年間で良好な成長を実現していますが、収支のバランスを取ることができないため、大量のGPUを事前に投資することはできません。高コストの企業向けGPUと限られたIDCカバレッジにより、これらのプラットフォームは明らかな地域特性を持つようになり、それぞれが一定の地域を占有しています。Yong He氏は、これは中央集権的なクラウドゲームプラットフォームの必然的な結果であり、ある時点で成長が停滞することになると述べています。
そのため、DeepLinkの技術チームは、10年以上のクラウドゲーム技術開発の経験を活かし、ブロックチェーン技術とその分散化モデルを採用し、コスト削減と範囲拡大を実現することを選びました。プレイヤーは物理的な距離や集中サーバーの制約から解放され、よりスムーズなゲーム体験を楽しむことができます。さらに、この分散化アーキテクチャは、より多くのGPUプロバイダーに参加の機会を提供し、新しい経済モデルを形成しています。これにより、システムのリソース利用効率が向上し、クラウドゲームの普及が促進され、低構成のデバイスのユーザーも高品質なゲーム体験を楽しむことができます。