🔥 Gate 广场活动:#发帖赢代币NESS 🔥
发布与 NESS 或 HODLer Airdrop 活动 相关的原创内容,即有机会瓜分 5,000 枚 NESS 奖励!
📅 活动时间:2025年12月2日 – 12月9日 24:00(UTC+8)
📌 HODLer Airdrop 活动详情:
https://www.gate.com/zh/announcements/article/48445
📌 参与方式:
1️⃣ 在 Gate 广场发布原创内容,主题需与 NESS 或 HODLer Airdrop 活动相关
2️⃣ 内容不少于 80 字
3️⃣ 帖子添加话题:#发帖赢代币NESS
4️⃣ 可附上参与 HODLer Airdrop 的截图(可选)
🏆 奖励设置
🥇 一等奖(1名):1,000 NESS
🥈 二等奖(3名):800 NESS / 人
🥉 三等奖(5名):300 NESS / 人
📄 注意事项:
内容需原创,不得抄袭或灌水;
获奖者需完成 Gate 广场身份认证;
Gate 对活动拥有最终解释权。
《侠盗猎车手》背后的那个人刚刚降低了一个警告,让整个游戏界都在 buzzing。丹·豪瑟——没错,那个打造了 Rockstar 帝国的创意大脑——认为我们正朝着一个质量危机迈进。他的看法是?当人工智能模型在合成数据而不是现实世界的数据上训练时,游戏可能会开始感觉……不对劲。而且这是个关键点:工作室正在竞相采用这些工具而没有诱高刹车。这并不是反对创新——而是我们是否在没有检查基础是否稳固的情况下,过快地前进。随着开发者更加依赖自动化,问题就变成了效率提升是否以牺牲那种让优秀游戏难忘的无形魔力为代价。