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今天不再提醒

《侠盗猎车手》背后的那个人刚刚降低了一个警告,让整个游戏界都在 buzzing。丹·豪瑟——没错,那个打造了 Rockstar 帝国的创意大脑——认为我们正朝着一个质量危机迈进。他的看法是?当人工智能模型在合成数据而不是现实世界的数据上训练时,游戏可能会开始感觉……不对劲。而且这是个关键点:工作室正在竞相采用这些工具而没有诱高刹车。这并不是反对创新——而是我们是否在没有检查基础是否稳固的情况下,过快地前进。随着开发者更加依赖自动化,问题就变成了效率提升是否以牺牲那种让优秀游戏难忘的无形魔力为代价。

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StablecoinSkepticvip
· 2小时前
Dan Houser说得没错,AI训练数据全是合成垃圾的话,游戏确实会变得很生硬。但问题是,有几个工作室真的会听?
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Ngmivip
· 3小时前
Dan Houser说得没毛病,现在一堆工作室跟疯了似的往AI里砸钱,根本没想过后果 --- 合成数据训练出来的游戏感觉确实能察觉出来,那种灵气没了 --- 又一个大佬出来劝架,行业是真的该冷静冷静了 --- 效率和品质不能兼得,选一个吧兄弟们 --- 摇滚明星游戏公司都在敲警钟了,还有人当听不见? --- 话说得漂亮但工作室还是会继续狂奔,商业压力摆在那儿呢 --- synthetic data的问题核心就是缺乏那份"脏"和"真" --- 游戏的灵魂在细节,AI生成的东西永远差那么一点意思
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TokenRationEatervip
· 3小时前
合成数据训练出来的AI游戏,确实容易掉进自我复制的死循环,Dan说得没毛病
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failed_dev_successful_apevip
· 3小时前
Dan说得对啊,现在都是AI生成的垃圾数据喂垃圾模型,玩家能尝出来的
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幻想破灭预言家vip
· 3小时前
dan houser说得对啊,现在这些厂商疯狂堆ai就想出大作,搞笑呢,合成数据训练出来的东西怎么可能有灵魂 生成数据反馈ai?这不就是越来越平庸的开始吗 效率换灵魂,这笔买卖太亏了...rockstar那些经典游戏哪个不是打磨出来的 真的,再这样下去,游戏体验要完蛋,到时候都是一个味儿
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BearMarketSagevip
· 3小时前
ngl houser说得对,合成数据训练出来的ai确实容易翻车,游戏就是吃细节和灵魂的
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