Dans le monde virtuel de RuneScape, la région sauvage (Wilderness) était autrefois une zone pleine de dangers et d’opportunités, et l’une des stratégies les plus notoires était appelée “luring (luring)”. Cette stratégie exploitait la confiance et la cupidité des joueurs en les attirant dans les profondeurs sauvages avec de fausses promesses de sécurité ou de riches récompenses - une zone PVP( à haut risque où les joueurs ne sont pas sur leur garde.
Plus précisément, les traqueurs se feront passer pour des alliés amicaux, offrant une aide ou une récompense apparemment généreuse, concevant soigneusement des intrigues pour abaisser la vigilance des victimes. Une fois que les victimes sont en plein désert, ce déguisement est déchiré et les traqueurs dévoilent leur vrai visage, lançant une embuscade, pillant les biens de l’autre et laissant finalement les victimes sans rien.
Cette stratégie exploite pleinement la manipulation psychologique et les faiblesses humaines, ce qui en fait un exemple typique de l’« arme » de la dynamique sociale dans les premiers environnements virtuels. Cela nous rappelle que les prétendues promesses de sécurité ou d’opportunités sans risque cachent souvent des pièges inéquitables, ce qui permet finalement à l’initiateur de réaliser des bénéfices tandis que les participants subissent des pertes.
État actuel du marché
Au plus profond de la nature sauvage I @Darkfarms1
La liquidité dispersée et la narration éphémère
Surplus de projets et de blockchain
Avec l’expansion du marché de la cryptographie, de plus en plus de blockchains, de protocoles et de jetons émergent, ce qui distrait l’attention des traders. De nouveaux projets apparaissent constamment, chacun essayant d’attirer des capitaux grâce à un récit ‘à la mode’.
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Guide de survie sur le marché des cryptomonnaies : pourquoi tout le monde perd-il de l'argent ?
Auteur : RVM
Compilation: Deep Tide TechFlow
Dans le monde virtuel de RuneScape, la région sauvage (Wilderness) était autrefois une zone pleine de dangers et d’opportunités, et l’une des stratégies les plus notoires était appelée “luring (luring)”. Cette stratégie exploitait la confiance et la cupidité des joueurs en les attirant dans les profondeurs sauvages avec de fausses promesses de sécurité ou de riches récompenses - une zone PVP( à haut risque où les joueurs ne sont pas sur leur garde.
Plus précisément, les traqueurs se feront passer pour des alliés amicaux, offrant une aide ou une récompense apparemment généreuse, concevant soigneusement des intrigues pour abaisser la vigilance des victimes. Une fois que les victimes sont en plein désert, ce déguisement est déchiré et les traqueurs dévoilent leur vrai visage, lançant une embuscade, pillant les biens de l’autre et laissant finalement les victimes sans rien.
Cette stratégie exploite pleinement la manipulation psychologique et les faiblesses humaines, ce qui en fait un exemple typique de l’« arme » de la dynamique sociale dans les premiers environnements virtuels. Cela nous rappelle que les prétendues promesses de sécurité ou d’opportunités sans risque cachent souvent des pièges inéquitables, ce qui permet finalement à l’initiateur de réaliser des bénéfices tandis que les participants subissent des pertes.
État actuel du marché
Au plus profond de la nature sauvage I @Darkfarms1
La liquidité dispersée et la narration éphémère
Surplus de projets et de blockchain
Avec l’expansion du marché de la cryptographie, de plus en plus de blockchains, de protocoles et de jetons émergent, ce qui distrait l’attention des traders. De nouveaux projets apparaissent constamment, chacun essayant d’attirer des capitaux grâce à un récit ‘à la mode’.