Autor original: Severin
Em 17 de novembro, o tweet oficial da Base sobre Fren Pet rapidamente detonou a comunidade, e as pessoas se reuniram para o jogo eletrônico on-chain. Um mito do efeito riqueza em torno do videogame também começou silenciosamente.
Em Fren Pet, os jogadores primeiro precisam gastar 100 $FP para cunhar o animal de estimação eletrônico. Posteriormente, os jogadores precisam passar $FP na loja para comprar vários itens de comida para redefinir o tempo de morte do animal de estimação, evitar a morte do animal de estimação e aumentar os pontos do animal de estimação. Cada animal de estimação pode ter uma chance de girar a roleta gratuitamente uma vez por dia, com a chance de ganhar pontos, escudos, seguro e muito mais. Cada animal de estimação também pode assediar outros animais de estimação a cada 15 minutos, com 40% de chance de ser capaz de vencer outros animais de estimação e receber sua recompensa de 0,5% pontos. Além disso, os jogadores também podem participar de um jogo de dados entre os jogadores para ganhar pontos mais altos com maior risco. Finalmente, os pontos do animal de estimação determinarão a distribuição do pool de recompensas ETH e, se o jogador optar por reivindicar a recompensa, os pontos do animal serão zerados e o jogo terminará.
Em termos de jogabilidade, design de interface do usuário, interação do jogador e qualidade do servidor, Fren Pet não é um jogo de alta qualidade, e até mesmo um jogo de má qualidade. Após o tweet oficial da Base, Fren Pet chegou a sobrecarregar o servidor devido ao tráfego excessivo, fazendo com que o jogo fosse interrompido. Nesta fase, Fren Pet confia mais no seu design de jogabilidade Fomo para atrair novos jogadores.

Não é gratuito para jogar, mas melhor do que Free to Play: Fren Pet exige que o jogador gaste 100 $FP para cunhar um animal de estimação animatrônico. No entanto, cada vez que um novo jogador entra e cunha um animal de estimação, Fren Pet irá reembolsar o custo do jogador anterior de 100 $FP hortelã. Em termos de padrão de moeda, este é o equivalente ao Free to Play. No entanto, do ponto de vista do U-basic, enquanto houver um fluxo contínuo de jogadores entrando e gastando no jogo, espera-se que o preço do $FP aumente, e os jogadores se beneficiarão do comportamento da Casa da Moeda, que é equivalente a Dar para Jogar. Isso aumentará a vontade dos jogadores de participar, estimulará os veteranos a terem mais animais de estimação e incentivará novos jogadores a entrarem ativamente. (Agora mudado para Mint um animal de estimação custa apenas 10 $FP, e o $FP gasto irá para o contrato multi-dinheiro e será distribuído para jogadores ativos de longo prazo para incentivar os usuários a ficar)
Oriente os jogadores para multifrequência e alto consumo para expandir os benefícios econômicos: A comida tem dois atributos: tempo de sobrevivência e renda pontual. De um modo geral, quanto mais cara a comida, maiores os pontos ganhos, mas menor o tempo de sobrevivência. Isso exige que os jogadores façam um trade-off entre o tempo de sobrevivência e o ganho de pontos. Além disso, os pontos serão vinculados aos ganhos do jogador. Portanto, os jogadores de Fren Pet que querem obter o máximo de recompensas ETH possível precisam comprar comida relativamente cara com ganhos de pontos mais altos. Mas, ao mesmo tempo, este tipo de alimento sobreviverá por um tempo mais curto. Isso faz com que os jogadores que querem obter altos retornos frequentemente comprem alimentos relativamente caros, contribuindo com muito volume de negócios para o jogo. No processo, o custo de entrada do jogador também será mais alto, forçando o jogador a continuar a comprar comida para evitar a perda de custo causada pela morte do animal de estimação. O design do tempo de sobrevivência alimentar de até 2-3 dias também melhorará a interação do usuário com o jogo e melhorará a aderência do usuário.
Dê aos usuários expectativas de baixo custo de ganhos futuros e incentive a difusão social positiva: cada animal de estimação tem uma chance de girar a roleta uma vez por dia, com recompensas que variam de 1 ponto a 2000 pontos, e também pode receber recompensas especiais, como escudos, ou nada. O giro grátis dá aos usuários uma expectativa de baixo custo de receita futura, e aproveita a psicologia dos jogadores que gostam de loteria, motiva os jogadores a continuar a participar do jogo e aumenta a frequência de interação entre os usuários e o jogo. Além disso, as rodadas grátis também incentivarão os usuários a se espalharem positivamente nas redes sociais. Quando os usuários recebem uma alta recompensa, eles tendem a postá-la e compartilhá-la nas redes sociais, o que também traz mais tráfego novo para o Fren Pet.
Use o jogo do usuário para enriquecer a jogabilidade e melhorar a aderência do usuário: cada animal de estimação também pode assediar outros animais de estimação a cada 15 minutos, há 40% de chance de que eles possam roubar a casa para obter recompensas, e o vencedor receberá 0,5% de pontos para o perdedor. Esta mecânica incentiva os jogadores a atacar constantemente e ganhar pontos de outros jogadores. Ao mesmo tempo, os jogadores mais sensatos também optarão por aumentar seus pontos de estimação e obter passivamente os pontos de derrota do desafiante com uma maior taxa de vitória através de uma postura defensiva passiva. Além disso, Fren Pet introduziu um jogo de dados mais gamificador, onde os jogadores podem ganhar até 500 $FP com 100 $FP bilhetes pagos.
Se você receber a recompensa, os pontos serão limpos e a mineração e venda serão bloqueadas: a coisa mais temida para o modelo Ponzi é que o primeiro participante saia do jogo muito rapidamente. Assim que um jogador de Fren Pet escolher reivindicar uma recompensa, os pontos do animal de estimação serão zerados. Esta mecânica permite que os jogadores que querem ganhar benefícios duradouros reivindiquem suas recompensas o mais tarde possível, para que os jogadores possam permanecer no jogo e, até certo ponto, também bloqueia os danos causados pelos jogadores à economia do jogo.


À medida que os L2s se tornam cada vez mais homogêneos, o Base capturou um grande número de tráfego de usuários ativos, desviando o tráfego para aplicativos populares, e embarcou em um caminho de desenvolvimento diferente de outros L2s. Espera-se que, no futuro, mais aplicações FrenX com atributos fomo e cenários interativos de alta frequência surjam na Base e continuem a fornecer sangue fresco para o ecossistema da Base. FrenX não traz necessariamente um enorme efeito de riqueza para os usuários, mas Base é o vencedor por trás do dinheiro real.
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