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9 月 2 日、公式情報によると、CARV プロトコル駆動の TON カジュアルゲーム BANANA はリリースから4週間で 800 万人を突破し、TON エコシステム内で最も人気のある小さなゲームの1つになりました。7 月 27 日のリリース以来、BANANA は 800 万人以上のユーザーを集め、日間アクティブユーザーは 100 万人に達し、ゲームに紐づけられたアカウントは 180 万を超え、プレイヤーは 7300 万回以上のタスクを完了しました。CARV のチーフ上昇官 Leo Li は、「800 万人のユーザーの到達は、TON プラットフォーム上のインセンティブベースのゲームの大きな魅力を十分に示しています。これは数字の上昇だけでなく、ゲームデータの活用領域で新たな標準を確立する強力な証拠です。我々は透明で公正なデータエコシステムを構築し、ビジネスパートナーやゲームコミュニティに双方に利益をもたらします。そして、BANANA がこの変革をリードしています。」と述べています。
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