BigTimeの経済モデルを分析する:トークンは別として、ゲーム自体はすでに半分失敗しています

星球日报

愛子 (ツイッター/X:@0x 藍愛子)

出典:フォリウスベンチャーズ

*編集者注:最近、よく見られるWeb3ゲームBigTimeがリリースされ、新しいラウンドのゴールドブームに火をつけ、「招待コード」を見つけるのはさらに困難になっています。 最初のWeb3ネイティブMMOゲームとして、BigTimeは成功しましたか? その運用モデルをWeb3ゲームチームが借りて複製できますか? BigTimeの経済モデルは精査に耐えられるか? そして、そのトークンの最終的な価値の獲得はどこにありますか? Folius Venturesの研究者であるAikoは、Odaily Planet DailyがまとめたBigTimeの経済モデルを詳述した記事を次のように投稿しました。

! [BigTime経済モデルの解剖学:トークンはさておき、ゲーム自体はすでに半分失敗しています] (https://piccdn.0daily.com/202310/13111206/z3wkpc9iflciu907.png!webp)

経済モデルを見ることは実際には翻訳であり、「ブラインドボックス」、「リリース」、「トランザクション」、「アウトプット」、「ドロップ」はすべて翻訳されています:お金はどこから来るのか、どこへ行くのか、誰がお金を稼ぐのか、そして最終的な価値はどこにあるのか。

BigTimeの現在の経済モデルを見ると、次のような経験があります。

**蛇口のみが$TIME用に設計されていますが、ゲームにはシンクはまったくありません。 **基本的には、流通市場でTIMEダンピングを獲得するために現金でNFTを購入するロジックであり、TIMEには強い消費シーンはまったくなく、マイニングコインとしてマイニングおよび販売されるだけです。 トークンにはシンクがなく、買い戻すキャッシュフローもありませんMCは非常に小さな流通ディスクの場合、約3,000万(昨日は200万)であり、プライマリーマーケットの3億/6億の評価とは非常にミスマッチです。 コインを推測するためにMEXCに駆けつけた人を除いて、他の誰もが本に戻る途中です。 *では、価値の獲得はどこにありますか? すべてOpenLootでは、ファーストパーティは法定紙幣と同等のソフト通貨とブラインドボックスを販売し、将来のすべてのNFT取引には5%のマージンがあり、獲得したものはすべてキャッシュフローです。 キャッシュフローは確かにチームにとって非常に重要ですが、トークンの長期的な価値の獲得を見逃すことはできません。 **この設計は、昨年書いたアプリ内課税と多くの類似点があります(つまり、生産プロセスは階層的で機能的な区別+乱数であり、数学的期待はいっぱいであり、ランダム性によって引き起こされる需要と供給の不一致はトランザクションと徴税を促進することです)が、私たちの設計では、トランザクションの頻度を増やすだけでなく、トークンの価値を長期間獲得するためにどこでもトークンシンクを設計しますが、残念ながらBigTimeは後者に注意を払っていません。

  • IATは確かに元のシングル、さらにはコイン+ NFTに取って代わる可能性が高く、複雑/マルチレベルのゲームエコロジーに適していますが、IATだけのゲームがどれほど退屈であるかも感じさせます… *最後の層である消費者層は、残念ながらBigTimeの注目を集めていませんでした。 **すべてのゲーム内アイテムは依然として純粋にROI指向のマイナーロジックであり、肌の色レベルでさえバフに関連しています。 外観の価値はタブーであり、見た目/派手な消費主導の市場を作りたい場合は、アートを転がしながらこれらの価値を捨てる必要があります。 **トークンはさておき、BigTimeはすでに最初のWeb3ネイティブMMOゲームの戦いの半分です。 **現在のデザインから、それは社会的運転とオープンエコノミーの想像力のためのすべての人の基本的な要件の少しを満たしていないようです、ただ別の伝説的なブラシコピーゴールドゲーム。 しかし、それは誰のせいですか? 限られた産業能力と、ゲームを理解しておらず、ゲームを作ることを主張する創設者? 噂が言うように、ゲームをシェルとしてサードパーティの取引チームに販売しますか? 衝動的な利益追求の本質と輪を断ち切るのは難しいですか? では、EVE Onlineのweb3バージョンをまだ楽しみにしていますか? ドリームバリューズ製のWeb3MMOを引き続き期待したいですか? その時、それはどのように見えますか? また、サーバーの問題やアセットのバグは、ゲームのこの段階ではバグであってはなりません。 *このトークンの起動操作については、市場には多くの分析があり、レビューはまちまちです。 しかし、Web3ゲームチームがもっと見る必要があるのは、BigTimeチームが過去2年間、多くのプッシュや訪問販売を含むNFT販売を行っており、今日のイベントの伏線である可能性のあるホルダーコミュニティを運営するために体を置くために最善を尽くしていることです。 この操作は、人気が高い(長すぎて生き残れない)&製品の可能性が高い(いわゆる3A)ゲームプロジェクトにのみ役立ち、多数のアセットをリリースし、再現性が低く、BigTimeは確かにカードをプレイし、独自の道を歩んでいます。 しかし、ここでは、すべてのゲームチームが戻ってコミュニティユーザーに注意を払う必要があり、さらに重要なことに、株式の外でサークルブレイクの成長を行う必要があることを思い出してください。

私はWeb3ゲームを2年間分析してきましたが、第1レベル/第2レベル/ゴールドプレーヤー/ゲーマー/ゲームデザイナー/ゲームチームなど、複数の角度から分析できるBigTimeのケースを見ると、本当に興味深いです、そして私はまた、業界の他の友人とのコミュニケーションから多くの恩恵を受けてきました、そしてスペースの制限のためにここで拡張することはあまりありません。 ですから、Web3ゲームを小さないじめっ子の時代として話し、スライスを永遠にしか見ることができない投資家は嫌いです。 Web3ゲームの興味深い点は、生態学的なマルチパーティゲーム、悪魔、モンスターが独自の力を示し、最終的には、多くのお金を稼ぎ、富の創造の神話を残し、研究テーマを学界に残し、複雑な社会的関係と価値の蒸発が多数あり、おそらく他の人には理解されていないことです。

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コメント
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BetterThanHalfTheWorvip
· 2023-10-13 12:18
チェーンゲームは短命であり、最終的にはゼロになります
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